iClone 4.31 3D Animation Beginner's Guide

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出版者:Packt Publishing
作者:M.D. McCallum
出品人:
页数:508
译者:
出版时间:2011-11-6
价格:USD 44.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781849691789
丛书系列:
图书标签:
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具体描述

探索三维动画的无限可能:入门者的视觉盛宴 你是否曾被那些栩栩如生、充满想象力的三维动画深深吸引?是否也曾幻想过亲手创造属于自己的动画世界,让思想与创意在数字空间中自由翱翔?那么,本书将是你踏入精彩纷呈的三维动画领域的理想起点。 本书并非一本详尽的技术手册,更不是一部枯燥的理论堆砌。它旨在以最直观、最易懂的方式,引领你走进三维动画创作的奇妙旅程。无论你是对视觉效果充满好奇的初学者,还是渴望将脑海中的故事转化为生动画面的梦想家,本书都将为你提供一套系统性的入门指导,让你轻松掌握三维动画制作的核心技巧,点燃你的创作激情。 为什么选择三维动画? 在当今这个信息爆炸的时代,三维动画早已超越了电影屏幕,渗透到我们生活的方方面面。从令人惊叹的电影特效,到引人入胜的游戏场景,再到生动形象的广告宣传,乃至教学演示和虚拟现实体验,三维动画以其独特的视觉表现力和无限的创作空间,正在重塑我们的感知方式和沟通方式。它能够打破现实的物理限制,将最天马行空的想象变为触手可及的视觉现实,为我们提供了一种前所未有的叙事和表达工具。 本书将带你解锁什么? 本书将循序渐进地引导你掌握三维动画制作的关键环节,让你从零基础蜕变为一名自信的创作者。我们将从最基础的概念讲起,让你对三维动画的整个流程有一个清晰的认识。 搭建你的数字舞台: 你将学会如何使用强大的三维建模工具,将平面草图转化为具有真实感和细节的三维模型。无论是角色、道具还是场景,你都将掌握构建它们的技巧,为你的动画世界打下坚实的基础。想象一下,你可以亲手雕刻出自己心目中的英雄,设计出独一无二的奇幻场景,这其中的乐趣和成就感,将是无与伦比的。 赋予生命的光彩: 模型本身是静态的,而动画则是赋予生命的过程。你将学习如何为你的模型添加骨骼,进行蒙皮,并掌握关键帧动画的原理。通过精确控制物体在时间轴上的运动轨迹、姿态变化,你将能够让静态的模型活起来,做出奔跑、跳跃、甚至是复杂的情感表达。我们会深入浅出地讲解动画曲线的编辑,让你能够细腻地控制动画的节奏和流畅度,让你的角色动作更加自然生动。 光影的魔法师: 光照是营造氛围、烘托场景、塑造模型质感的重要手段。你将了解不同类型的灯光设置,如何运用阴影来增强画面的立体感和深度,以及如何调整光照参数来模拟真实世界中的各种光线效果,比如阳光的温暖、烛光的摇曳、或是霓虹灯的迷幻。 色彩的调色盘: 材质和纹理是赋予模型真实感和视觉吸引力的关键。你将学习如何创建逼真的材质,让你的模型看起来像是金属、木材、布料或是皮肤。同时,纹理贴图的应用,能够为模型添加更多的细节和图案,使其更加丰富和生动。 镜头的语言: 构图和镜头运动是叙事的重要组成部分。你将学习如何运用不同的镜头角度、景别和运镜方式,来引导观众的视线,突出画面的重点,并营造出特定的情绪和氛围。一个好的镜头语言,能够让你的故事更加引人入胜。 最后的点睛之笔: 渲染是将你辛勤创作的三维场景转化为二维图像或视频的关键步骤。你将了解不同的渲染设置,如何优化渲染效率,以及如何通过后期处理来进一步提升画面的视觉效果。 本书的特色: 注重实践,而非理论: 本书的讲解方式以实践为导向,通过大量的实例和操作步骤,让你在动手操作中学习和巩固知识。我们相信,只有亲手去实践,才能真正理解三维动画的魅力。 化繁为简,通俗易懂: 我们将复杂的三维动画概念分解成易于理解的模块,并采用通俗的语言进行讲解,力求让每一个初学者都能轻松上手,告别“看不懂”的困扰。 循序渐进,循序渐进: 本书的章节安排经过精心设计,从基础概念到高级技巧,层层递进,让你能够稳扎稳打,逐步建立起扎实的三维动画基础。 激发创意,鼓励探索: 在掌握基本技巧的同时,本书也将激发你的想象力和创造力,鼓励你不断尝试和探索,走出属于自己的独特动画风格。 谁适合阅读本书? 对三维动画创作充满好奇,想要入门的新手。 希望将自己的故事、想法转化为视觉作品的创作者。 游戏开发者、独立动画师、概念艺术家等,希望提升三维技能的专业人士。 对数字艺术和视觉特效感兴趣的爱好者。 准备好开始你的三维动画之旅了吗? 打开本书,就如同推开了一扇通往无限创意世界的大门。你将在这里学习如何将你的想象力转化为令人惊叹的视觉作品,讲述你自己的故事,创造属于你的数字奇迹。让我们一起,用三维动画的语言,描绘出你心中的精彩!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我在阅读过程中发现,本书对于“叙事性”在3D动画中的作用的探讨,远远超出了技术层面。它并没有将自己局限于一个纯粹的技术手册,而是融入了大量关于如何通过镜头语言、角色表演和时间节奏来讲述故事的思考。比如,在讲解关键帧设置时,作者会结合具体的角色情绪变化来解释如何通过非线性插值来表达角色的犹豫或加速,这让我开始跳出“如何移动物体”的思维定式,转而思考“这个物体为什么要以这种方式移动”。书中对于角色面部表情和肢体语言的捕捉也提供了独到的见解,推荐的参考资料和分析案例都非常具有启发性。这使得这本书的价值远远超越了单纯的软件教程,它更像是一本关于“如何用三维动画讲故事”的美学指南,为想要进行原创内容创作的读者指明了方向,让人在掌握技术的同时,也提升了自己的艺术素养和视觉叙事能力。

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这本书的叙事节奏感非常强,它巧妙地将理论学习与项目实战穿插进行,使得学习过程充满了即时满足感。读到特定章节,你会发现它会立刻引导你完成一个微型项目——比如制作一个简单的弹跳球动画,或者一个角色挥手的片段。这种“学完即用,即用即见效”的模式,极大地增强了读者的学习动力和成就感。书中对于光影和材质的讲解部分,简直像是一位电影布光师在现场指导,它不仅仅告诉你“要打光”,更会告诉你为什么在这个角度打光能突出角色的情绪,以及如何通过调整环境光来营造特定的氛围。那些关于PBR(基于物理渲染)材质的解释,清晰明了,不像其他书籍那样晦涩难懂,让我很快就能上手制作出具有真实感和体积感的表面细节。这种结构设计,保证了读者在吸收知识的同时,能够不断地通过实践来巩固和检验自己的理解。

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这本书的封面设计和排版简直是一场视觉盛宴,那种深邃的蓝色调配上充满科技感的3D模型图示,立刻就抓住了我的眼球。我一直对动态图形和虚拟角色制作抱有浓厚的兴趣,但市面上很多入门书籍要么内容过于陈旧,要么术语堆砌,让人望而却步。然而,拿到这本书后,我立刻感受到了一种清晰、现代的专业气息。书本的装帧质量也相当不错,纸张厚实,印刷色彩还原度极高,即便是书中那些复杂的材质贴图和灯光设置的截图,细节也清晰可见。更令人赞赏的是,作者在章节的过渡处理上非常自然流畅,没有那种硬生生的“知识点堆砌感”。阅读过程中,你会发现作者似乎非常懂得初学者的心理,总能在关键节点提供一些“过来人”的经验之谈,比如关于工作流程的优化建议,或是对某些常用工具的最佳实践方法的点拨。这不仅仅是一本操作手册,更像是一位经验丰富的老手在旁边耐心指导你如何系统地建立起自己的3D动画思维框架。初学者拿到这本书,可以很直观地感受到自己正站在一个非常稳固的起点上,对后续的学习路径充满了信心和期待。

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作为一本面向新手的指南,它对软件界面和工具栏的导航效率的优化策略介绍得相当到位。坦白说,很多软件的学习曲线陡峭就是因为界面信息量过载,让人不知从何下手。这本书很早就提出了“功能区域划分法”,引导读者先锁定核心工作区,比如场景管理、时间轴编辑和材质属性面板,然后逐步扩展到次要但同样重要的辅助功能。作者提供的截图都非常精确地标注了点击位置和功能名称,即使用户的软件版本略有不同,也能快速定位到对应的菜单项。尤其值得称赞的是,它对快捷键的系统性整理和推荐,很多都是笔者在长期实践中发现的最能提升效率的组合,而不是简单罗列软件自带的所有快捷键。通过遵循这些建议,我发现自己的操作速度有了质的飞跃,很多原本需要三步才能完成的操作,现在只需一步组合键就能搞定,这极大地减少了创作过程中的挫败感。

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这本书在讲解基础概念时,那种深入浅出的功力实在令人佩服。它没有直接跳入复杂的参数设置,而是花了相当大的篇幅去解释“为什么”要这么做,而不是仅仅告诉你“怎么”做。例如,在讲解骨骼绑定(Rigging)的部分,作者非常细致地剖析了不同约束条件的物理意义,甚至对比了不同绑定策略在处理复杂形变时的优劣。我以前在其他地方学到绑定时总是感觉很迷茫,总是做出来一些奇怪的穿插和形变,但读完这里的讲解后,我才真正理解了关节权重分配的核心逻辑。此外,书中对动画曲线(F-Curve)的阐述也极为精妙,它用非常形象的比喻将抽象的数学函数转化为了具体的运动轨迹描述,让我第一次真正体会到了“缓入缓出”不仅仅是一个词,而是一种可以被精确控制的艺术。这种对原理层面的扎实讲解,为后续的高级动画制作打下了坚实的基础,避免了成为一个只会套用预设按钮的“半成品”动画师。

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