3ds Max绑定的艺术

3ds Max绑定的艺术 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:邱府能
出品人:
页数:368
译者:
出版时间:2011-9
价格:99.00元
装帧:
isbn号码:9787113133191
丛书系列:
图书标签:
  • 基础理论
  • 动画
  • CG
  • Animation
  • 3dsmax
  • 3ds Max
  • 角色绑定
  • 动画
  • 游戏开发
  • 影视特效
  • 建模
  • 绑定技巧
  • 动画制作
  • 数字艺术
  • CG技术
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《3ds Max绑定的艺术:Poly的生命》是一本全面解读:3ds Max绑定技术的高端动画技法图书。3ds Max的绑定技术能使动画师在调制动画时节省大量的人力与时间成本,直接关系到整个动画“动起来”的最终效果。编者结合多年来的动画研究经验,在说明3ds Max软件相关参数的同时辅以各种生动的动画实例进行讲解。书中内容不受软件版本限制,适用于3ds Max 8以上的所有版本。

《3ds Max绑定的艺术:Poly的生命》适合有一定基础的动画设计爱好者以及高校相关专业、社会相关培训班、动画制作公司等机构作为动画设计培训用书。

《3ds Max绑定艺术》 前言: 在三维动画制作领域,角色和道具的生命力很大程度上取决于其骨骼系统的构建与控制。一个精良的绑定,能够赋予静态模型以流畅的动作,让虚拟角色活灵活现,让机械道具运转自如。《3ds Max绑定艺术》一书,正是为了深入探索3ds Max在角色与道具绑定方面的奥秘而诞生。本书并非仅仅罗列软件操作步骤,而是致力于剖析绑定背后的原理,揭示从基础概念到高级技巧的完整流程,旨在帮助读者构建扎实的绑定理论基础,并将其灵活应用于实际工作中。 第一部分:绑定基础——搭建生命之骨 本部分将带领读者从零开始,搭建三维模型在3ds Max中的骨骼系统。我们将首先介绍绑定所涉及的核心概念,包括骨骼(Bones)、关节(Joints)、父子层级(Parenting)、约束(Constraints)等。通过清晰易懂的图示和实例,讲解如何创建和编辑骨骼,设置合理的关节旋转轴,以及理解骨骼之间的层级关系如何影响动画的传递。 骨骼的创建与编辑: 学习使用3ds Max的骨骼创建工具,掌握添加、删除、移动、旋转和缩放骨骼的操作。理解骨骼命名的重要性,以及如何有效地组织骨骼层级。 关节的设置与约束: 深入理解关节的旋转轴向,以及如何根据模型解剖学原理精确设置。学习使用各种约束(如父子约束、比例约束、位置约束等)来连接骨骼,实现更自然的运动联动。 蒙皮(Skinning)入门: 掌握将三维模型与骨骼系统进行绑定的关键技术——蒙皮。本书将详细介绍权重绘制(Weight Painting)的基本概念和常用工具,讲解如何通过调整顶点权重,使模型在骨骼运动时产生流畅自然的变形,避免穿插和生硬的形变。 IK与FK的理解与应用: 深入探讨反向动力学(IK)和前向动力学(FK)的原理,并分析它们在不同场景下的应用优势。学习如何设置IK链,实现更直观的肢体控制,以及如何切换IK和FK模式,以适应不同的动画需求。 第二部分:进阶绑定——赋予灵魂与智能 在掌握了基础绑定技术后,本部分将进一步拓展绑定的深度和广度,引入更高级的绑定技术,为模型注入更丰富的行为和智能。 表情绑定(Facial Rigging)详解: 学习如何为角色创建精密的表情绑定系统。我们将从面部骨骼结构入手,讲解如何使用骨骼、控制器和表情混合(Blend Shapes)技术,实现眼睛、眉毛、嘴巴等复杂面部表情的逼真控制。 IK/FK切换系统: 学习如何构建一个无缝的IK/FK切换系统,允许动画师在制作过程中根据需要灵活切换肢体控制方式,提高工作效率。 控制器设计与优化: 探讨如何设计用户友好且功能强大的控制器,使绑定师能够更高效地控制模型的运动。我们将介绍各种控制器类型,如自定义形状控制器、滑块控制器等,并讲解如何优化控制器布局,使其更加直观易用。 表情混合与面部驱动: 深入研究表情混合(Blend Shapes)与骨骼绑定的结合应用,学习如何利用表情混合来创建更细致入微的面部表情,并探讨如何通过驱动(Drivers)技术,将骨骼运动或外部数据驱动面部表情。 高级蒙皮技术: 探索更精细的蒙皮技巧,如使用顶点权重工具的高级功能,处理模型在复杂动作下的形变问题,以及如何优化蒙皮以获得更佳的性能。 道具绑定与交互: 不仅局限于角色绑定,本书还将讲解如何为道具创建绑定系统,例如门窗的开关、机械装置的运转等,并探讨如何实现道具与角色之间的简单交互。 第三部分:绑定工作流与优化——高效产出的保障 本部分将聚焦于绑定师在实际项目中的工作流程,以及如何通过各种优化手段,提高绑定效率和最终输出质量。 命名规范与层级管理: 强调建立统一的命名规范和清晰的层级结构对于大型项目的重要性,讲解如何有效地组织和管理复杂的绑定系统。 绑定脚本与自动化: 介绍如何利用脚本(如MAXScript)来自动化重复性的绑定任务,提高工作效率,并讲解一些实用的脚本应用案例。 性能优化: 探讨如何通过优化蒙皮、减少层级嵌套、合理使用控制器等方式,提高模型的性能,使其在动画预览和渲染时更加流畅。 绑定测试与问题排查: 讲解如何进行全面的绑定测试,识别并解决潜在的绑定问题,确保绑定系统的稳定性和可靠性。 与其他DCC软件的协作: 简要介绍3ds Max绑定系统与其他三维软件(如Maya、Houdini)或游戏引擎(如Unity、Unreal Engine)之间的兼容性与数据交换,为跨平台制作奠定基础。 结语: 《3ds Max绑定艺术》不仅仅是一本操作手册,更是一次对三维模型生命赋予之旅的深入探索。本书希望通过系统性的讲解和丰富的实例,帮助读者掌握3ds Max绑定的核心技能,理解其中的逻辑与艺术,从而能够独立完成从简单到复杂的各类绑定任务,为您的三维创作注入更强的表现力和生命力。无论是初学者还是有经验的绑定师,都能从中获得启发,不断精进技艺,在这个充满挑战与机遇的三维领域中,创造出令人惊叹的作品。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本《3ds Max绑定的艺术》简直是3D动画制作领域的启明灯!我从刚接触Max时就对手头的模型,特别是那些复杂的角色和机械结构,不知如何让它们动起来而感到头疼。市面上很多教程都只停留在基础建模或者渲染的层面,对于“绑定”这个至关重要的环节,往往一笔带过,或者讲解得过于理论化,让人抓不住重点。然而,这本书彻底改变了我的看法。它没有堆砌那些晦涩难懂的专业术语,而是采取了一种非常直观、手把手的教学方式。从最基础的骨骼创建、关节设置,到复杂的IK/FK切换、控制器设计,作者都通过大量实际案例进行剖析。我印象最深的是关于面部表情绑定的章节,以前觉得那是技术大牛才能玩转的领域,读了这本书后,我竟然能够自己搭建出逻辑清晰、驱动流畅的面部骨骼系统。书中的配图质量极高,每一步操作都清晰可见,让人在实际操作中遇到迷茫时,能够迅速找到参照。对于那些渴望将静态模型赋予生命力的创作者来说,这本书绝对是案头必备的“秘籍”。它不仅仅是教你怎么操作软件,更是传授了一种构建虚拟角色骨架的思维方式。

评分

这本书的装帧和排版也值得称赞。作为一本技术参考书,清晰度是生命线。《3ds Max绑定的艺术》在视觉呈现上做到了极致。无论是深色背景下的高光显示,还是复杂层级关系的示意图,都处理得干净利落,没有丝毫的干扰。在字体选择和信息密度控制上也把握得非常好,大量的技术流程图和代码片段(如果涉及)都格式统一,易于快速定位和查阅。我经常需要在项目间隙快速回顾某个特定的绑定技巧,这本书的索引和章节划分的逻辑性极强,让我能够迅速跳到我需要的部分进行参考,而不会被冗余信息所困扰。这种对读者使用体验的重视,在很多技术书籍中是看不到的。它不仅仅是一本学习资料,更是一本可以随时翻阅、经得起反复查验的工程参考手册。如果你正在寻找一本能让你在3ds Max绑定领域建立起扎实、全面且面向专业实践的知识体系的著作,那么我毫不犹豫地推荐《3ds Max绑定的艺术》。

评分

作为一名资深的自由职业者,我对工具书的要求一向苛刻,不仅要求内容详实,更要求其知识体系的连贯性和前瞻性。《3ds Max绑定的艺术》在这方面做得非常出色,它不仅仅停留在“如何绑定”的层面,更深入探讨了“为什么这样绑定”的底层逻辑。例如,书中对于不同类型载体(比如人形角色、飞行器、四足动物)的绑定策略差异进行了深入对比和分析,这一点对于需要处理多样化项目的专业人士来说,价值无可估量。我特别欣赏其中关于性能优化的讨论,在处理拥有数万个控制器和自定义属性的复杂角色时,性能瓶颈往往是最大的敌人。这本书详细讲解了如何通过层级管理、表达式的合理使用来减轻场景负担,使得动画师在预览和渲染时能保持流畅的工作效率。此外,它还涵盖了与下游流程(如Motion Capture数据处理、游戏引擎导入预设)的兼容性问题,这让整本书的实用价值得到了质的飞跃。它绝非一本简单的“功能手册”,而更像是一本指导你构建高效、可维护绑定系统的“架构指南”。

评分

我一直认为,3ds Max绑定的核心难点在于如何将物理世界的运动规律,通过数字化的骨骼系统完美复刻出来,这其中涉及大量的数学和几何学知识。《3ds Max绑定的艺术》没有回避这些技术深度,反而将其巧妙地融入到实际操作流程中。比如,在讲解四元数与欧拉角转换对角色旋转的影响时,作者不仅展示了Max中的具体设置,还解释了为何在某些极端姿态下,传统的欧拉角会产生“万向锁”效应,并提供了规避方案。这种“知其然,更知其所以然”的讲解方式,极大地提升了读者的技术素养。它强迫你思考,而不是盲目地复制粘贴步骤。更重要的是,书中对自定义工具和脚本的运用也有所涉及,虽然不是主要篇幅,但这些点拨如同“画龙点睛”,展示了如何通过自动化工具来解放双手,将更多精力投入到艺术创作本身。对于那些追求卓越、不满足于基础操作的艺术家而言,这本书提供的视野是极其宝贵的。

评分

说实话,我本来以为这种主题的书籍会非常枯燥,充满了技术术语和冰冷的截图,读起来会非常吃力。但《3ds Max绑定的艺术》的叙述风格却出人意料地具有感染力。作者的文字充满了对这个行业的理解和热情,读起来就像是身边一位经验丰富的前辈在手把手地传授绝学,而不是机器式的讲解。书中大量的“陷阱提示”和“最佳实践”环节,无疑是为我们这些在实战中摸爬滚打的人省去了无数调试的时间。我记得有一次我尝试给一个带有复杂机械传动的装置做驱动,怎么也无法让运动轨迹平滑。翻阅此书,书中关于“辅助骨骼”和“约束链”的讲解,让我茅塞顿开,原来是我没有正确理解力传递的路径。这种在关键点上的精准点拨,体现了作者深厚的实战功底。这本书的结构安排也很科学,从基础到高阶,层层递进,即使是初学者也能建立起清晰的学习路径,而资深用户也能从中挖掘出新的高效工作流。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有