Google SketchUp for Game Design

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☆☆☆☆☆
出版者:Packt Publishing
作者:Robin de Jongh
出品人:
页数:270
译者:
出版时间:2011-12-5
价格:USD 44.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781849691345
丛书系列:
图书标签:
  • SketchUp
  • 3D
  • 2011
  • 计算机科学
  • 游戏编程
  • 技术
  • 图形学
  • Packt
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  • 建模教程
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具体描述

Google SketchUp for Game Design 的出版物旨在为设计师和开发者提供一套全面且实用的工具,以支持他们在游戏开发领域中高效地运作。这本书系统地引导读者了解从基础原理到高级应用的各个层面,帮助他们掌握该软件的核心功能。内容详尽涵盖了如何使用 SketchUp 的建模、渲染和协作工具,从初学者入门也能迅速找到自己的方向,而对于更有经验的用户,它提供了深入的技巧和最佳实践,确保他们能够充分发挥软件潜力。 书中详细介绍了如何利用 SketchUp 进行3D建模、导入和修改,这些都是游戏设计过程中不可或缺的一部分。通过实例化的项目演示,读者可以直观地理解如何从零开始创作出精美的场景和角色。在这一部分,书还详细讲解了各种建模技巧、优化建模过程中的性能问题,以及如何在团队环境中高效协作。特别是针对游戏设计的特殊需求,内容会聚焦于如何运用 SketchUp 进行动态渲染和交互效果测试,为项目增添视觉冲击力。 书中还深入探讨了设计与开发的结合,通过案例分析展示了在实际项目中的应用过程,帮助读者理解软件在不同场景下的灵活性和适应性。这些内容不仅强调了技术层面的操作,还注重理论知识的传授,使得读者能够更好地将书中所学应用到自己的创作中。此外,书中还特别关注用户体验设计,将 SketchUp 与游戏玩法的设计相结合,教会读者如何通过优化建模和布局提升用户互动性。 在内容的结构上,这本书采用了系统化的方式,从基础概念到高级功能,每一章节都经过精心编排,为读者提供全面而深入的学习路径。不仅如此,书中还特别重视实践环节,提供了一系列可操作的练习项目,通过不断的尝试和实验,帮助读者巩固所学知识,并将其应用到实际开发中。这种注重动手操作和成果展示的设计,使得整个学习过程不仅富有成效,也充满激励。 书中还详细讨论了如何使用 SketchUp 的插件生态系统,帮助读者拓展工具链,提升创作效率。特别是关于外部软件与 SketchUp 的集成能力,它提供了多种方法,使得设计师可以轻松地将自己创建的模型导入到其他专业软件中进行进一步加工。这种跨平台的工作方式极大地增强了开发团队的协作力和工作效率。 总体而言,Google SketchUp for Game Design 是一本为游戏设计专业人士打造的深度指南。它不仅系统讲解了软件的核心内容,还通过丰富的案例和实战技巧,使读者能够在实际项目中立于不败之地。无论是新手还是有经验的设计师,这本书都将为他们带来有价值的知识和启发,帮助他们在竞争激烈的游戏开发领域中脱颖而出。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的实践案例部分,其深度和广度超出了我最初的预期,这绝对不是一本“花架子”教程。很多同类书籍的案例往往停留在制作一个简单的立方体或者基础道具的层面,缺乏将各个知识点串联起来的整体项目感。而这本书不同,它似乎精心挑选了一系列具有代表性的游戏资产类型,从环境组件到角色部件,每一个练习都仿佛是为构建一个真实游戏场景而服务的子模块。最让我印象深刻的是关于“资源优化”的章节,在现代游戏开发中,效率和性能是至关重要的,这本书并没有回避这些略显枯燥但极其重要的技术细节。它详细讲解了如何有效地进行多边形布线、纹理贴图的打包与压缩策略,甚至还涉及到了如何导出模型以适应不同游戏引擎的特定要求。这种将“艺术创作”与“工程实现”紧密结合的讲解方式,让我在学习过程中能清晰地看到自己所做模型的价值和应用方向,极大地提升了学习的动力和成就感。

评分☆☆☆☆☆

这本书的装帧设计真是让人眼前一亮,封面那种略带磨砂质感的处理,配合上那大胆而又精准的色彩搭配,一下子就抓住了我的眼球。我记得我是在一家独立书店里翻到它的,当时其他技术类书籍大多都是那种规规矩矩的黑白灰配图,而这本书的排版明显更具活力和现代感。内页的纸张选择也很有考量,不像有些专业书籍那样追求极端的亮白,它采用了一种略微偏暖的米白色,长时间阅读下来眼睛的疲劳感明显减轻了不少。更值得称赞的是,每一章的开篇和关键概念的介绍部分,都有一些精心制作的插图或者小图标,它们不仅仅是装饰,更是辅助理解复杂流程的视觉线索。比如,在讲解一个建模技巧时,作者巧妙地将步骤分解,用不同色块和箭头清晰地标示出操作的先后顺序,这比纯文字描述高效得多。特别是目录的设计,它没有采用那种死板的层级编号,而是用了一种更具流程导向的布局,让人能迅速定位到自己感兴趣或需要加强的部分。总的来说,从触感到视觉接收,这本书在设计上就为接下来的学习旅程铺设了一个非常舒适且专业的基调,让人忍不住想马上翻开正文一探究竟。

评分☆☆☆☆☆

这本书的价值远不止于教会我如何操作软件,它更像是一块敲门砖,为我开启了进入游戏资产创作领域的一个全新视角。在阅读接近尾声的时候,我清晰地感觉到自己对于“好模型”的评判标准发生了质的飞跃。不再仅仅关注于模型是否“看起来漂亮”,而是开始深入思考其“结构是否合理”、“性能是否达标”以及“如何最大化其在游戏循环中的表现力”。这本书提供了一个坚实的框架,让我明白了软件只是工具,真正的创造力来源于对设计原则的理解和对最终产品形态的预判。它成功地架设起了从基础建模到复杂游戏资源制作之间的桥梁,让整个学习过程充满了探索的乐趣而非单纯的应试压力。可以说,这本书为我后续的独立项目开发打下了非常扎实且前瞻性的基础,我期待着能将书中学到的理念应用到实际的作品中去,并看到其带来的显著提升。

评分☆☆☆☆☆

这本书的内容组织逻辑性强到令人惊叹,简直就是为零基础的“小白”量身定做的学习路线图。我过去尝试过好几本关于三维软件的教程,往往在初期就被大量的专业术语和跳跃式的概念搞得晕头转向,很多书要么太侧重理论却缺乏实操步骤,要么就是操作步骤堆砌但解释不清背后的原理。然而,这本书的叙述方式非常平易近人,它不像是在教你一个软件,而更像是一位经验丰富的前辈带着你,一步步走进一个全新的领域。作者似乎非常清楚读者可能会在哪里卡住,因此在每一个关键步骤前,都会预先埋下“知识点预警”或者“常见误区提醒”。这种前瞻性的引导,极大地减少了我在实际操作中遇到挫折的频率。我尤其欣赏它对“思维模式转换”的强调,在进入具体工具操作之前,先教会读者如何从游戏设计师的角度去思考模型的功能性和性能要求,这种自上而下的教学方法,让后续的学习内容都有了坚实的理论支撑,而不是盲目的“按键模仿”。

评分☆☆☆☆☆

阅读体验上,这本书的语言风格非常独特且富有感染力,它成功地平衡了技术文档的严谨性与个人博客的亲切感。作者似乎有一种魔力,能把原本枯燥乏味的技术说明,转化成充满激情的分享。我特别喜欢作者在描述某个高效工作流时所采用的那些生动的比喻,有时候甚至能让人会心一笑,瞬间打破了长时间学习带来的沉闷感。例如,在解释如何使用非破坏性工作流程时,他用了一个“数字乐高积木”的比喻,清晰地说明了即使修改了基础结构,上层依赖的细节也能自动适应调整,这个比喻比任何官方手册的解释都来得直观和深刻。此外,书中的注释和边栏内容,也绝非简单的信息补充,它们更像是作者的“幕后花絮”或“经验之谈”,提供了许多在标准教程中找不到的、关于实际工作流程中的“潜规则”和“陷阱规避”的小窍门,让读者感觉自己获取的不仅仅是知识,更是一份宝贵的行业内幕。

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