《OpenGL超级宝典(第4版)》是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分3个部分,共22章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第14章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序,如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后,深入研究使用OpenGL和它的一些高级特性及不同的特殊效果。第二部分包括第15章到第18章,分别介绍了OpenGL中支持可编程硬件[特别是在OpenGL着色语言(GLSL)中]的新特性。第三部分是第19章到第22章,着重介绍OpenGL是如何支持和连接Windows、Mac OS X、Linux和掌上设备。附录部分给出了更多阅读建议、术语表和API参考介绍。
《OpenGL超级宝典(第4版)》适合希望精通OpenGL以便对他们的图形编程和3D图形知识进行扩展的程序员阅读,也可以帮助那些经验丰富的OpenGL程序员学习如何移植自己的应用程序。《OpenGL超级宝典(第4版)》既可以作为学习OpenGL的教材,也可以作为随时查阅的参考手册。
看了几十页我觉得译得还不错,对照了一些句子,也都通顺、准确。 . . @但碰巧看到一处,恐怕是个小小的误译: - “许多绘图和图形函数库使用窗口坐标(像素)来执行绘图命令,使用真实的浮点(看上去有点随意)坐标系统用于渲染。这常常是许多新手非常难以习惯的方法。” 原文...
评分书中排版,印刷错误百出,居然前后有一模一样的一段文字,太让人心寒了,不知道付飞拿到书后是什么感觉,真是误人子弟啊。 书中排版,印刷错误百出,居然前后有一模一样的一段文字,太让人心寒了,不知道付飞拿到书后是什么感觉,真是误人子弟啊。 书中排版,印刷错误百出,居...
评分《OpenGL SuperBible 5th》 非常好的一本书,很适合新手开始学习“现代”的OpenGL 3.3。 虽然有人说书中用的GLTools封装得太多,不用担心,实际上这并不影响学习(下文中会解释) 书的前5章中规中矩地介绍了一些3D基本知识,并且可以让读者用封装好的工具快速地构建出3D图形,...
评分严重鄙视出版社。这本书硬生生的少了好几百页吧,和英文版相比?大家没有发现?api参考表中,api只写到s,后面tuvwxyz都没有了?难道没人发现?难道就欺负中国人傻!难道中国人就不看完?出版社的态度令人发指!
评分《OpenGL SuperBible 5th》 非常好的一本书,很适合新手开始学习“现代”的OpenGL 3.3。 虽然有人说书中用的GLTools封装得太多,不用担心,实际上这并不影响学习(下文中会解释) 书的前5章中规中矩地介绍了一些3D基本知识,并且可以让读者用封装好的工具快速地构建出3D图形,...
第五版早已经出,别再看第四版了。新的版本的工具包加入了对Linux的支持,而且内容有很大改动,尤其是可编程管线取代了固定管线过时内容。
评分边做边看了前几章,作为编程参考还是不错的
评分通俗易懂,更多的代码示例,我觉得比红宝书更好,初学者可以先看这本书,红宝书当作参考书查阅。也可以查阅在线OpenGL SDK:www.opengl.org/sdk
评分完全没有条理性!满口专业术语,纹理、透视、着色、3D、……,却不教我们真正可以实践的东西。我们甚至连曲线都画不出,连OpenGL基本的原理、语法都不清楚!完全不符合程序员的思维,打击想开发游戏的编程爱好者!!严重不推荐!!作者究竟干嘛的?什么居心这是?
评分通俗易懂,更多的代码示例,我觉得比红宝书更好,初学者可以先看这本书,红宝书当作参考书查阅。也可以查阅在线OpenGL SDK:www.opengl.org/sdk
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