OpenGL超级宝典

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出版者:人民邮电出版社
作者:Richard S. Wright
出品人:
页数:718
译者:张琪
出版时间:2010-9
价格:118.00元
装帧:
isbn号码:9787115235848
丛书系列:
图书标签:
  • OpenGL 
  • 计算机图形学 
  • 图像处理 
  • 图形学 
  • 编程 
  • 3D 
  • 计算机 
  • 图形 
  •  
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《OpenGL超级宝典(第4版)》是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分3个部分,共22章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第14章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序,如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后,深入研究使用OpenGL和它的一些高级特性及不同的特殊效果。第二部分包括第15章到第18章,分别介绍了OpenGL中支持可编程硬件[特别是在OpenGL着色语言(GLSL)中]的新特性。第三部分是第19章到第22章,着重介绍OpenGL是如何支持和连接Windows、Mac OS X、Linux和掌上设备。附录部分给出了更多阅读建议、术语表和API参考介绍。

《OpenGL超级宝典(第4版)》适合希望精通OpenGL以便对他们的图形编程和3D图形知识进行扩展的程序员阅读,也可以帮助那些经验丰富的OpenGL程序员学习如何移植自己的应用程序。《OpenGL超级宝典(第4版)》既可以作为学习OpenGL的教材,也可以作为随时查阅的参考手册。

具体描述

读后感

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《OpenGL超级宝典(第4版)》是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分3个部分,共22章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第14章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序,如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线...

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书中排版,印刷错误百出,居然前后有一模一样的一段文字,太让人心寒了,不知道付飞拿到书后是什么感觉,真是误人子弟啊。 书中排版,印刷错误百出,居然前后有一模一样的一段文字,太让人心寒了,不知道付飞拿到书后是什么感觉,真是误人子弟啊。 书中排版,印刷错误百出,居...  

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《OpenGL SuperBible 5th》 非常好的一本书,很适合新手开始学习“现代”的OpenGL 3.3。 虽然有人说书中用的GLTools封装得太多,不用担心,实际上这并不影响学习(下文中会解释) 书的前5章中规中矩地介绍了一些3D基本知识,并且可以让读者用封装好的工具快速地构建出3D图形,...  

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《OpenGL超级宝典(第4版)》是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分3个部分,共22章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第14章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序,如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线...

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总的来说,这本书还是很不错的,排版什么的都看的听舒服的,就是翻译的太烂啦!不是一般的烂,本来很想看的,但是……严重鄙视这本书的译者!  

用户评价

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完全没有条理性!满口专业术语,纹理、透视、着色、3D、……,却不教我们真正可以实践的东西。我们甚至连曲线都画不出,连OpenGL基本的原理、语法都不清楚!完全不符合程序员的思维,打击想开发游戏的编程爱好者!!严重不推荐!!作者究竟干嘛的?什么居心这是?

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OpenGL入门书籍,说的很好。。例子很多。当需要的时候可以入手一本好好学习和参考。

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看完dx之后,瞬间把opengl后面的shader也看完了。这本书算是看过了吧。

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看完dx之后,瞬间把opengl后面的shader也看完了。这本书算是看过了吧。

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通俗易懂,更多的代码示例,我觉得比红宝书更好,初学者可以先看这本书,红宝书当作参考书查阅。也可以查阅在线OpenGL SDK:www.opengl.org/sdk

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