前 言
第一部分 语法篇
第1章 从C继承而来的/2
建议0:不要让main函数返回void/2
建议1:区分0的4种面孔/5
建议2:避免那些由运算符引发的混乱/8
建议3:对表达式计算顺序不要想当然/9
建议4:小心宏#define使用中的陷阱/12
建议5:不要忘记指针变量的初始化/14
建议6:明晰逗号分隔表达式的奇怪之处/15
建议7:时刻提防内存溢出/16
建议8:拒绝晦涩难懂的函数指针/19
建议9:防止重复包含头文件/19
建议10:优化结构体中元素的布局/21
建议11:将强制转型减到最少/23
建议12:优先使用前缀操作符/26
建议13:掌握变量定义的位置与时机/28
建议14:小心typedef使用中的陷阱/30
建议15:尽量不要使用可变参数/32
建议16:慎用goto/36
建议17:提防隐式转换带来的麻烦/38
建议18:正确区分void与void*/42
第2章 从C到C++,需要做出一些改变/45
建议19:明白在C++中如何使用C /45
建议20:使用memcpy()系列函数时要足够小心/48
建议21:尽量用new/delete代替malloc/free/49
建议22:灵活地使用不同风格的注释/52
建议23:尽量使用C++标准的iostream/55
建议24:尽量采用C++风格的强制转型/58
建议25:尽量用const、enum、inline替换#define/59
建议26:用引用代替指针/62
第3章 说一说“内存管理”的那点事儿/66
建议27:区分内存分配的方式/67
建议28:new/delete与new[]/delete[]必须配对使用/69
建议29:区分new的三种形态/71
建议30:new内存失败后的正确处理/75
建议31:了解new_handler的所作所为/78
建议32:借助工具监测内存泄漏问题/81
建议33:小心翼翼地重载operator new/ operator delete /84
建议34:用智能指针管理通过new创建的对象/88
建议35:使用内存池技术提高内存申请效率与性能/91
第4章 重中之重的类/95
建议36:明晰class与struct之间的区别/95
建议37:了解C++悄悄做的那些事/99
建议38:首选初始化列表实现类成员的初始化/101
建议39:明智地拒绝对象的复制操作/105
建议40:小心,自定义拷贝函数/107
建议41:谨防因构造函数抛出异常而引发的问题/110
建议42:多态基类的析构函数应该为虚/113
建议43:绝不让构造函数为虚/116
建议44:避免在构造/析构函数中调用虚函数/117
建议45:默认参数在构造函数中给你带来的喜与悲/120
建议46:区分Overloading、Overriding及Hiding之间的差异/122
建议47:重载operator=的标准三步走/126
建议48:运算符重载,是成员函数还是友元函数/131
建议49:有些运算符应该成对实现/134
建议50:特殊的自增自减运算符重载/136
建议51:不要重载operator&&、operator||以及operator,/137
建议52:合理地使用inline函数来提高效率/139
建议53:慎用私有继承/141
建议54:抵制MI的糖衣炮弹/144
建议55:提防对象切片/147
建议56:在正确的场合使用恰当的特性/150
建议57:将数据成员声明为private/154
建议58:明晰对象构造与析构的顺序/156
建议59:明了如何在主调函数启动前调用函数/158
第5章 用好模板,向着GP开进/161
建议60:审慎地在动、静多态之间选择/161
建议61:将模板的声明和定义放置在同一个头文件里/164
建议62:用模板替代参数化的宏函数/168
建议63:区分函数模板与模板函数、类模板与模板类/169
建议64:区分继承与模板/171
第6章 让神秘的异常处理不再神秘/176
建议65:使用exception来处理错误/176
建议66:传值throw异常,传引用catch异常/179
建议67:用“throw;”来重新抛出异常/183
建议68:了解异常捕获与函数参数传递之间的差异/185
建议69:熟悉异常处理的代价/189
建议70:尽量保证异常安全/192
第7章 用好STL这个大轮子/198
建议71:尽量熟悉C++标准库/198
建议72:熟悉STL中的有关术语/201
建议73:删除指针的容器时避免资源泄漏/204
建议74:选择合适的STL容器/206
建议75:不要在STL容器中存储auto_ptr对象/209
建议76:熟悉删除STL容器中元素的惯用法/210
建议77:小心迭代器的失效/213
建议78:尽量使用vector和string代替动态分配数组/214
建议79:掌握vector和string与C语言API的通信方式/216
建议80:多用算法调用,少用手写循环/217
第二部分 编码习惯和规范篇
第8章 让程序正确执行/222
建议81:避免无意中的内部数据裸露/222
建议82:积极使用const为函数保驾护航/224
建议83:不要返回局部变量的引用/228
建议84:切忌过度使用传引用代替传对象/230
建议85:了解指针参数传递内存中的玄机/231
建议86:不要将函数参数作为工作变量 /233
建议87:躲过0值比较的层层陷阱/234
建议88:不要用reinterpret_cast去迷惑编译器/236
建议89:避免对动态对象指针使用static_cast/237
建议90:尽量少应用多态性数组/238
建议91:不要强制去除变量的const属性/240
第9章 提高代码的可读性/242
建议92:尽量使代码版面整洁优雅/243
建议93:给函数和变量起一个“能说话”的名字/246
建议94:合理地添加注释/248
建议95:为源代码设置一定的目录结构/251
建议96:用有意义的标识代替Magic Numbers/252
建议97:避免使用“聪明的技巧”/253
建议98:运算符重载时坚持其通用的含义/254
建议99:避免嵌套过深与函数过长/255
建议100:养成好习惯,从现在做起/256
第10章 让代码运行得再快些/258
建议101:用移位实现乘除法运算/258
建议102:优化循环,提高效率/259
建议103:改造switch语句/260
建议104:精简函数参数 /261
建议105:谨慎使用内嵌汇编/262
建议106:努力减少内存碎片/263
建议107:正确地使用内联函数/263
建议108:用初始化取代赋值/264
建议109:尽可能地减少临时对象/266
建议110:最后再去优化代码/267
第11章 零碎但重要的其他建议/269
建议111:采用相对路径包含头文件/269
建议112:让条件编译为开发出力/270
建议113:使用.inl文件让代码整洁可读/272
建议114:使用断言来发现软件问题/274
建议115:优先选择编译和链接错误/275
建议116:不放过任何一条编译器警告/277
建议117:尽量减少文件之间的编译依赖 /278
建议118:不要在头文件中使用using/280
建议119:划分全局名空间避免名污染/282
第三部分 程序架构和思想篇
第12章 面向对象的类设计/286
建议120:坚持“以行为为中心”的类设计/286
建议121:用心做好类设计/287
建议122:以指针代替嵌入对象或引用/289
建议123:努力将接口最小化且功能完善/291
建议124:让类的数据隐藏起来/292
建议125:不要让成员函数破坏类的封装性/294
建议126:理解“virtual + 访问限定符”的深层含义/295
建议127:谨慎恰当地使用友元机制/297
建议128:控制对象的创建方式/299
建议129:控制实例化对象的个数/301
建议130:区分继承与组合/303
建议131:不要将对象的继承关系扩展至对象容器/307
建议132:杜绝不良继承/308
建议133:将RAII作为一种习惯/310
建议134:学习使用设计模式/311
建议135:在接口继承和实现继承中做谨慎选择/314
建议136:遵循类设计的五项基本原则/315
第13章 返璞归真的程序设计/318
建议137:用表驱动取代冗长的逻辑选择/318
建议138:为应用设定特性集/324
建议139:编码之前需三思/324
建议140:重构代码/326
建议141:透过表面的语法挖掘背后的语义/328
建议142:在未来时态下开发C++程序/330
建议143:根据你的目的决定造不造轮子/331
建议144:谨慎在OO与GP之间选择/331
建议145:让内存管理理念与时俱进/332
建议146:从大师的代码中学习编程思想与技艺/334
建议147:遵循自然而然的C++风格/335
建议148:了解C++语言的设计目标与原则/335
建议149:明确选择C++的理由/338
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收起)