VISUAL C++6.0入门与提高

VISUAL C++6.0入门与提高 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:徐晓刚
出品人:
页数:352
译者:
出版时间:2000-01
价格:29.80
装帧:平装
isbn号码:9787302035084
丛书系列:
图书标签:
  • C++入门与提高
  • 程序设计
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具体描述

现代软件开发精要:C++与跨平台技术实战 本书旨在为有志于深入现代软件工程领域的读者提供一套全面、实用的技术路线图,重点聚焦于C++语言的现代特性、面向对象设计的精深应用,以及当前主流的跨平台开发技术栈。本书内容摒弃了对过时或特定旧版本编译器的依赖,直接面向C++17/20标准及现代构建系统,确保读者掌握的知识能够无缝对接当前工业界的需求。 第一部分:C++现代编程范式与性能调优(约500字) 本部分将彻底革新读者对C++的认知,从“能用”提升至“精通”。我们将深入探讨C++17及更高版本的核心特性,强调现代C++的RAII(资源获取即初始化)原则在内存安全和资源管理中的核心作用。 1. 深入理解右值引用与移动语义: 详细剖析`std::move`、`std::forward`的底层机制,阐释移动构造函数和移动赋值运算符如何从根本上优化容器操作和临时对象的处理效率。通过大量代码示例,展示如何设计高效的、支持移动语义的自定义数据结构,避免不必要的深拷贝。 2. 模板元编程的现代应用: 区别于传统的复杂元编程技巧,本书侧重于使用`constexpr`函数、`if constexpr`和类型特化,实现编译期代码生成和类型检查。我们将构建一个简单的编译期数学计算工具,展示如何利用模板实现零开销的抽象层。 3. 并发与并行编程的基石: 现代应用对并发性能要求极高。本章将聚焦于`std::thread`、`std::mutex`、`std::condition_variable`的使用,并重点介绍C++17引入的``策略,教读者如何使用标准库提供的并行算法(如`std::for_each`的并行版本),以安全、高效地利用多核处理器。同时,对`std::atomic`在高频并发场景下的应用和性能考量进行深入分析。 4. 内存模型与性能调优: 超越简单的`new`/`delete`。我们将解析C++内存模型,理解顺序一致性、释放-获取等内存顺序的实际含义。针对性能敏感的应用,本书将指导读者使用工具(如Valgrind、perf)对代码进行剖析,并讲解内联、函数对象与循环展开等编译器优化技巧的正确应用场景。 --- 第二部分:面向对象高级设计与设计模式重构(约450字) 本部分将视角从语言特性转向软件架构,重点探讨如何利用C++构建可维护、可扩展的大型系统。 1. 结构化绑定与现代多态: 介绍C++17的结构化绑定(Structured Bindings)如何简化元组和结构体的解包操作,提升代码的声明性。在多态性方面,除了传统的虚函数,本书将详细阐述非虚多态(Static Polymorphism),包括CRTP(当前接受者多态)的应用,对比其在性能和继承限制上的优劣。 2. 依赖注入与控制反转(DI/IoC): 讨论如何在纯C++环境中实现清晰的依赖管理。我们将展示如何利用智能指针和工厂模式,结合策略设计模式,实现松耦合的组件。重点在于如何通过接口(抽象基类)定义契约,并将实现细节延迟到运行时或通过构建系统注入。 3. 核心设计模式的现代实现: 对单例模式、工厂模式、观察者模式、装饰器模式等进行回顾,并使用现代C++特性(如`std::function`、Lambda表达式)来重写和简化传统模式的实现,使其代码更简洁、类型安全更高。特别关注如何使用Visitor模式优雅地处理不同数据类型上的操作。 4. 代码质量与可维护性: 强调现代C++的编程规范(如Google C++ Style Guide或LLVM Style),并介绍使用静态分析工具(如Clang-Tidy)进行自动化代码审查的重要性。学习如何使用`noexcept`和`[[nodiscard]]`等属性来提升函数接口的明确性。 --- 第三部分:跨平台与现代构建系统集成(约550字) 现代软件开发几乎都要求跨越Windows、Linux和macOS平台。本部分专注于如何使用现代工具链来管理和编译跨平台项目。 1. CMake:现代项目构建的基石: 彻底掌握CMake的现代用法。我们将详细讲解如何编写清晰、可移植的`CMakeLists.txt`文件,包括:使用FetchContent管理外部依赖、配置编译选项(如C++标准版本和警告级别)、生成针对不同IDE(如Visual Studio、CLion)的项目文件,以及如何编写模块(Modules)以增强可复用性。 2. 平台抽象层(PAL)的设计: 针对文件系统操作、网络套接字和线程管理等平台差异较大的功能,本书不推荐使用过时的宏判断。相反,我们将指导读者设计轻量级的平台抽象层,利用C++的编译期多态或运行时策略模式,确保核心业务逻辑的平台无关性。 3. 跨平台GUI与图形API概述: 介绍当前主流的跨平台图形用户界面技术。重点解析使用OpenGL/Vulkan API进行高性能渲染的原理,并概述如Qt或Dear ImGui等框架在C++生态中的应用,说明如何将这些框架集成到CMake项目中。 4. 软件打包与部署实践: 讨论如何为最终用户准备可部署的应用程序。针对Windows下的安装程序(如Inno Setup的自动化脚本)和Linux下的包管理系统(如Debian/RPM包的创建),提供自动化构建脚本的示例,确保从源代码到可执行文件的流程顺畅且可复现。 5. 单元测试与集成测试框架: 强调TDD(测试驱动开发)在高质量项目中的地位。我们将使用Google Test (GTest) 或 Catch2 框架,演示如何编写有效的单元测试,包括mocking依赖项的方法,并展示如何将测试的运行集成到CMake构建流程中,实现每次编译后自动运行测试。 通过对这些前沿主题的系统性学习,读者将能构建出性能卓越、结构清晰、并且易于在任何主流操作系统上编译和维护的C++应用程序。

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目录信息

引言
第1章 Visual C++ 6.0的界面
1.l 集成开发环境的基本外观及其操作
l.1. 1 正文窗口及其操作
1.1.2 Workspace窗口及其操作
1. 2 Visual C++ 6.0集成开发环境的菜单功能
1.1. 1 File菜单
1.2. 2 Edit菜单
1.2. 3 View菜单
1.2.4 Insert菜单
1.2. 5 Project菜单
1. 2.6 Build菜单
1.2. 7 Tool菜单
1.2. 8 Window菜单
1.2. 9 Help菜单
1. 3 Visual C++ 6.0的工具栏
1.3.1 工具栏基本概念
1.3. 2 工具栏的显示与隐藏
1. 3.3 工具栏的定制及修改
1.4 本章小结
第2章 C+十编程基础
2. 1 C+十的优点
2.1. 1 封装性
2.1. 2 继承性
2.1.3 多态性
2. 2 类说明
2. 3 构造函数
2. 4 析构函数
2.5 虚函数
2. 6 友元函数

2. 7 运算符重载
2.8 静态变量
2.9 Windows编程规范
2.10 本章小结
第3章 MFC的层次结构
3. 1 Microsoft基本类库概述
3. 2 应用程序框架结构类
3. 2.l 应用和线程支持类
3.2.2 命令发送类
3.2.3 文档类
3. 2.4 文档模板类
3.3 窗口类
3.3. 1 窗口支持类
3.3. 2 框架窗口类
3.3.3 对话框类
3.3. 4 视图类
3.3.5 控件类
3. 3. 6 控制栏类
3.3. 7 分割富口支持类和属性簿
3.4 图形和打印类
3.4.1 输出类
3.4. 2 图形工具类
3.5 集合类
3. 6 文件和数据库类
3.6. 1 文件输入输出类
3. 6.2 ODBC类
3.6. 3 DAO类
3.6.4 文件和数据库类的相关类
3.7 OLE支持类
3. 7. 1 OLE容器类
3. 7.2 OLE侍者类
3.7. 3 OLE拖一放和数据传送类
3.7.4 OLE公用对话框类
3. 7. 5 OLE自动化类
3. 7. 6 OLE控制类
3. 7. 7 Active文档类
3. 7.8 与OLE相关的类
3.8 Internet和网络类
3.8.1 ISAPI类
3.8. 2 Windows Sockets类
3.8.3 Win32 Internet类
3.9 调试和异常类
3.9.l 调试支持类
3.9.2 异常类
3. 10 各种辅助类
3.11 总论
3.12 本章小结
第4章 AppWizard的使用
4.1 AppWizard的启动
4.1.1 Files选项卡
4.l. 2 Projects选项卡
4.1.3 Workspaces选项卡
4.l.4 Other Documents选项卡
4.2 使用 MFC AppWizard生成应用程序
4. 1. 1 步骤 1
4.2.2 步骤 2
4. 2.3 步骤 3
4.2.4 步骤 4
4.2.5 步骤 5
4.2.6 步骤 6
4.3 应用程序框架说明
4. 3. 1 文件说明
4.3.2 类的说明
4.4 本章小结
第5章 MFC应用程序框架
5. l 最简单的应用程序――“Hello World!”
5.2 带文档一视图结构的应用
5.2.l 应用对象
5.2.2 文档模板
5.2.3 主框架窗口对象
5.2.4 文档对象
5. 2. 5 视图对象
5.2.6 子框架窗口类
5. 2.7 单文档应用程序框架
5.3 本章小结
第6章 用ClassWizard设计类
6.1 如何启动ClassWizard应用程序
6. 2 Messape Maps选项卡
6.3 Member Variables选项卡
6. 4 Automation选项卡
6.5 ActiveX Events选项卡
6.6 Class Info选项卡
6.7 如何往视图类中加入成员函数
6. 7. 1 AppWizard生成的视图类
6.7.2 加进成员函数
6.7.3 按要求对代码进行修改
6.8 如何往工程中添加新类
6. 9 本章小结
第7章 文档一视图结构
7. 1 文档和视图之间的相互作用函数
7. 1. 1 CView类的 GetDocument()函数
7.1. 2 CDocument类的UpdateAllView()函数
7.1.3 CView类的OnUpdate()函数
7.1.4 CView类的OnlnitialUpdate()函数
7.l.5 CDocument类的DeleteContens()函数
7.2 简单的文档一视图应用程序
7. 3 Ex07a例子程序
7. 4 更加高级的文档一视图之间的相互作用
7. 5 EX07b例子程序
7. 6 本章小结
第8章 菜单、工具栏和状态栏
8. l 菜单
8.1.l 利用AppWiZard定义菜单
8. 1. 2 在应用程序中包含菜单
8.1. 3 菜单的消息处理
8.1. 4 在应用程序中控制菜单
8.2 工具栏
8.2. 1 建立工具栏
8. 2. 2 工具栏的成员函数
8. 2. 3 工具栏的相关函数
8. 2.4 改变工具栏的命令按钮风格
8.2.5 在工具栏中嵌入组合框
8.3 状态栏
8.3. 1 创建状态栏
8. 3. 2 CStatusBar类的成员函数
8.3. 3 在状态栏中显示当前时间
8.4 本章小结
第9章 输入、输出及打印
9.l 输入消息及其处理函数
9.1.l 键盘消息
9. 1. 2 鼠标消息
9.1.3 字符消息
9.1.4 计时器消息
9.2 图形设备接口
9.2.l 设备描述表和显示描述表
9.2.2 绘图工具
9.2.3 映射模式
9. 1. 4 基本文本输出
9. 2. 5 基本绘图函数
9. 3 打印及打印预览
9.3.l 打印信息
9. 3. 2 默认打印流程
9. 3. 3 增强打印能力
9.3.4 打印预览
9. 4 本章小结
第10章 对话框
10.l 对话框概述
10. 1. 1 对话框的应用
10. 1.2 对话框的分类
10.l.3 对话框的常用函数
10. 1.4 对话框的显示
10.2 对话框的应用实例
10.2.1 应用程序概貌
10.2. 2 应用程序框架的生成及对话框类的添加
10. 2.3 对话枢数据的存取
10.2.4 对话框在程序中的使用
10. 2.5 程序的最后完成
10. 3 常用对话框简介
10.4 本章小结
第11章 常用控件
11. l 控件概述
11.2 静态控件和按钮控件
11. 2. 1 静态控件
11. 2.2 按钮控件
11. 3 滚动条
11.4 列表框
11.5 编辑控件
11.6 组合框
11.6. 1 组合框的风格与类型
11. 6. 2 组合框控件类
11.7 常用控件应用程序实例
11.7.l 应用程序功能设讨
11.7. 2 对话框的编辑
11. 8 本章小结
第12章 高级控件
12. 1 标签控件
12. 1. 1 标签控件实现
12. 1.2 CTabCtrl类
12. 2 动画控件
12.3 进度控件
12. 4 数字滚选按钮控件
12. 4. 1 数字滚选按钮控件实例
12. 4. 2 CSpinButtonCtrl类
12.5 树控件
12.5.1 TV_ITEM结构
12. 5. 2 TV_INSERTSTRUCT 结构
12.5.3 生成树结构
12.5.4 CTreeCtrl类
12. 6 日期时间控件和日历控件
12.7 本章小结
第13章 文件存取
13.l 文件的访问
13. 1. 1 CFile类的功能
13.l.2 打开文件
13. 1. 3 文件访问和共享标志
13. 1. 4 存取数据
13. 1. 5 关闭文件
13. 2 随机文件访问
13. 3 序列化
13. 4 CArchive类
13. 5 本章小结
第14章 HTML帮助文件的制作
14.1 普通帮助文件的制作
14.1. 1 怎样制作帮助文件
14.1. 2 RTF文件的制作
14.1.3 帮助文件的编译
14.2 Viual C+十的帮助机制
14.2. 1 联机帮助的形式
14.2. 2 不需要任何编程的帮助
14.2. 3 联机帮助的机理
14. 1. 4 联机帮助的例子
14.3 HTML文件的制作
14.4 HTML帮助文件的制作
14.4.l 创建HTML帮助工程
14.4.2 在工程文件中添加 Contents
14.4.3 在工程文件中添加 lndex项
14.4.4 设置起始显示页面
14. 4.5 编译和查看
14.5 在应用程序中调用HTML帮助文件
14.6 在 Visual C++6、0应用程序中实现联机帮助的调用
14.7 本章小结
第15章 与数据库的连接
15.l 了解数据库
15.2 ODBC以及MFC的ODBC类
15.3 建立并登录数据源
15. 4 生成数据库应用程序
15. 5 数据库应用程序的结构
15.5.1 CExl5aSet
15. 5. 2 CExl5aDoc
15. 5. 3 CExl5aView
15. 6 为CExl5aView的对话框资源添加控件
15. 7 运行
15.8 进一步了解 CRecordset
15. 9增加和删除记录
15.9.l 增加记录
15.9.2 删除记录
15. 10 本章小结
第16章 多线程及其实现
16.l 多线程的概念
16. 2 Visual C+十中的多线程
16.3 如何使用MFC实现工作者线程
16.4 如何使用MFC实现用户界面线程
16.4.l 用户界面线程的实现
16. 4. 2 控制用户界面线程的途径
16. 5 同步对象
16.5. l 同步的概念
16.5. 2 同步对象
16.5. 3 MFC封装
16. 5.4 怎样选择同步对象
16. 6 多线程的应用实例
16.7 本章小结
第17章 AcitveX控件的设计与应用
17. 1 ActiveX简介
17. 2 ActiveX控件
17. 3 ActiveX控件的设计
17. 4 创建包含 ActiveX控件的MFC应用程序
17. 5 ActiveX控件的使用
17.6 本章小结
附录 A Visual C++6.0新增功能简介
附录 B MFC类库简明参考
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书绝对是为初学者量身定做的,我抱着一丝忐忑的心情翻开了它,没想到立刻就被它清晰的逻辑和循序渐进的讲解所吸引。从最基础的C++语法,到MFC框架的核心概念,作者都用非常生动形象的比喻和大量的实例代码来阐述,让那些一开始觉得晦涩难懂的概念变得触手可及。我尤其喜欢书中对于“窗口”、“控件”、“消息循环”这些MFC独有的特性的解释,作者并没有直接扔出大量的API函数,而是先从它们在实际编程中的作用入手,让你理解“为什么”需要它们,然后再逐步深入“怎么”使用。书中的代码注释也异常详细,每一个小小的函数调用,每一个关键的变量声明,都有细致的说明,让你在阅读代码的同时,也能潜移默化地掌握编程的思路和技巧。对于那些曾经被C++庞大的语法和复杂的API劝退的读者来说,这本书简直就是一剂强心针,它用一种非常友好的方式,带领你一步步踏入Visual C++的世界,建立起自信,为后续更深入的学习打下坚实的基础。它不是那种让你看了就想睡觉的技术手册,而是真正让你感受到学习编程的乐趣,让你愿意花时间去动手实践,去探索和发现。

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这本《VISUAL C++ 6.0入门与提高》绝对算得上是一本“老牌”的经典教材了,虽然说技术更新换代很快,但对于理解MFC这样庞大而又成熟的框架来说,这本书仍然具有不可替代的价值。我个人在使用过程中,最深的体会就是它在“提高”这个环节做得非常出色。它不仅仅停留在简单的“CRUD”操作,而是开始深入探讨一些更具挑战性的主题,比如多线程编程、数据库访问(DAO/ADO),以及一些性能优化的技巧。书中对这些高级话题的处理,并没有显得过于仓促,而是依然保持了那种扎实的讲解风格,通过一系列精心设计的例子,让你理解这些复杂技术背后的原理和实际应用场景。我记得有一个关于如何使用多线程来提高界面响应速度的章节,作者通过对比同步和异步操作的效率差异,让我对多线程的理解从理论走向了实践。此外,书中对COM组件的介绍也相当到位,这对于理解Windows下组件化编程的思想至关重要。对于已经掌握了MFC基础,并且希望进一步提升自己编程能力,能够独立解决更复杂问题的读者而言,这本书无疑提供了一个绝佳的进阶路径。它让你不再局限于表面的编程技巧,而是能够开始触及到软件设计的深层次思想。

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我之所以对这本书念念不忘,是因为它在“工程化”和“规范化”方面,为我打下了良好的基础。在学习初期,很多新手往往只关注如何实现功能,而忽略了代码的结构和可维护性。这本书非常难得地从一开始就强调了良好的编程习惯和工程实践的重要性。它会告诉你如何合理地组织你的项目文件,如何设计清晰的类结构,以及如何编写具有良好可读性的注释。书中对于MFC类库的设计哲学,比如封装、继承、多态等面向对象思想的应用,都进行了深入的剖析。它让我理解,为什么MFC会设计成这样,以及在实际项目中,如何运用这些设计原则来构建更稳定、更易于扩展的应用程序。我还记得书中关于资源文件的管理,以及如何利用资源编辑器来处理字符串、图标、对话框等,这些细节虽然看起来不起眼,但在实际的大型项目中,却能大大提高开发效率,并减少潜在的错误。这本书不仅仅是一个技术教程,更像是一本关于如何成为一个合格软件工程师的入门指南。

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这本书的封面,一眼看上去就充满了那个年代的怀旧气息,打开书页,更是能感受到一股扑面而来的“实战”风格。我当年刚接触Visual C++的时候,就是被这本书吸引了。它最打动我的地方在于,它从来不纸上谈兵,每一页几乎都伴随着可运行的代码示例。作者似乎深谙“百闻不如一见”的道理,他会先抛出一个问题,然后告诉你如何一步步地通过编写代码来解决它。我尤其记得书中关于对话框设计的部分,不仅仅是告诉你如何拖拽控件,而是深入讲解了控件与数据之间的绑定,以及如何利用消息映射来响应用户的各种操作。那些关于消息队列、事件处理的讲解,对于初学者来说,可能一开始会觉得有些抽象,但书中的插图和流程图,把这些复杂的概念清晰地描绘了出来,让你能够直观地理解程序运行的脉络。而且,这本书的附录部分也相当实用,里面包含了大量的API函数参考和错误代码速查,在实际开发过程中,这些都是可以直接拿来查阅的宝贵资料。它就像一个经验丰富的导师,在你遇到困难的时候,总能提供及时有效的帮助。

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我对这本书的评价,更多地体现在它在“调试”和“排错”方面的指导性。在学习任何一门编程语言的过程中,遇到Bug都是不可避免的,而Visual C++ 6.0这款IDE本身就提供了强大的调试工具。这本书恰恰在这方面给了我极大的启发。它不仅仅教会了我如何使用断点、单步执行,更重要的是,它教会了我如何去“思考”一个Bug产生的原因,以及如何有效地利用调试器来定位问题。书中有一章专门讲解了各种常见的运行时错误和编译时错误,并提供了针对性的解决方法。作者通过分析一些典型的错误场景,比如内存泄漏、野指针访问等,让我学会了如何从错误信息中解读出有用的线索,而不是盲目地修改代码。此外,书中关于程序性能分析的章节也让我受益匪浅。在项目开发后期,当程序运行缓慢时,这本书提供了行之有效的分析工具和优化策略,让我能够找到性能瓶颈,并进行针对性的改进。它教会我不仅仅是“写出能运行的代码”,更是要“写出健壮、高效的代码”。

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