《网游废人》内容简介:整日与网游为伍的女神们,《第二人生》带来的人生复位,在游戏中相爱,在现实中同居,被游戏拯救,又因游戏封闭自己,为了消除失去父母的寂寞,成为重症游戏迷,第一操盘手沉迷的RPG游戏,玩家之间真正的恋爱,网游家族的崩溃,网游大国韩国的忧虑,激增的小学生游戏迷,网游废人们的羁绊。
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这本书最让我印象深刻的是其构建的那个复杂至极的技能与天赋系统。它不是那种简单的“力量+10,敏捷+5”的数值堆砌,而更像是一套复杂的哲学体系。我特别喜欢“熵增惩罚”和“因果回溯”这两个设定。惩罚机制的设计极其严苛,每一次主角试图走捷径,系统都会用一种近乎冷酷的方式来平衡他的所得,这种平衡不是简单的扣钱或掉级,而是从精神层面或时间线上进行惩罚,让人读起来感觉背后发凉。举个例子,当主角领悟了一个强大的“禁忌天赋”时,书里详细描述了随之而来的记忆碎片污染,让他对现实中的某些重要记忆产生了模糊甚至扭曲。这种将游戏规则与角色心理深度绑定,并用这种方式推动剧情发展的手法,是目前市场上大多数网游小说里少见的,它迫使读者必须动脑筋去理解每一次升级背后的代价,而不仅仅是为爽快而读。
评分如果用一个词来形容整体的阅读体验,那一定是“压抑的爆发”。全书的基调从头到尾都笼罩着一层挥之不去的阴影,主角的每一次成功都伴随着巨大的精神内耗和对现实的进一步疏离。这种压抑感在后期某个关键战役中达到了顶峰。我记得那场战斗描绘了整整四章,但奇异的是,战斗本身并没有太多华丽的技能特效描写,而是集中于主角在极限状态下如何调动那些他原本以为自己已经遗忘的“旧日技能”来应对危机。作者用了大量的内心独白来描述那种“被逼到绝境,只能依靠本能反击”的原始恐惧。当最终胜利来临时,并没有那种热血沸腾的狂喜,反而是主人公精疲力竭,甚至对胜利本身产生了怀疑和厌倦。这种后劲十足、让人读完后久久不能平复的心情,让这本书远超一般的娱乐消遣,更像是一次对人性极限的探索。
评分这本书的叙事节奏简直是教科书级别的慢热,开头那段关于主角“阿宅”日常的描写,细致得让人仿佛能闻到他房间里那股陈旧的泡面味和汗味。作者似乎对那种沉浸在虚拟世界、对现实生活漠不关心的状态有着深入的洞察。我记得有一章花了整整三页纸来描绘他如何为了抢到一把游戏里的稀有装备,连续三天三夜不眠不休地盯着屏幕,期间穿插了他对室友抱怨的微小反应,以及他那套已经快要报废的机械键盘敲击声的特写。这种对“废人”状态的刻画,不是那种脸谱化的描述,而是带着一种近乎纪实的冷峻感。虽然故事推进得非常缓慢,初期让人有点不耐烦,但一旦你适应了这种缓慢的呼吸,你会发现,作者正在为你搭建一个极度真实的底层世界观,让你在不经意间,对主角的麻木和挣扎产生一种奇特的共情。读到后面才明白,这种慢,是为了更好地积蓄力量,为后续的爆发做铺垫,前面所有的琐碎和无聊,都是为了证明主角曾经“废”到了何种程度。
评分关于配角的塑造,这本书采取了一种非常“疏离”的策略。很少有那种传统意义上“铁杆兄弟”或“红颜知己”的设定。大部分与主角产生交集的角色,都像是被作者精心放置在棋盘上的“功能性棋子”,他们各有各的目的,彼此之间的关系充满了算计和微妙的张力。比如那个神秘的“占卜师”,她的每次出现都伴随着模棱两可的预言,每次都对主角有利,但你永远无法判断她的真实动机。这种处理方式让整个故事基调显得异常孤独和清冷。读完全书,你甚至很难说清主角和谁是真正的朋友,这种对人际关系淡漠的处理,恰恰完美地映衬了“网游废人”这个主题——当虚拟世界成为唯一支柱时,现实中的情感连接自然就会被稀释、被边缘化。这种对“孤独感”的极致捕捉,是这本书能在我心中留下深刻烙印的关键。
评分我得说,这本书的文风变化简直是神来之笔。前三分之一部分,那种口语化、带着浓重网络论坛气息的吐槽体,读起来轻松愉快,充满了对当下主流网游设定的戏谑和解构。主角的内心独白非常风趣,充满了自嘲,像极了我们大学时一起打游戏的那群损友。然而,当剧情进入到中期,特别是在主角踏入那个“暗区”之后,语言风格陡然一变,变得极其古典和晦涩。那种感觉就像突然从B站的鬼畜区跳进了严肃的历史文献阅读室。句子结构变得复杂,大量使用了古今结合的专业术语,尤其是对游戏世界中那些古老力量体系的描述,简直是让人查阅了三四次百度才能勉强跟上作者的思路。这种极端的反差,一开始让我非常错愕,但细品之下,又觉得这或许是作者在暗示,主角的精神世界已经彻底与现实脱钩,他所面对的“真实”,已经不再是我们熟悉的语境了。
评分网游,一般都存在一定的界限。一旦跨过这条界限,就会沉湎其中。一般人都不会到这种地步,因为某种程度会意识到这是游戏,然后就会结束。但是,一旦跨过这条线,那么这就不仅仅是游戏了。
评分那些沉迷于網游的人,如果世界上沒有網游,也會去沉迷于其他事物:小説,電視劇,漫畫,單機游戲,上網聊天。但網游不同于這些的是,你沒辦法隨時脫身。雖然這本書幫我們瞭解到“網游廢人”的生活是怎樣的,但能接受記者采訪人,其實都多多少少有走出來的能力,并不完全能代表所有的“網游廢人”,作者也很清楚這一點。所以我還是不完全明白
评分虽然实际上没说出什么有新意的东西,不过和国内那些同类批判文比起来客观精神可嘉。
评分对各种沉迷于网络游戏的玩家进行的采访,很多人意识到问题摆脱了现状,也有人继续沉迷其中。
评分不错
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