内容简介
CorelDRAW是一个基于矢量的绘图程序,它从最初版本发展到今天的CorelDRAW8.0版本,一直引导
着计算机图形图像绘制编辑软件产业的发展,并始终受到广大绘图爱好者与专业图形绘制人员的钟爱。
本书系统、详尽地介绍了有关CorelDRAW8绘图软件的应用知识,语言生动活泼,并附有大量的图例说
明,力求内容通俗易懂、便于操作。在本书中不仅讲述了关于CorelDRAW8的一些入门知识,同时也介绍了
CorelDRAW8的新增功能和其它一些较为复杂的操作功能。
本书适用于电脑图像设计、广告创意、计算机图像处理与桌面出版工作人员以及COrelDRAW初学者使
用。
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这本书啊,拿到手里沉甸甸的,感觉内容肯定很扎实。我当初学习平面设计,最开始接触的就是CorelDRAW,那时候的版本相对老一些,所以看到有专门针对“中文版”的教程,心里真是挺高兴的。我记得那时候的教程,很多都是厚厚的一本,图文并茂,恨不得把软件的每一个按钮都给你掰开了揉碎了讲。我特别期待这本书能详细讲解一些基础操作的“窍门”,比如钢笔工具的精确描边、贝塞尔曲线的调整,这些都是初学者最容易卡壳的地方。我希望它不仅仅是机械地罗列菜单功能,而是能深入剖析设计师在实际操作中遇到的常见问题,并给出切实可行的解决方案。比如,如何高效地进行色彩管理,如何处理不同分辨率的图像输出,这些都是实战中非常关键的技能点。如果这本书能提供一些针对特定设计场景(比如名片制作、海报排版)的案例分析,那简直是太棒了。我听说老版本的CorelDRAW在某些矢量处理的逻辑上和新版本略有不同,如果能指出这些历史版本间的特性差异,对那些从旧版过渡过来的用户来说,绝对是福音。总而言之,我希望这本教程能成为一本“用得着”的书,而不是束之高阁的“摆设”。
评分这份教程的年代感让我有些好奇,CorelDRAW 8那个时代的设计审美和现在的“扁平化”、“极简风”肯定有很大差异。因此,我非常期待它能提供一些那个时期特有的、经典的视觉效果制作方法。比如,如何利用当时的滤镜效果做出那种略带“立体感”或“玻璃质感”的按钮或Logo?这些复古的技巧,现在看起来可能有点“过时”,但对于理解设计潮流的演变非常有帮助。如果书中能收录一些当年流行的排版风格的模仿练习,比如那种厚重的立体字效果或者复杂的花边设计,那对研究历史设计趋势的爱好者来说,简直是宝藏。同时,考虑到中文版的特殊性,我更关注它对中文字形处理的支持程度。老版本的软件在处理中文的笔画粗细、断行、字距调整上,往往需要一些特殊的“绕道”操作,我希望这本书能揭示这些“中文优化”的小技巧,让中文排版不再是使用西方软件时的痛点。这不仅仅是软件操作,更是一种跨文化软件适应性的实践总结。
评分说实话,市面上大多数软件教程都存在一个通病,那就是过于侧重“是什么”而非“为什么”。我更倾向于那种带有“设计哲学”色彩的教学书籍。对于CorelDRAW 8这个相对成熟的平台,我期待这本书能带我理解软件背后的设计逻辑。例如,在处理复杂图形的“群组”与“组合”关系时,它会如何指导我们保持图层结构的清晰有序?在进行“节点编辑”时,是强调数量的精简,还是更注重曲线的平滑度?如果能穿插一些关于“版式平衡”和“视觉引导线”的理论知识,哪怕只是附带讲解,也能极大地提升读者的设计素养。我希望作者能用一种近乎“师徒传承”的语气来引导我们,而不是冷冰冰的说明书翻译。尤其是在讲解渐变和网格填充时,我希望能看到一些富有创意的应用实例,而不是仅仅展示官方默认的几种配色方案。毕竟,工具是死的,设计思维是活的,这本书能否激活读者的创造力,才是衡量其优秀与否的试金石。
评分翻开这本书,给我的第一印象是,它似乎是为那些有一定电脑基础,但对CorelDRAW这个软件领域完全陌生的“白纸”型用户量身定制的。它应该会非常耐心地从安装界面开始讲起吧?我猜想,开篇肯定会用大量的篇幅来介绍工作区布局,告诉你工具箱藏在哪里,属性栏该怎么看,连“吸管工具”和“交互式填充工具”这种看似不起眼的选项,都会被赋予详细的图解说明。这样的教程风格,虽然对高手来说可能略显啰嗦,但对于我这种需要“安全感”的初学者来说,却是极大的安慰。我尤其想知道,书中对矢量图与位图的根本区别是如何阐述的?这是理解CorelDRAW核心概念的关键。另外,关于字体处理和文本排版,我期望它能提供超越基本输入的进阶技巧,比如路径文本的扭曲应用、文本转曲边的规范操作,以及如何避免因字体缺失导致的排版错位问题。一个好的教程,应该能培养读者一种“预见性”,在操作前就能预估到可能出现的错误,这本书若能达到这个境界,其价值便无可估量了。
评分对于一本学习教程而言,最令人头疼的就是“案例过时”和“代码错误”。我非常关注这本书的实操演练部分是否具有足够的“时效弹性”。虽然是针对8.0版本的,但如果它传授的原理是普适性的,例如对图形的基本几何变换、对色彩模型的理解,那么即使软件升级,这些知识依然能够迁移。我希望它能提供一些“通用设计流程”的模板,而不是死板地要求读者严格按照每一个点击步骤来操作。比如,在讲解复杂图案的复制与阵列时,它能否引导读者去思考“效率最大化”的路径?另外,作为一本学习“中文版”的教程,我尤其想知道它在“兼容性”和“资源获取”方面有没有提供任何提示。那个年代的素材库和字体资源获取相对困难,如果书中能附带一些关于如何寻找和导入通用矢量素材的建议,或者如何安全备份自定义模板的说明,那将是极大的加分项。总而言之,一本好的教材应该像一个经验丰富的伙伴,不仅教你如何走,还能在你迷茫时指明方向,并让你在未来的道路上走得更稳健。
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