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ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術

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平山 尚(株式会社セガ) 作者
秀和システム
译者
2008-11-15 出版日期
872 页数
JPY 4725 价格
単行本
丛书系列
9784798021188 图书编码

ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 在线电子书 图书标签: 游戏开发   


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发表于2024-09-29


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作者来自世嘉公司,书的定位是以自学为主,用到的语言是C++。日语水平3级左右的话配合电子词典看不会有太大的障碍

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ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 在线电子书 图书描述

セガの新人教育カリキュラムから生まれたゲームプログラミングの解説書です。C++の初歩のスキルがある人向けに、パズルや2Dグラフィックスといった比較的簡単なゲームの作り方から、ゲームに絵を取り込む方法、シーケンス遷移、アクションゲーム、平面の衝突処理、入力装置のコントロール、サウンドライブラリの利用、回転や伸縮を解説し、最終的に3Dでロボットが弾を打ち合うゲームを作るまでを学びます。立体の描き方、ライブラリの作り方、処理速度が遅くないコードを書くためのポイント、立体の衝突処理、衝突処理の高速化、ローディング時間の圧縮、floatの使い方などの実用的なテクニックを詳解。サンプルコードを収録したCD-ROM付き。

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