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ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術

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平山 尚(株式會社セガ) 作者
秀和システム
譯者
2008-11-15 出版日期
872 頁數
JPY 4725 價格
単行本
叢書系列
9784798021188 圖書編碼

ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 在線電子書 圖書標籤: 遊戲開發   


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發表於2024-07-01

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ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 在線電子書 用戶評價

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作者來自世嘉公司,書的定位是以自學為主,用到的語言是C++。日語水平3級左右的話配閤電子詞典看不會有太大的障礙

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ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 在線電子書 著者簡介


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ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 在線電子書 圖書描述

セガの新人教育カリキュラムから生まれたゲームプログラミングの解説書です。C++の初歩のスキルがある人嚮けに、パズルや2Dグラフィックスといった比較的簡単なゲームの作り方から、ゲームに絵を取り込む方法、シーケンス遷移、アクションゲーム、平麵の衝突処理、入力裝置のコントロール、サウンドライブラリの利用、迴転や伸縮を解説し、最終的に3Dでロボットが弾を打ち閤うゲームを作るまでを學びます。立體の描き方、ライブラリの作り方、処理速度が遅くないコードを書くためのポイント、立體の衝突処理、衝突処理の高速化、ローディング時間の圧縮、floatの使い方などの実用的なテクニックを詳解。サンプルコードを収録したCD-ROM付き。

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