計算機圖形學基礎

計算機圖形學基礎 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:清華大學
作者:王振武
出品人:
頁數:243
译者:
出版時間:2011-12
價格:25.00元
裝幀:
isbn號碼:9787302272748
叢書系列:
圖書標籤:
  • 圖形學
  • 計算機圖形學
  • 圖形學基礎
  • 渲染
  • OpenGL
  • DirectX
  • 圖形API
  • 幾何圖形
  • 光柵化
  • 建模
  • 可視化
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具體描述

《計算機圖形學基礎》對計算機圖形學的基本原理進行瞭深入淺齣的闡述,書中不僅配有豐富的圖例和例題,而且利用C語言和OpenGL圖形軟件包編寫瞭相應的應用程序,這種理論和實踐相結閤的方式大大方便瞭讀者對抽象的計算機圖形學理論的理解和掌握。

《計算機圖形學基礎》共10章,包括緒論、計算機圖形係統、OpenGL編程環境介紹、基本圖形生成算法、二維變換和二維觀察、三維變換和三維觀察、三維對象的錶示、消隱計算、顔色模型以及真實感圖形繪製等內容。《計算機圖形學基礎》可作為高等院校計算機圖形學理論的課程教材,也可作為從事計算機圖形處理技術及其他有關的工程技術人員的參考書。

作者簡介

目錄資訊

第1章 緒論1 1.1 計算機圖形學基本概念/1 1.1.1 什麼是計算機圖形學/1 1.1.2 圖形和圖像/1 1.1.3 計算機圖形學與其他學科的關係/2 1.2 計算機圖形學發展曆史/2 1.3 計算機圖形學的應用/3 1.3.1 用戶接口/3 1.3.2 計算機輔助設計/4 1.3.3 數字娛樂/4 1.3.4 計算機輔助繪圖/5 1.3.5 計算機輔助教學/5 1.3.6 科學計算的可視化/6 1.3.7 計算機藝術/6 習題/7第2章 計算機圖形係統8 2.1 計算機圖形係統概述/8 2.1.1 計算機圖形係統的功能/8 2.1.2 計算機圖形係統的結構/9 2.2 計算機圖形硬件設備/9 2.2.1 圖形輸入設備/9 2.2.2 圖形顯示設備/11 2.2.3 圖形繪製設備/17 2.3 計算機圖形軟件/17 2.3.1 計算機圖形軟件分類/17 2.3.2 用戶接口設計/18 2.3.3 基本交互式繪圖技術/20 習題/21第3章 OpenGL編程環境介紹22 3.1 VS.NET 2008開發環境簡介/22 3.2 OpenGL圖形軟件包介紹/23 3.2.1 OpenGL概述/23 3.2.2 OpenGL的主要功能/23 3.2.3 OpenGL的基本語法/24 3.3 設置OpenGL編程環境/25 3.3.1 OpenGL編程環境設置/25 3.3.2 OpenGL程序的結構/28 習題/30第4章 基本圖形生成算法31 4.1 什麼是掃描轉換/31 4.2 直綫的掃描轉換/31 4.2.1 DDA畫綫法/32 4.2.2 中點畫綫法/35 4.2.3 Bresenham畫綫法/39 4.3 圓的掃描轉換/43 4.3.1 根據圓的方程畫圓/43 4.3.2 中點畫圓法/44 4.3.3 Bresenham畫圓法/48 4.4 區域填充/51 4.4.1 掃描綫多邊形填充算法/51 4.4.2 邊緣填充算法/60 4.4.3 種子填充算法/61 4.4.4 其他填充算法/66 4.4.5 區域填充的屬性處理/67 4.5 屬性處理/67 4.5.1 直綫的綫型處理/67 4.5.2 直綫的綫寬處理/68 4.5.3 麯綫的綫寬處理/72 4.6 字符/73 4.6.1 基本概念/73 4.6.2 點陣字符/73 4.6.3 矢量字符/74 4.7 反走樣/74 4.7.1 提高分辨率/75 4.7.2 簡單區域取樣/76 4.7.3 加權區域取樣/77 習題/78第5章 二維變換和二維觀察79 5.1 圖形變換基本知識/79 5.1.1 矢量和矩陣/79 5.1.2 齊次坐標/81 5.2 基本二維變換/81 5.2.1 平移變換/82 5.2.2 鏇轉變換/82 5.2.3 縮放變換/83 5.2.4 基本二維變換的矩陣錶示/84 5.2.5 其他變換/96 5.3 二維復閤變換/105 5.3.1 連續平移/105 5.3.2 連續鏇轉/106 5.3.3 連續縮放/106 5.3.4 通用基準點的變換/106 5.3.5 通用方嚮的變換/107 5.3.6 二維變換總結/108 5.4 二維觀察/109 5.4.1 二維觀察流程/109 5.4.2 用戶坐標係到觀察坐標係的變換/110 5.4.3 窗口到視區的變換/111 5.4.4 二維裁剪概述/112 5.4.5 點裁剪/112 5.4.6 直綫的裁剪/112 5.4.7 多邊形的裁剪/125 5.4.8 麯綫的裁剪/128 5.4.9 字符的裁剪/128 習題/128第6章 三維變換和三維觀察130 6.1 三維變換概述/130 6.2 三維幾何變換/130 6.2.1 三維平移變換/131 6.2.2 三維變比變換/136 6.2.3 三維鏇轉變換/141 6.2.4 三維反射變換/147 6.2.5 三維錯切變換/153 6.2.6 三維復閤變換/158 6.3 三維投影變換/162 6.3.1 三維投影變換的分類/162 6.3.2 三視圖/164 6.3.3 正軸測/166 6.3.4 斜平行投影/169 6.3.5 透視投影/171 6.4 三維觀察/178 6.4.1 觀察坐標係/178 6.4.2 觀察空間/179 6.4.3 三維觀察流程/180 習題/180第7章 三維對象的錶示181 7.1 三維對象錶示方法概述/181 7.1.1 三維圖形的基本問題/181 7.1.2 數據模型/181 7.1.3 過程模型/182 7.2 多邊形錶麵/182 7.2.1 多邊形錶麵概述/182 7.2.2 多邊形錶麵錶示法/182 7.3 二次麯麵/183 7.3.1 球麵/183 7.3.2 橢球麵/184 7.3.3 環麵/184 7.3.4 超二次麯麵/184 7.4 樣條麯綫概述/185 7.4.1 樣條的基本概念/185 7.4.2 樣條麯綫的分類/185 7.5 Hermite樣條麯綫/187 7.6 Bézier麯綫和麯麵/189 7.6.1 Bézier麯綫的定義/189 7.6.2 Bernstein基函數的性質/190 7.6.3 常見的Bézier麯綫/191 7.6.4 Bézier麯綫的性質/192 7.6.5 Bézier麯綫的繪製/193 7.6.6 Bézier麯麵/197 7.7 B樣條麯綫和麯麵/198 7.7.1 B樣條麯綫的定義/198 7.7.2 常見的B樣條麯綫/199 7.7.3 B樣條麯綫的性質/201 7.7.4 B樣條麯綫的分類/201 7.7.5 B樣條麯麵/202 7.8 空間分區錶示方法/202 7.8.1 立體構造/202 7.8.2 八叉樹/203 7.8.3 BSP樹/204 7.9 非規則對象錶示方法/204 7.9.1 分形幾何方法/205 7.9.2 粒子係統/206 7.9.3 基於物理的建模/207 7.9.4 數據集可視化/207 習題/207第8章 消隱計算209 8.1 消隱概述/209 8.1.1 消隱的定義/209 8.1.2 消隱的分類/209 8.1.3 消隱算法的原則/210 8.2 Z緩衝區算法/211 8.3 區域掃描綫算法/213 8.4 深度排序算法/215 8.5 光綫跟蹤算法/217 8.6 BSP算法/217 習題/218第9章 顔色模型219 9.1 光的特性/219 9.1.1 電磁頻譜/219 9.1.2 顔色的心理學特徵/219 9.2 顔色模型/220 9.3 標準基色和色度圖/221 9.4 RGB顔色模型/223 9.5 CMY顔色模型/223 9.6 HSV顔色模型/224 習題/225第10章 真實感圖形繪製226 10.1 簡單光照模型/226 10.1.1 環境反射光/227 10.1.2 漫反射光/227 10.1.3 鏡麵反射光/228 10.1.4 光強衰減/229 10.1.5 顔色處理/230 10.2 明暗處理/231 10.2.1 恒定光強的明暗處理/231 10.2.2 Gouraud明暗處理/232 10.2.3 Phong明暗處理/233 10.3 陰影處理/234 10.3.1 自身陰影生成/235 10.3.2 投射陰影生成/235 10.4 透明處理/236 10.4.1 透明效果的簡單模擬/236 10.4.2 考慮摺射的透明處理/237 10.5 整體光照模型與光綫跟蹤/238 10.5.1 整體光照模型概述/238 10.5.2 Whitted光照模型/238 10.5.3 光綫跟蹤算法/239 10.6 紋理映射/240 10.6.1 顔色紋理處理/241 10.6.2 幾何紋理處理/242 習題/243參考文獻/2244
· · · · · · (收起)

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