《Oran猪漫画教室•从零开始学漫画2:进阶篇(完全版)》希望能够给漫画画初学者们带来更多的帮助,同时也希望那些觉得自已画不来漫画的读者们也能尝试着提起笔去画漫画。漫画并不在于外表,而是是否能够画出吸引人的故事,以及是否会用漫画来讲故事。 《Oran猪漫画教室•从零开始学漫画2:进阶篇(完全版)》也有有趣的故事和细致的讲解来告诉你漫画创作的奇妙之处,即使只把这程教程当作一大漫画来看,相信也是很有意思的。
Oyan猪,自由漫画家,兼顾漫画、插画、广告设计、网站设计、写作等工作。对漫画有多年深入研究,其教程在网络上有极高人气。
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这本书的标题吸引了我,感觉像是为完全没有基础的初学者量身打造的。我一直对漫画创作充满兴趣,但总觉得门槛很高,不知道从何下手。看着封面,那种“从零开始”的承诺真的让我眼前一亮,仿佛找到了一盏指路明灯。我特别期待这本书能从最基础的线条、形状开始讲解,一步一步地引导读者构建出人物的骨骼、肌肉,再到表情的细微变化。我希望它能深入浅出地介绍透视原理,比如如何画出立体的空间感,让画面不再显得平淡。还有构图的技巧,如何巧妙地安排画面元素,引导读者的视线,制造故事的张力,这些都是我非常想学习的部分。当然,色彩的运用也是漫画的灵魂之一,我希望这本书能提供一些基础的色彩理论,比如色彩搭配的原则,不同色彩所能传达的情感,甚至是一些简单的上色方法,让作品焕发光彩。最重要的是,我希望这本书能提供大量的实例和练习,让我能够边学边练,不断巩固所学知识,逐步建立起自己的漫画创作信心。这种循序渐进的学习方式,对我这种零基础的漫画爱好者来说,无疑是最有效的。
评分老实说,我一直是个纯粹的漫画爱好者,从来没想过自己能画漫画。偶然看到这本书的标题,觉得“从零开始”这几个字太有魔力了,简直是在召唤我。我平时喜欢看各种类型的漫画,从热血少年漫到治愈系少女漫,再到一些硬核的科幻或者悬疑漫画,我都会被里面的人物和故事深深吸引。所以我特别希望这本书能够让我明白,那些我喜欢的漫画是怎么画出来的。比如说,我特别好奇漫画家是怎么设计出那么多性格各异、形象生动的角色的,他们的发型、服装、甚至是眼神,都充满了故事感。我希望这本书能教我一些关于角色设计的通用原则,让我可以自己创造出我心目中的英雄或者朋友。然后,漫画的表情包也很重要,我希望这本书能让我学会怎么画出各种各样夸张又贴切的表情,比如惊讶、愤怒、悲伤、开心,甚至是那种微妙的、难以言喻的表情。如果还能教我怎么画出不同场景的背景,比如繁华的都市,宁静的乡村,或者充满想象力的奇幻世界,那就太棒了。总之,我就是想从最最最基础的地方开始,一步一步地,把我脑海里那些模糊的想法变成看得见的漫画图画。
评分我是一名在插画领域摸爬滚打多年的学习者,虽然已经掌握了一些绘画技巧,但对于漫画这种叙事性的艺术形式,总觉得有些力不从心。我希望这本书能够提供一些关于漫画叙事节奏和分镜的独到见解。如何通过画面组接来流畅地讲述故事,如何运用不同的镜头语言来表现人物的情绪和情节的起伏,这些都是我非常感兴趣的。我期待书中能够深入分析一些经典的漫画作品,讲解其分镜的巧妙之处,例如如何通过景别的切换来营造氛围,如何通过构图的变化来暗示角色的心理状态。此外,人物的性格塑造也是漫画成功的关键。我希望这本书能分享一些塑造鲜活角色的方法,比如如何从外形设计来体现人物性格,如何通过肢体语言和表情来传达人物的内心世界。对于我这种已经有一定绘画基础的人来说,这本书如果能提供一些更深入的、更具挑战性的内容,我会觉得更有价值。我希望它不仅仅是基础教学,更能触及到漫画创作的灵魂,让我能够将我的绘画功底更好地转化为漫画作品。
评分我从事的行业与创意设计有些关联,一直以来对视觉语言和叙事性传播都保持着高度关注。漫画作为一种独特的视觉叙事形式,其表现力与信息传达的效率一直令我着迷。我希望这本书能够提供一些关于漫画艺术理论和创作流程的系统性讲解。这不仅仅是关于绘画技巧,我更想了解的是漫画创作背后的一整套逻辑体系。例如,漫画家是如何构思故事大纲,如何将文字脚本转化为视觉语言,以及如何有效地进行分镜设计以达到最佳的叙事效果。我希望书中能够深入探讨漫画中的构图原则,如何利用画面比例、透视关系以及线条的引导来增强画面的冲击力和信息量。同时,我也对漫画中的符号化语言和表现手法很感兴趣,比如如何通过简化的线条和图形来传达复杂的情感和概念,如何运用夸张和变形来达到喜剧或戏剧化的效果。如果这本书能够提供一些关于漫画产业化运作的视角,比如漫画的商业化发展、市场定位以及与动画、游戏等其他媒体的联动,那将是我非常期待的。
评分我是一位正在学习游戏原画的学生,一直以来都觉得漫画的风格和表现力与游戏原画有共通之处。我希望这本书能够提供一些关于漫画角色动态和动作设计的实用技巧。游戏中的角色需要生动地运动起来,才能吸引玩家。我希望这本书能够教我如何捕捉角色的运动瞬间,如何运用骨骼结构和肌肉走向来表现力量感和速度感。例如,画一个奔跑的角色,不仅仅是画出两条腿,而是要表现出身体的重心转移,手臂的摆动,以及头发和衣物的飞扬,这些细节能让角色活起来。此外,我也希望这本书能涉及一些关于漫画服装和道具的设计,如何通过服装来凸显角色的身份和个性,如何设计具有故事性的道具,这些对于游戏角色设计都非常有帮助。如果书中还能提供一些关于表情和情绪表现的进阶技巧,比如如何通过微妙的面部肌肉变化来传达角色的内心活动,那对我学习游戏中的NPC和主角的情感表现会非常有益。我期待这本书能为我提供一些来自漫画领域的灵感和工具,帮助我提升我的游戏原画创作能力。
评分怀念
评分我漫画分镜的启蒙
评分如果不当教程看的话,真是一部好漫画啊,如果当教程看那就太笼统了,没细节。
评分我漫画分镜的启蒙
评分怀念
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