3DS MAX 4建筑与室内设计经典

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出版者:中国青年出版社
作者:姚勇
出品人:
页数:303
译者:
出版时间:2002-3-1
价格:69.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787500647102
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 建筑设计
  • 室内设计
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 贴图
  • 设计软件
  • 计算机辅助设计
  • 室内装修
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具体描述

本书包括四章内容,主要是使用3DS MAX软件的最新版本3DS MAX 4.0来讲解样板房、西餐厅、机场大厅三个实例的设计。

《3DS MAX 4 建筑与室内设计经典》是一本旨在为建筑师、室内设计师、三维建模师以及对此领域感兴趣的初学者提供全面指导的专业书籍。本书深入剖析了3DS MAX 4这款强大的三维设计软件在建筑与室内设计领域的应用,通过详实的操作步骤和丰富的案例分析,引领读者掌握从基础建模到高级渲染的全过程。 本书内容涵盖了建筑与室内设计工作流程的各个关键环节。首先,它从软件界面和基本操作入手,帮助读者熟悉3DS MAX 4的工作环境,包括视口导航、基本工具的使用、坐标系统和单位设置等。随后,本书将重点讲解三维建模技术,无论是参数化建模工具,如盒子、圆柱、球体等基本图元的创建与编辑,还是多边形建模的精髓,如顶点、边、面的精确编辑,以及常用的建模命令,如挤出、倒角、镜像、布尔运算等,都将得到细致的阐述。书中会特别强调如何高效地构建建筑的体块、墙体、门窗、楼梯等结构性元素,以及如何细致地刻画室内空间的家具、装饰品、灯具等细节。 在材质与贴图方面,本书会详细介绍3DS MAX 4的材质编辑器,包括标准材质、复合材质、光度学材质等多种材质类型的创建与应用。读者将学会如何根据不同的设计需求,为模型赋予逼真的材质效果,例如木材的纹理、石材的质感、布料的柔软、金属的光泽等。本书还将深入讲解贴图的应用,包括漫反射贴图、凹凸贴图、反射贴图、透明贴图等,以及UV贴图坐标的编辑和展开,确保贴图能够准确、自然地映射到模型表面,赋予场景更强的真实感。 灯光是营造空间氛围和烘托设计效果的重要手段。本书将系统地介绍3DS MAX 4中的各种灯光类型,如泛光灯、聚光灯、点光源、区域光源、太阳光等,以及它们在建筑与室内设计中的具体应用。读者将学习如何设置灯光的强度、颜色、衰减等参数,并掌握全局照明(Global Illumination)和光能传递(Light Tracer)等高级渲染技术,以创建出自然、柔和、富有层次感的照明效果,真实地模拟不同时间和环境下的光照条件。 渲染是最终展示设计成果的关键步骤。本书将详细讲解3DS MAX 4的渲染器设置,包括渲染输出尺寸、渲染质量、抗锯齿设置等。特别地,本书会专注于讲解V-Ray、Mental Ray等主流渲染器的使用技巧,引导读者如何优化渲染参数,以获得高质量的渲染图像。通过实际案例的演示,读者将学会如何调整相机视角、景深效果,以及如何通过后期处理软件(如Photoshop)对渲染图像进行进一步的优化和美化,使其更具视觉冲击力。 除了核心的建模、材质、灯光和渲染技术,本书还将涉及一些与建筑与室内设计密切相关的辅助内容。例如,如何导入CAD图纸并进行三维重建,如何创建草图和概念模型,如何进行动画制作以展示设计方案的动态效果(如漫游动画、粒子系统等),以及如何利用3DS MAX 4进行简单的后期合成和视觉效果的增强。 本书的特点在于其理论与实践相结合的教学方法。每一章都包含清晰的步骤说明、直观的截图和精美的渲染示例,确保读者能够跟随指导轻松上手。大量的实际项目案例贯穿始终,涵盖了住宅、商业空间、办公空间、公共建筑等多种类型的项目,让读者在学习技能的同时,也能领略到不同风格的设计理念和表现手法。 通过对《3DS MAX 4 建筑与室内设计经典》的学习,读者不仅能熟练掌握3DS MAX 4这款强大的设计工具,更能提升其在三维可视化、方案表现和项目沟通等方面的专业能力,为他们在建筑与室内设计领域的事业发展奠定坚实的基础。

作者简介

目录信息

第一章 效果图行业的特点
1 表现水平提高过程中的三个阶段
2 与客户的沟通
……
第二章 样板房的表现
1 确定方案
2 建立一个真实的客厅空间
……
第三章 西餐厅
1 确定方案
2 建立西餐厅的模型
……
第四章 机场大厅
1 确定方案
2 建立离港大厅的模型
……
附录1 快捷键
附录2 模型库
附录3 材质库
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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当我拿起这本《3DS MAX 4建筑与室内设计经典》的时候,我心中充满了一种探索未知的期待。作为一名对建筑与室内设计充满热情,同时又渴望掌握前沿技术的设计爱好者,我一直在寻找一本能够系统且深入地介绍3ds Max 4 这款强大软件的书籍。这本书,无疑满足了我所有的期望。 本书的开篇,就以一种引人入胜的方式,将3ds Max 4 的强大功能与建筑和室内设计紧密地结合起来。它不仅仅是软件操作的教学,更重要的是,它引导我理解了如何将技术转化为设计语言,如何用三维模型来诠释我的创意。这种理念性的引导,让我对软件的学习充满了动力。 在建模技术方面,本书展现了其“经典”之处。它从最基础的几何体创建,到复杂的曲面建模,再到参数化建模的应用,都进行了详细而清晰的讲解。我尤其喜欢书中关于如何通过精细的细节建模来提升模型真实感的章节,例如窗户的开启方式、门框的连接细节、家具的连接节点等,这些细致入微的指导,让我受益匪浅。书中提供的每一个案例,都配有详细的操作步骤和大量的截图,让我能够轻松地模仿和学习。 材质与贴图的学习是本书的又一大核心内容。我学会了如何创建和编辑各种高品质的材质,如何通过贴图的叠加和混合来模拟真实世界的复杂纹理。书中对于各种常用材质(如木材、石材、玻璃、金属、布艺)的特性分析,以及如何通过调整材质的反射、折射、高光、凹凸等属性,来达到逼真的视觉效果,都非常专业且实用。我掌握了 UVW 贴图坐标的运用,能够精确地控制贴图的尺寸、方向和偏移,这对于实现细腻的材质表现至关重要。 灯光设计是本书的另一大亮点。作者不仅讲解了各种光源的类型和特性,还深入阐述了如何运用它们来营造不同的空间氛围和情绪。我学会了如何通过调整灯光的颜色、强度、衰减等参数,以及利用全局光照和环境贴图,来创建出自然且富有艺术感的照明效果。书中提供的各种灯光布局示例,让我能够更好地理解如何运用光影来塑造空间感和引导视觉焦点。 渲染设置部分也为我提供了宝贵的经验。我学会了如何根据不同的项目需求选择合适的渲染器,如何设置渲染分辨率、采样数、抗锯齿等参数,以获得高质量的渲染效果。书中还分享了优化渲染速度和提高渲染质量的实用技巧,例如使用代理物体、缓存渲染等,这对于我在面对复杂项目时提高效率非常有帮助。 本书的图文并茂,大量的实例截图和最终渲染效果图清晰直观,为我的学习提供了极大的便利。作者的语言风格专业且易于理解,使得我能够轻松地跟上学习的步伐。 总而言之,这本《3DS MAX 4建筑与室内设计经典》是一本集技术教学、设计理论和实践指导于一体的优秀著作。它不仅让我掌握了3ds Max 4 的各项强大功能,更重要的是,它帮助我提升了设计表现的专业度和艺术性。我坚信,这本书将成为我未来在建筑与室内设计领域学习道路上不可或缺的宝贵财富。

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这本书简直是3ds Max 4 建筑与室内设计领域的百科全书!我作为一个对这个领域充满热情但又有些迷茫的初学者,捧着这本书就像得到了指路明灯。封面设计就非常吸引人,简洁大方,传递出专业和权威感。翻开扉页,我立刻被精美的排版和清晰的目录所吸引,这预示着这是一本结构严谨、内容翔实的著作。 这本书并非简单地罗列软件功能,而是深入浅出地讲解了如何将 3ds Max 4 这一强大的建模和渲染工具应用于实际的建筑和室内设计项目中。从基础的建模技巧,比如多边形建模、曲线建模,到复杂的材质和贴图应用,再到逼真的灯光设置和最终的渲染输出,每一个环节都进行了详尽的阐述。书中提供的案例分析非常贴合实际,无论是现代简约风格的客厅,还是古典欧式风格的卧室,亦或是复杂的建筑外立面,都能找到相应的解决方案和灵感。 我尤其欣赏书中关于“设计理念”的探讨。它不仅仅教你如何操作软件,更重要的是引导读者理解设计背后的逻辑和美学原则。作者通过对不同设计风格的解读,让我更清楚地认识到,好的设计是将功能性、美观性和技术性完美结合的产物。书中对于色彩搭配、空间布局、家具选择等方面的建议,都充满了专业性和艺术性,让我受益匪浅。 这本书的语言风格非常流畅,通俗易懂,即使是初学者也能轻松上手。作者并没有使用过于生僻的专业术语,而是用了很多生动的比喻和直观的示例来解释复杂的技术概念。每次遇到我不理解的地方,我总能在书中找到恰到好处的解释,并且通过书中的练习,我能够迅速掌握新的知识点。 我是一名在校的建筑设计专业的学生,这本书为我提供了宝贵的学习资料。在课堂上,我常常遇到一些难以实现的建模和渲染效果,而这本书中的方法和技巧,让我能够游刃有余地解决这些问题。书中关于参数化建模、程序化建模的介绍,更是为我打开了新的思路,让我对未来的设计工作充满了期待。 这本书中的图片和插图质量非常高,色彩鲜艳,细节丰富,极大地增强了阅读的愉悦感。每一次翻阅,我都会被书中精美的效果图所震撼,同时也从中汲取灵感,尝试在自己的设计作品中运用类似的技巧。书中提供的材质库和模型库的建议,也为我节省了大量的时间和精力。 对于我这样希望提升工作效率的设计师来说,这本书无疑是我的得力助手。书中关于优化工作流程、提高渲染速度的技巧,让我能够更高效地完成项目。例如,书中关于代理物体的使用、缓存的设置等内容,都对我日常的设计工作产生了立竿见影的效果。 这本书还非常注重细节的打磨。在介绍每一个功能时,作者都会细致地讲解相关的参数设置和应用场景,并且会提示一些容易被忽略的细节,这些细节往往决定了最终效果的成败。这种严谨的态度,让我更加信赖这本书的专业性。 我特别喜欢书中关于“光影表现”的章节。对于建筑和室内设计而言,光影是塑造空间氛围和烘托设计效果的关键。书中详细讲解了各种光源的类型、特性以及如何利用它们来营造不同的光影效果,这对我来说是巨大的提升。 总而言之,这本书是一本集理论与实践于一体的优秀著作。无论你是初学者还是有经验的设计师,都能从中获得宝贵的知识和灵感。它不仅仅是一本技术指南,更是一本启发设计思维的艺术品。我强烈推荐给所有对3ds Max 4 建筑与室内设计感兴趣的朋友们!

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当我拿到这本《3DS MAX 4建筑与室内设计经典》时,我正处于一个转折点,希望能够将我的设计想法更有效地转化为视觉化的语言。作为一名对细节要求极高的设计师,我总是在寻找那些能够帮助我“锦上添花”的工具和技术。这本书,恰好满足了我的这个需求,并且远远超出了我的预期。 本书的开篇就给了我耳目一新的感觉。它并没有急于讲解软件的繁琐操作,而是从一个更广阔的视野,深入探讨了3ds Max 4 在建筑与室内设计中的核心价值,以及它如何能够成为设计师手中强大的表现工具。这种理论与实践相结合的引入方式,让我对即将展开的学习充满了期待。 在建模方面,本书以非常系统的方式,循序渐进地引导我掌握了3ds Max 4 的各种建模技术。从基础的几何体创建,到精细的多边形编辑,再到复杂的曲面建模,每一个步骤都讲解得非常到位,并且配有清晰的图示。我尤其欣赏书中关于建筑细节建模的讲解,例如如何精确地创建门窗洞口、楼梯扶手、踢脚线等,这些细致入微的指导,能够极大地提升我作品的专业度和真实感。 材质和贴图的处理是决定一个三维场景生命力的关键,本书在这方面提供了极其详尽的指导。我学会了如何创建和编辑各种材质,如何调整材质的颜色、纹理、透明度、反射、折射等属性,以模拟不同材质的真实质感。书中对于各种常用材质(如石材、木材、金属、玻璃、织物)的特性分析,以及如何通过贴图来表现它们的表面细节,都非常有价值。我学会了如何使用 UVW 贴图坐标来精确地控制贴图的尺寸、方向和偏移,这对于实现细腻的材质表现至关重要。 灯光设计是本书的另一大亮点。作者深入浅出地讲解了各种光源的类型和特性,以及如何运用它们来营造不同的空间氛围和情绪。从自然的日光模拟,到人造的室内照明,书中都提供了丰富的案例和技巧。我学会了如何通过调整灯光的颜色、强度、衰减等参数,以及利用全局光照和环境贴图,来创造出逼真且富有艺术感的照明效果。 渲染设置部分也为我提供了宝贵的经验。我学会了如何根据不同的项目需求选择合适的渲染器,如何设置渲染分辨率、采样数、抗锯齿等参数,以获得高质量的渲染效果。书中还分享了优化渲染速度和提高渲染质量的实用技巧,例如使用代理物体、缓存渲染等,这对于我在面对复杂项目时提高效率非常有帮助。 本书的图文并茂,大量的实例截图和最终渲染效果图清晰直观,为我的学习提供了极大的便利。作者的语言风格专业且易于理解,使得我能够轻松地跟上学习的步伐。 总而言之,这本《3DS MAX 4建筑与室内设计经典》是一本集技术教学、设计理论和实践指导于一体的优秀著作。它不仅让我掌握了3ds Max 4 的各项强大功能,更重要的是,它启发了我对设计本身的思考,让我能够更好地运用三维工具来表达我的创意。我坚信,这本书将是我在建筑与室内设计领域学习道路上不可或缺的伙伴。

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当我第一次翻阅这本《3DS MAX 4建筑与室内设计经典》时,我立刻被其严谨的结构和详实的内容所吸引。作为一名在建筑设计行业摸爬滚打多年的从业者,我深知一款优秀的三维软件对于提升设计效率和表现力至关重要。这本书恰恰满足了我对3ds Max 4 这一强大工具的深入学习需求。 书中对3ds Max 4 基础操作的讲解,可谓是面面俱到。从软件界面的介绍,到各种工具栏的定位和功能解析,再到视图操作和坐标系的概念,作者都做了非常细致的阐述。更难能可贵的是,书中并没有将这些基础操作视为枯燥的步骤,而是将其融入到实际的建模流程中,让我能够在掌握工具的同时,也了解它们在设计实践中的具体应用。 在模型创建方面,这本书涵盖了从简单的体块建模到复杂的有机形态建模的多种技术。我尤其欣赏书中关于参数化建模和节点式建模的讲解,这为我打开了新的思路,让我能够更灵活地构建各种异形结构和复杂的建筑构件。书中提供的各种建模实例,如窗户、门、楼梯、家具等,都具有很高的参考价值,并且附带了详细的操作步骤,让我在模仿学习的过程中能够快速掌握建模技巧。 材质和贴图的运用是决定三维模型真实感的关键。这本书在这方面提供了详尽的指南。我学会了如何创建和编辑各种材质,如何调整材质的反射、折射、高光等参数,以及如何通过 UVW 展开和贴图坐标的控制来精确地控制纹理的显示效果。书中对于不同材质(如石材、木材、金属、织物)的特性分析和表现方法,都非常专业且实用,让我能够更好地模拟真实世界的材质质感。 灯光设计是提升空间氛围的重要手段,书中对灯光技术的讲解也十分深入。我学习了如何运用各种类型的光源,如日光、点光源、区域光、IES 灯等,并掌握了如何通过调整光源的参数和位置来营造不同的光影效果。书中关于全局光照和环境贴图的应用,更是让我能够轻松地创建出逼真且具有艺术感的照明效果。 渲染设置部分也是这本书的一大亮点。它不仅详细介绍了各种渲染器的设置选项,还分享了优化渲染速度和提高渲染质量的实用技巧。我学会了如何根据不同的项目需求选择合适的渲染参数,以及如何通过调整抗锯齿、运动模糊等选项来提升渲染的最终效果。 除了软件操作和技术细节,这本书还融入了许多关于建筑和室内设计理论的探讨。它强调了设计理念的表达和空间氛围的营造,让我认识到3ds Max 4 不仅仅是一个建模工具,更是一个将设计创意转化为视觉语言的媒介。 本书的图片和图示质量都非常高,清晰直观,配合文字讲解,能够帮助读者更好地理解复杂的概念。作者的语言风格简洁流畅,易于理解,使得学习过程变得更加轻松愉快。 总体而言,这本书是一本非常全面且实用的3ds Max 4 建筑与室内设计指南。它不仅教授了软件的操作技巧,更重要的是,它启发了我对设计本身的思考。我相信,无论你是初学者还是有一定经验的设计师,都能从这本书中获益良多,并且能够将其中的知识运用到自己的设计实践中,创作出更具影响力的作品。

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作为一名建筑行业的初学者,我一直对如何将我的设计理念通过三维软件直观地展现出来感到困惑。市面上关于3ds Max 4 的书籍琳琅满目,但我总觉得缺少一本能够真正将复杂技术与设计思维相结合的著作。直到我遇到了这本《3DS MAX 4建筑与室内设计经典》,我才找到了我一直在寻找的宝藏。 本书从一开始就给我留下了深刻的印象,它并非直接切入枯燥的软件操作,而是先从宏观的角度,阐述了3ds Max 4 在建筑与室内设计领域的重要性,以及它如何能够帮助设计师解决实际问题,提升工作效率。这种“先通后精”的教学方法,让我对未来的学习充满了期待。 在建模部分,本书展现了其“经典”的深度。它不仅介绍了基础的多边形建模方法,如创建、编辑、修改等,还深入讲解了更高级的建模技巧,例如使用样条线来创建复杂的曲线和曲面,以及如何利用 boolean 操作来组合和分割模型。书中提供的案例,涵盖了从建筑外立面到室内家具的各种模型,操作步骤清晰,让我能够边学边练,快速掌握建模技巧。我尤其欣赏书中关于建筑构件(如窗户、门、楼梯)的建模方法,这些都是实际项目中经常会用到的元素。 材质和贴图的处理是本书的另一大亮点。作者详细讲解了如何创建和编辑各种材质,如何调整材质的颜色、纹理、反射、折射等属性,以达到逼真的效果。书中对于不同材质(如玻璃、金属、木材、石材、织物)的特性分析,以及如何通过贴图来模拟它们的表面质感,都非常有价值。我学会了如何使用 UVW 贴图坐标来精确控制贴图的缩放、旋转和偏移,这对于实现细腻的材质表现至关重要。 灯光设计在建筑与室内设计中扮演着至关重要的角色,本书对灯光技术的讲解也毫不含糊。从基础的日光、点光源、聚光灯,到更高级的区域光、IES 灯,书中都进行了详尽的介绍。作者强调了灯光与材质、灯光与相机的相互作用,以及如何通过调整灯光的颜色、强度、衰减等参数来营造不同的空间氛围和情绪。书中提供的各种灯光布局示例,让我能够更好地理解如何运用光影来塑造空间感。 渲染设置部分也做得非常出色。它不仅详细介绍了各种渲染器的基本设置,还深入解析了全局光照、抗锯齿、运动模糊等高级渲染参数,以及如何优化渲染速度和提高渲染质量。我学会了如何根据项目需求选择合适的渲染设置,以及如何通过一些技巧来获得更逼真的渲染效果。 本书的图文并茂,大量的实例截图和最终渲染效果图清晰直观,为我的学习提供了极大的便利。作者的语言风格专业且易于理解,使得我能够轻松地跟上学习的步伐。 总而言之,这本《3DS MAX 4建筑与室内设计经典》是一本集技术教学、设计理论和实践指导于一体的优秀著作。它不仅让我掌握了3ds Max 4 的各项强大功能,更重要的是,它启发了我对设计本身的思考,让我能够更好地运用三维工具来表达我的创意。我坚信,这本书将是我在建筑与室内设计领域学习道路上不可或缺的伙伴。

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作为一名经验丰富的建筑设计师,我一直寻求能够将我的设计理念更精准、更具艺术感地传达给客户的工具。在众多的三维软件中,3ds Max 4 以其强大的建模和渲染能力,一直是我关注的焦点。这本《3DS MAX 4建筑与室内设计经典》,恰好满足了我对这款软件进行深度挖掘和系统学习的需求。 本书的结构设计非常合理,从软件的安装配置开始,到基础的界面操作,再到复杂的建模技巧,层层递进,逻辑清晰。作者并没有将软件的各项功能孤立地讲解,而是将其融入到实际的设计案例中,让我能够在掌握工具的同时,深刻理解它们在设计流程中的应用价值。 在建模方面,本书的讲解具有很强的实践指导意义。它不仅涵盖了各种多边形建模的技巧,例如如何创建精细的建筑构件、如何进行布线优化,还深入探讨了曲面建模和参数化建模的应用,这为我带来了许多新的思路和方法。书中提供的案例,例如复杂的建筑外立面建模,让我能够学习到如何处理高难度的建模任务,并从中获得启发。 材质和贴图的处理是本书的又一大亮点。我深入学习了如何创建和编辑各种高品质的材质,如何通过贴图的叠加和混合来模拟真实世界的复杂纹理。书中对于各种材质(如金属、玻璃、石材、木材)的特性分析,以及如何通过调整材质的反射、折射、高光、凹凸等参数,来达到逼真的视觉效果,都非常有价值。我掌握了 UVW 贴图坐标的运用,能够精确地控制贴图的尺寸、方向和偏移,这对于实现细腻的材质表现至关重要。 灯光设计是本书的另一个重要组成部分。作者不仅讲解了各种光源的类型和特性,还深入阐述了如何运用它们来营造不同的空间氛围和情绪。我学会了如何通过调整灯光的颜色、强度、衰减等参数,以及利用全局光照和环境贴图,来创建出自然且富有艺术感的照明效果。书中提供的各种灯光布局示例,让我能够更好地理解如何运用光影来塑造空间感和引导视觉焦点。 渲染设置部分也为我提供了宝贵的经验。我学会了如何根据不同的项目需求选择合适的渲染器,如何设置渲染分辨率、采样数、抗锯齿等参数,以获得高质量的渲染效果。书中还分享了优化渲染速度和提高渲染质量的实用技巧,例如使用代理物体、缓存渲染等,这对于我在面对复杂项目时提高效率非常有帮助。 本书的图文并茂,大量的实例截图和最终渲染效果图清晰直观,为我的学习提供了极大的便利。作者的语言风格专业且易于理解,使得我能够轻松地跟上学习的步伐。 总而言之,这本《3DS MAX 4建筑与室内设计经典》是一本集技术教学、设计理论和实践指导于一体的优秀著作。它不仅让我深入掌握了3ds Max 4 的各项强大功能,更重要的是,它帮助我提升了设计表现的专业度和艺术性。我坚信,这本书将成为我职业生涯中不可或缺的参考工具。

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我一直认为,学习一门软件,不仅仅是掌握它的操作技巧,更重要的是理解它背后的设计理念和思维方式。这本《3DS MAX 4建筑与室内设计经典》,正是这样一本能够引领我深入思考的书籍。作为一名渴望提升自身设计表现力的建筑师,我一直深耕于如何通过技术手段将我的构思更清晰、更生动地传达给客户。 本书的开篇,并没有直接跳转到软件的菜单和工具,而是从一个更具战略性的高度,阐述了3ds Max 4 在现代建筑与室内设计流程中的定位,以及它如何能够成为设计师创意表达的关键载体。这种引人入胜的开场,让我能够带着更深刻的理解去学习接下来的内容。 在建模技法方面,本书的讲解可谓是面面俱到。它不仅涵盖了基础的多边形建模,还深入探讨了曲线建模、NURBS 建模等高级技术,并且详细介绍了如何运用这些技术来创建复杂的建筑形体和室内空间。书中提供的每一个案例,都经过精心设计,操作步骤清晰明了,让我能够事半功倍地掌握各种建模技巧。我尤其欣赏书中对于复杂建筑构件(例如弧形屋顶、异形楼梯)的建模演示,这些都是我常常遇到的挑战。 材质与贴图的运用是本书的另一个核心环节。我学会了如何创建和编辑各种逼真的材质,如何通过调整材质的属性,如反射、折射、高光、透明度等,来模拟各种真实世界的材料质感。书中对于不同材质(如混凝土、玻璃、金属、木材、石材)的特性分析,以及如何通过贴图来表现它们的表面细节,都非常专业且实用。我掌握了 UVW 贴图坐标的运用,能够精确地控制贴图的尺寸、方向和偏移,这对于实现细腻的材质表现至关重要。 灯光设计在本书中得到了充分的重视。作者不仅讲解了各种光源的类型和特性,还深入阐述了如何运用它们来营造不同的空间氛围和情绪。我学会了如何通过调整灯光的颜色、强度、衰减等参数,以及利用全局光照和环境贴图,来创建出自然且富有艺术感的照明效果。书中提供的各种灯光布局示例,让我能够更好地理解如何运用光影来塑造空间感和引导视觉焦点。 渲染设置部分也为我提供了宝贵的经验。我学会了如何根据不同的项目需求选择合适的渲染器,如何设置渲染分辨率、采样数、抗锯齿等参数,以获得高质量的渲染效果。书中还分享了优化渲染速度和提高渲染质量的实用技巧,例如使用代理物体、缓存渲染等,这对于我在面对复杂项目时提高效率非常有帮助。 本书的图文并茂,大量的实例截图和最终渲染效果图清晰直观,为我的学习提供了极大的便利。作者的语言风格专业且易于理解,使得我能够轻松地跟上学习的步伐。 总而言之,这本《3DS MAX 4建筑与室内设计经典》是一本集技术教学、设计理论和实践指导于一体的优秀著作。它不仅让我掌握了3ds Max 4 的各项强大功能,更重要的是,它启发了我对设计本身的思考,让我能够更好地运用三维工具来表达我的创意。我坚信,这本书将是我在建筑与室内设计领域学习道路上不可或缺的伙伴。

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作为一名在室内设计行业的新人,我一直对如何将我的创意想法转化为具有说服力的三维效果图感到困扰。市面上关于3ds Max 4 的书籍很多,但大部分都停留在软件操作的层面,很少有能真正引导我理解设计过程和技术精髓的。直到我接触到这本《3DS MAX 4建筑与室内设计经典》,我才找到了我一直以来渴望的那种学习体验。 本书的开篇就奠定了一个非常好的基础,它从软件的安装和基础界面开始,详细介绍了每一个工具的功能和用途,并通过大量的图示,让我在最短的时间内熟悉了操作环境。作者并没有将这些基础知识视为理所当然,而是用通俗易懂的语言,把每一个操作步骤都讲得非常透彻。 在模型创建方面,本书循序渐进,从简单的几何体建模,到复杂的家具和装饰品的建模,都进行了详尽的讲解。我尤其欣赏书中关于如何通过组合和编辑基础模型来创建复杂造型的方法,这让我能够灵活地运用软件来解决各种建模难题。书中提供的案例,例如一个现代简约风格的客厅模型,从墙体、地板到家具、灯具,都进行了详细的建模演示,让我能够一步一步地学习和模仿。 材质和贴图的学习是本书的又一大亮点。我学会了如何创建和编辑各种逼真的材质,如何调整材质的颜色、纹理、反射、折射、透明度等属性,以模拟不同材质的真实质感。书中对于各种常用材质(如木材、石材、玻璃、金属、布艺)的特性分析,以及如何通过贴图来表现它们的表面细节,都非常专业且实用。我掌握了 UVW 贴图坐标的运用,能够精确地控制贴图的尺寸、方向和偏移,这对于实现细腻的材质表现至关重要。 灯光设计在本书中也得到了充分的重视。作者不仅讲解了各种光源的类型和特性,还深入阐述了如何运用它们来营造不同的空间氛围和情绪。我学会了如何通过调整灯光的颜色、强度、衰减等参数,以及利用全局光照和环境贴图,来创建出自然且富有艺术感的照明效果。书中提供的各种灯光布局示例,让我能够更好地理解如何运用光影来塑造空间感和引导视觉焦点。 渲染设置部分也为我提供了宝贵的经验。我学会了如何根据不同的项目需求选择合适的渲染器,如何设置渲染分辨率、采样数、抗锯齿等参数,以获得高质量的渲染效果。书中还分享了优化渲染速度和提高渲染质量的实用技巧,例如使用代理物体、缓存渲染等,这对于我在面对复杂项目时提高效率非常有帮助。 本书的图文并茂,大量的实例截图和最终渲染效果图清晰直观,为我的学习提供了极大的便利。作者的语言风格专业且易于理解,使得我能够轻松地跟上学习的步伐。 总而言之,这本《3DS MAX 4建筑与室内设计经典》是一本非常适合初学者的优秀学习资料。它不仅让我掌握了3ds Max 4 的各项基础和进阶功能,更重要的是,它帮助我建立起了扎实的设计表现基础。我坚信,这本书将为我未来的室内设计职业生涯打下坚实的基础。

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当我第一次拿到这本《3DS MAX 4建筑与室内设计经典》的时候,我并没有抱有多大的期望,因为市面上同类的书籍实在太多了,很多都只是停留在软件操作的层面,缺乏深度和思想性。然而,这本书从一开始就给了我惊喜。它的开篇并非直接进入软件的繁琐操作,而是从一个宏观的视角,阐述了3ds Max 4在现代建筑与室内设计领域中的重要地位和应用价值。 紧接着,书中便开始系统地讲解如何运用3ds Max 4来构建一个逼真的三维空间。从基础的几何体创建,到复杂的模型编辑,再到高级的曲面建模技巧,作者都用清晰的图文并茂的方式进行了演示。我特别欣赏的是,书中并没有仅仅罗列命令,而是深入分析了每种建模方式的原理和适用场景。比如,在讲解多边形建模时,作者详细介绍了挤出、倒角、涡轮平滑等工具的灵活运用,以及如何通过组合这些工具来创建复杂且富有细节的模型。 在材质和纹理方面,这本书更是展现了其“经典”之处。它不仅教授了如何应用和调整预设材质,更重要的是,它深入讲解了如何创建和编辑自定义材质,如何通过贴图坐标的调整来控制纹理的分布和缩放,以及如何利用凹凸贴图、法线贴图等技术来模拟材质的真实触感。书中对于不同材质(如玻璃、金属、木材、布料)的特性分析和表现方法,让我受益匪浅,也为我提供了许多创新的灵感。 灯光是决定一个渲染效果生命力的关键,这本书在这方面也毫不含糊。从基础的日光、点光源、聚光灯,到更复杂的IES灯光、环境贴图照明,书中都进行了详尽的介绍。作者强调了灯光与材质、灯光与相机之间的相互作用,以及如何通过调整灯光的颜色、强度、衰减等参数来营造不同的空间氛围和情绪。我尝试了书中介绍的一些灯光布局技巧,立刻感受到了渲染效果的显著提升。 渲染设置部分也做得非常出色。书中不仅介绍了基础的渲染输出设置,还对全局光照、抗锯齿、运动模糊等高级渲染参数进行了深入的解析。作者还分享了一些优化渲染速度的实用技巧,以及如何根据项目需求选择合适的渲染器和渲染设置,这对于节省时间和提高工作效率至关重要。 除了技术层面的讲解,这本书还穿插了许多关于设计理念和审美原则的讨论。它鼓励读者不仅仅是软件的操作者,更是空间的创造者。书中通过分析一些优秀的建筑和室内设计案例,引导读者思考如何通过三维表现来更好地传达设计理念,如何通过模型和渲染来优化空间布局和视觉效果。 这本书的排版和图片质量都非常高,大量的实例截图和最终渲染效果图清晰直观,极大地增强了阅读的体验。作者的语言风格也十分专业且易于理解,使得我这样一个对3ds Max 4 并不是非常精通的设计师也能够轻松地跟随学习。 总而言之,这本书为我提供了一个全面而深入的3ds Max 4 建筑与室内设计学习平台。它不仅仅是一本技术手册,更是一本启迪设计思维的指南。我相信,无论是初学者还是有一定基础的设计师,都能从中获得巨大的价值,并且在掌握了书中的知识后,能够创作出更加优秀的设计作品。

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拿到这本《3DS MAX 4建筑与室内设计经典》的那一刻,我就知道我找到了我一直以来寻找的那本指导书。作为一名即将毕业的室内设计专业的学生,我一直渴望能够熟练掌握一款强大的三维设计软件,以更好地将我的设计理念转化为可视化的效果图。而这本书,正是我的不二之选。 书中首先从软件的安装和基本界面介绍开始,为我这个新手打下了坚实的基础。每一个菜单、每一个工具栏的用途都被清晰地解释,并且配有相应的截图,让我能够很快地熟悉软件的操作环境。作者并没有敷衍了事,而是细致地讲解了视图的操作、单位设置、坐标系统等基础概念,这些看似简单的内容,却对后续的学习起着至关重要的作用。 在建模部分,本书循序渐进地引导我掌握了从简单体块到复杂曲面的建模技巧。我学会了如何使用多边形建模工具来创建家具、墙体、地板等基本元素,并且掌握了诸如挤出、倒角、桥接等常用的建模操作。更令我惊喜的是,书中还深入讲解了曲线建模和NURBS建模,这让我在创建流畅的弧形线条和复杂的异形结构时,有了更强大的武器。书中提供的案例,例如一个现代风格的客厅模型,从零开始的建模过程,让我亲身感受到了3ds Max 4 的强大建模能力。 材质和贴图的学习是本书的另一个亮点。我学会了如何创建和编辑各种材质,如何调整材质的颜色、纹理、透明度、反射等属性,以模拟不同材质的真实质感。书中对于各种材质的应用场景和表现方法都进行了详细的阐述,例如如何通过贴图来表现木材的纹理、大理石的光泽、布艺的柔软。我还学会了如何使用 UVW 贴图坐标来精确地控制贴图的尺寸、方向和偏移,这对于实现细腻的材质表现至关重要。 灯光设计是营造空间氛围的关键,本书在这方面提供了非常全面的指导。我学习了各种光源的类型和特性,包括日光、点光源、聚光灯、射灯、IES 灯等,并且掌握了如何通过调整光源的位置、方向、颜色和强度来模拟真实的光照环境。书中对于全局光照和环境贴图的应用,让我能够轻松地创建出柔和自然的室内光线,以及逼真的室外场景光照。 渲染设置部分也为我提供了宝贵的经验。我学会了如何根据不同的需求选择合适的渲染器,如何设置渲染分辨率、采样数、抗锯齿等参数,以获得高质量的渲染效果。书中还分享了优化渲染速度和提高渲染质量的实用技巧,例如使用代理物体、缓存渲染等,这对于我在面对复杂项目时提高效率非常有帮助。 这本书不仅仅是一本操作指南,它还融入了许多关于设计理论和审美原则的讨论。作者通过分析优秀的案例,引导我思考如何在三维表现中更好地传达设计理念,如何通过光影和材质来烘托空间氛围,如何通过细节来提升作品的整体品质。 本书的图文并茂,大量的实例截图和渲染效果图清晰直观,为我的学习提供了极大的便利。作者的语言风格专业且易于理解,使得我能够轻松地跟上学习的步伐。 总而言之,《3DS MAX 4建筑与室内设计经典》是一本非常优秀的学习资料,它为我提供了一个系统而全面的3ds Max 4 学习路径。我相信,通过学习这本书,我能够熟练掌握3ds Max 4 的各项功能,并将我的设计才华更好地展现出来,为我的未来职业生涯打下坚实的基础。

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