本书是高等美术院电脑美术系列教材之一,讲述了目前应用最广泛的矢量绘图软件FreeHand 10 的功能及应用。 本书由10章构成,前9章内容分别为基本概述,绘图基础,路径的编辑,对象的基本操作,颜色的设置,多样填充,高级对象操作,文件的输出与打印,第10章综合练习包括薯条的制作,齿轮的制作,水果的制作,牙膏的制作,贺卡的制作,特效文字的制作,名片的制作,信纸和信封的制作。 本书内容新颖,循序渐进,通俗易懂,图文并茂,范例典型,书中的注意与技巧更是作者长期使用此软件的经验结晶,不仅可作为高等美术院校电脑美术专业和高等院校相关专业师生教学、自学参考书,即时也适合用为社会FreeHand 10培训班教材,是广大从事计算机平面设计和艺术创作用户的自学指导书。
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这本书的市场定位似乎有些模糊不清,它既没有达到专业参考书那样详尽的深度,也没有做到入门教程那样清晰的引导性。我尝试用它来指导我的实习生学习FreeHand,结果发现,当学生遇到一些非标准操作的问题时,翻阅这本书几乎找不到答案。例如,当涉及到处理旧版FreeHand文件导入时可能出现的字体替换和路径丢失问题,或者是在Windows和Mac系统间迁移工作文件时需要注意的编码陷阱,这些实际工作中的“痛点”,书中只字未提。这让我感觉这本书更像是作者在某个特定、理想化的工作环境中编写的教程,脱离了现实中各种复杂和不确定的因素。此外,对于软件版本更新带来的兼容性问题,这本书也显得力不从心。它似乎将FreeHand 10视为一个静止不变的工具,没有讨论任何关于如何在新旧系统间进行有效协作的策略。如果一本教程不能帮助读者解决实际工作中的“拦路虎”,那么它的价值就大打折扣了。我购买的这本教程,更像是一个历史快照,而不是一个持续有效的学习资源。
评分作为一名长期使用图形设计软件的从业者,我购买这本书是抱着一种“查漏补缺”的心态,希望能找到一些关于FreeHand特有功能(比如它的多页面管理、或者与Macromedia时代其他软件的协同工作流程)的深入见解。毕竟FreeHand在某些特定领域,如复杂的线条艺术和精确的版式设计上,曾有着不可替代的地位。然而,这本书的叙事逻辑显得有些跳跃和碎片化。它似乎在试图涵盖软件的方方面面,结果却是哪方面都没有深入。比如,在介绍完“符号库”的建立后,作者立马跳转到了“打印机设置”的细节,中间缺乏一个平稳的过渡或者一个将这些零散知识点串联起来的综合项目案例。这种结构让读者很难建立起一个完整的知识体系。我更希望看到的是,通过一系列循序渐进的项目,例如“设计一个杂志封面”、“绘制一个技术插图”,来自然而然地引出并解释这些工具的使用场景。这本书的讲解更像是工具手册的集合,而不是一本引导设计师成长的教程。它缺少了那种“带着你飞”的感觉,更多的是“你在这儿,工具在那儿,自己研究吧”的意味。对于那些需要通过实战项目来巩固知识点的学习者来说,这本书提供的“脚手架”实在是不够稳固。
评分最让我感到不解的是,这本书在处理矢量图形的理论基础部分时,显得非常薄弱。作为一款专业的矢量绘图软件教程,它应该花更多篇幅来解释诸如贝塞尔曲线的数学原理、锚点密度的影响、以及栅格化与矢量化的根本区别。然而,这本书似乎预设读者已经完全掌握了这些基础知识,直接跳入了工具的使用演示。例如,讲解“节点编辑”时,只是简单地告诉读者“点击节点并拖动”,却从未深入剖析为什么某些情况下节点会“尖锐”,某些情况下会“平滑”,以及如何通过调整手柄来精确控制曲线的曲率。这种“知其然不知其所以然”的教学方式,最终只会培养出只会照猫画虎的“按键操作员”,而不是真正理解矢量设计的“设计师”。对于那些希望通过这本书真正理解矢量图形精髓的人来说,这本书提供的帮助是极其有限的。它更侧重于“操作说明书”,而非“设计哲学”的阐述。结果就是,学完这本书后,你或许能用FreeHand画出一些图形,但当你需要进行复杂的、具有设计美感的创作时,你会发现自己缺乏必要的理论支撑,只能在工具的表层打转。
评分说实话,这本书的排版风格,我个人不太适应。整体色调偏暗,大量使用了深灰和黑色的背景,虽然在视觉上追求一种“专业感”和“沉稳感”,但在实际阅读过程中,尤其是对照屏幕上的操作时,这种深色背景反而增加了视觉疲劳。更要命的是,插图的质量实在不敢恭维。很多用来演示工具操作的截图,分辨率明显不足,线条模糊不清,看得我必须凑得很近才能分辨出鼠标光标指向的具体是哪个小图标。这对于学习软件操作来说是致命的缺陷,因为矢量绘图极其注重细节和精确度。如果连书中的图例都看不清,读者如何能保证自己在软件中做出的操作是准确无误的呢?我记得有几页是关于如何使用“混合”(Blend)工具来创建平滑过渡的动画效果的,理论讲解倒是还算中规中矩,但配图却是那种低分辨率的、颜色失真的效果图,让我完全无法体会到FreeHand在该功能上的强大之处。我只好放弃依赖书中的插图,转而自己摸索,浪费了不少时间去尝试还原书上描述的那些效果。这本书给我的感觉,更像是某位作者在多年前完成的一份技术文档,然后未经现代印刷标准的优化,直接投入市场的产物。如果作者能投入更多精力在提升视觉呈现质量上,这本书的实用价值会大大提升。
评分这本书的封面设计得相当简洁大气,那种略带磨砂质感的纸张拿在手里很有分量,让人感觉这不是一本普通的入门读物,而是那种沉淀了多年经验的“宝典”。我当初买它,主要还是冲着名字里那个“10”去的,以为里面会涵盖Adobe FreeHand 10.0版本的方方面面,从基础的钢笔工具到复杂的混合工具、变形效果,乃至后期的输出和打印设置,都应该有详尽的讲解和大量的实战案例。然而,当我翻开目录时,心里就开始打鼓了。章节的划分更偏向于宏观的软件介绍,而非具体功能的深度挖掘。例如,对于路径编辑技巧的描述,蜻蜓点水般带过,几乎没有提供任何可以提升操作效率的“独门秘籍”或者“快捷键组合的艺术”。更让我感到遗憾的是,随书附带的光盘,内容也显得有些单薄,基本是一些基础的模板文件和几段录制质量平平的演示视频,与我期待的“配套资源库”相去甚远。我本来指望能通过光盘学习到一些复杂的矢量插画的绘制流程,比如如何用FreeHand来制作高质量的印刷品设计或者网页矢量元素,但现在看来,这些高阶的应用场景,这本书几乎没有涉及。它更像是一个软件界面的快速导览,而不是一个能让你从“会用”跃升到“精通”的实战手册。对于那些追求技术深度和效率提升的老手来说,这本书的价值可能并不明显,它更适合那些刚刚接触矢量绘图软件,需要一个快速了解基本操作框架的新手。但即便是新手,也可能会因为缺乏足够详尽的步骤说明和错误排查指南而感到困惑。
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