本书是autodesk多媒体分公司discreet独家授权出版的3ds max 5认证培训系列教材之一,是discreet授权培训中心3ds max 5的标准培训教材。 全书共有13章,分为5个部分。第一部分有3章,是关于基本操作的内容,较为详细地介绍3ds max 5的界面和界面的定制方法、如何使用文件和对象工作以及如何进行变换。第二部分有2章,是关于基本动画的内容,讨论关键帧动画技术、
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从软件版本兼容性的角度来看,这本书的内容显然已经落后于时代了。我购买这本书是希望学习当前主流工作流程,但书中介绍的许多界面元素和功能菜单,在我当前安装的最新版本Max软件中已经发生了显著的变化,甚至有些功能已经被全新的系统所取代。这导致我在实际操作中,需要不断地在书本上的文字描述和我眼前真实的软件界面之间进行“翻译”和“脑补”,极大地拖慢了实践进度。虽然基础的几何原理是永恒的,但3D软件的效率往往体现在最新的工具和优化上。对于一本标准教程而言,时效性是其生命线,出版物能否跟上软件迭代的速度,是读者最为关切的问题,很明显,这本书在这方面做得不够理想。
评分作为一名有着多年3D设计经验的从业者,我抱着一种审视的眼光去阅读这本书,期待它能提供一些不同于现有主流教程的、更深层次的见解。很遗憾,这本书给我的感觉更像是一本面向“零基础入门”的优秀教材,缺乏对高级功能和复杂工作流程的深入剖析。例如,在材质编辑器和渲染设置的讲解上,它停留在“是什么”和“怎么做”的层面,却鲜有提及“为什么”以及在特定项目场景下应该如何权衡不同参数带来的性能和视觉效果的取舍。对于渲染器内部工作原理的探讨几乎是空白,这对于渴望精进渲染质量的资深用户来说,无疑是一个遗憾。它的广度有余而深度不足,像一个面面俱到的向导,却未能带领我们深入探索那片充满挑战的“无人区”。
评分我对这本书的章节组织结构感到非常困惑,似乎缺乏一个清晰、递进的逻辑主线。它似乎试图在一个相对有限的篇幅内涵盖软件的方方面面,导致很多重要的知识点被割裂开来。例如,关于建模的介绍,一会儿是多边形编辑,一会儿又跳跃到NURBS曲面,中间没有建立起一个明确的过渡和联系,让人感觉知识点像是一盘散沙,难以系统地吸收和内化。我不得不频繁地在不同章节之间来回翻阅,试图拼凑出完整的概念框架。一个好的教程应该像一条河流,引导学习者从源头(基础操作)平稳地流向下游(复杂应用),而这本书更像是一系列分散的小水洼,需要读者自己动手去连接,这无疑增加了学习的认知负荷。
评分这本书的装帧和印刷质量简直令人惊喜,纸张的厚度和光泽度都非常适合长时间阅读和学习。打开书页时,那种油墨散发出的淡淡清香,让人立刻感受到这是一本用心制作的专业书籍。封面设计简洁大气,没有过多花哨的元素,直奔主题,透露出一种严谨的教学态度。我尤其欣赏它在章节排版上的精心布局,图文并茂的版式设计使得复杂的3D概念和操作步骤得以清晰地呈现。那些软件界面的截图,清晰度极高,即使用放大镜观察,也能清楚分辨出每一个图标和菜单选项的细节。相比市面上一些排版拥挤、字体细小的教材,这本书简直是一股清流。它仿佛在对读者说:“请放松,我们会引导你一步步走过这段学习旅程。” 这种物理层面的舒适感,极大地降低了初学者面对庞大软件时的心理压力,让每一次翻阅都成为一种享受,而不是负担。
评分这本书的语言风格非常亲切和口语化,读起来完全没有传统技术手册那种枯燥乏味的感觉。作者似乎非常善于站在一个“过来人”的角度与读者对话,那种语气,就像是隔壁一位技术高超的前辈,耐心地在你耳边手把手地演示操作。每当遇到一个容易让人混淆的概念时,作者总能用一个非常生活化的比喻来解释清楚,这对于我这种对技术术语比较敏感的学习者来说,简直是救星。书中大量的“小贴士”和“注意事项”板块,简直是经验的结晶,它们精准地指出了新手最容易犯错的地方,避免了许多不必要的重复试验和挫败感。这种将复杂的理论“去技术化”的处理方式,极大地提升了学习的效率和乐趣。
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