Flash MX中文版入门与提高

Flash MX中文版入门与提高 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:熊馗
出品人:
页数:299
译者:
出版时间:2003-1
价格:30.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787115110213
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • ActionScript
  • 中文教程
  • 入门
  • 提高
  • 动画
  • 交互设计
  • 多媒体
  • 开发
  • 矢量图形
  • 编程
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具体描述

《Flash MX 中文版入门与提高》对当今最为流行的二维动画制作软件——Flash MX,进行了全面的讲解和深入的剖析。全书分为14章,基本涵盖了Flash MX所有功能与操作。在讲述理论的同时,《Flash MX 中文版入门与提高》还给出了大量的实例。《Flash MX 中文版入门与提高》理论介绍深入浅出、言简意赅,实例针对性强,操作步骤详细清楚,并包括制作方法和对制作思路的阐述,使读者可以举一反三。

《Flash MX 中文版入门与提高》采用了Macromedia最新推出的Flash MX中文版,全中文界面使初学者可以更快地上手。

《Flash MX 中文版入门与提高》适合各类FlashMX培训班师生作为培训教材,也可作为FlashMX爱好者的自学教材或参考书。

深入探索数字媒体创作的奥秘:一窥《交互式动画与动态网页设计精选》 本书旨在为所有对数字媒体、网页互动和动态内容创作抱有热情,但尚未涉足或希望系统提升技能的读者提供一条清晰、高效的学习路径。它绝非仅仅关注某一款特定软件的机械操作手册,而是一部着眼于创意实现、技术原理和设计美学的综合性指南。 在当今信息爆炸的时代,静态的文本和图片已难以满足用户对信息获取和体验的需求。动态、交互式的界面设计和多媒体内容已成为数字世界的主流。本书正是在这样的背景下诞生,它将引导你跨越基础知识的门槛,直抵创意的核心。 本书内容架构围绕“从概念到实现”这一核心理念展开,共分为六大部分,层层递进,确保读者能够扎实掌握从设计思路到最终产品发布的完整流程。 --- 第一部分:数字媒体基础与创意构建(Foundation & Conceptualization) 本部分着重于打下坚实的理论基础,帮助读者理解动态内容在互联网环境中的定位和作用。我们不会陷入软件的繁琐细节,而是聚焦于“为什么”和“是什么”。 1. 动态内容的演变与核心价值: 探讨从早期网页动画到现代富媒体应用的演进历程,分析在不同平台(桌面端、移动端)上,动态内容如何提升用户参与度和信息传达效率。本章会深入解析“用户体验(UX)”在动态设计中的核心地位。 2. 视觉传达与运动规律: 这是一个关于动画原理的章节。我们将借用电影动画的十二原则作为参考框架,探讨如何在有限的交互环境中,运用时间、空间、节奏和缓动(Easing)来赋予对象生命力。这不是关于如何制作一个“会动”的图形,而是关于如何让这个“运动”是有意义、有目的的。例如,解释“挤压与拉伸”在按钮反馈中的应用,以及“预备动作”如何为用户的下一步操作做好心理铺垫。 3. 故事板与流程图设计: 任何成功的交互作品都源于精心的规划。本章教授如何使用传统的故事板工具(非数字化工具)来预演动画序列和交互流程。重点讲解如何绘制清晰的流程图,以定义用户的点击路径、系统的响应状态(如加载中、成功、错误)以及不同状态间的平滑过渡。 --- 第二部分:网页结构与元素控制基础(Web Structure & Element Control) 在掌握了创意和流程后,我们需要了解承载这些创意的“载体”。本部分将介绍构建动态网页所必需的基础技术概念,重点在于理解这些技术如何协同工作来展现动态效果。 1. 语义化HTML与内容组织: 强调使用正确的HTML结构来组织页面内容的重要性,这不仅关乎搜索引擎优化(SEO),更直接影响后续样式和脚本的精确控制。讲解如何利用HTML5的新元素来构建更具结构性的内容区域。 2. CSS的进阶应用:样式与布局的动态潜力: 本章不再讲解基础的选择器,而是深入CSS3带来的革命性变化。重点剖析Flexbox和Grid布局在构建响应式、多变布局中的实际应用。更重要的是,我们将探讨CSS变量(Custom Properties)如何实现主题切换和动态样式调整,以及伪元素(Pseudo-elements)在无需额外标记的情况下实现复杂装饰效果的方法。 3. 浏览器环境与兼容性考量: 了解不同浏览器对新技术的解析差异,以及如何使用工具和技术(如渐进式增强)来确保动态内容在最广泛的用户群体中都能正常运作,而不是仅在最新版本浏览器中表现完美。 --- 第三部分:时间轴控制与运动轨迹的精细化管理(Timeline Manipulation & Precision Motion) 本部分是实现复杂动画效果的核心技术区域,侧重于如何精确控制时间与空间的关系。 1. 关键帧动画的艺术与科学: 详细解析关键帧(Keyframes)的工作原理,不仅仅是如何设置起点和终点,更关键的是如何设置中间帧,以定义复杂、非线性的运动路径。我们将通过案例学习如何利用关键帧实现“弹跳”、“回荡”或“加速后减速”等自然运动效果。 2. 运动曲线与缓动函数深度剖析: 运动的“感觉”决定了作品的专业度。本章将深入讲解标准缓动函数(如Ease-in-out)背后的数学原理,并教授如何使用贝塞尔曲线编辑器来创建完全自定义的、独一无二的运动轨迹,使其符合特定对象的物理特性或品牌调性。 3. 时间轴的同步与序列控制: 学习如何管理多个动画元素在时间轴上的交错、并行或串行动作。讲解如何利用时间偏移(Delay)和持续时间(Duration)的精确计算,使复杂的多层动画序列完美对齐,达成震撼的视觉效果。 --- 第四部分:事件驱动与用户交互逻辑(Event Handling & Interaction Logic) 动态设计不仅仅是播放预设的动画,它必须能够对用户的输入做出实时反应。本部分将着重于“交互性”的实现。 1. 基础事件模型与监听: 介绍用户交互事件(如点击、悬停、键盘输入、滚动)是如何被浏览器捕获的。重点讲解事件冒泡机制以及如何利用它来优化事件处理的效率。 2. 状态管理与反馈机制: 交互的精髓在于“状态切换”。本章指导读者如何定义和管理不同状态(如按钮的默认、按下、禁用状态)之间的视觉差异。学习如何通过快速、流畅的视觉反馈(如短暂的颜色变化或微小的形变)来确认用户的操作已被系统接收。 3. 延迟加载与性能优化交互: 探讨在处理大量动态元素时,如何平衡丰富的交互体验与页面加载速度。学习使用异步加载技术来延迟处理非关键的动画或交互效果,确保用户在“首屏”体验的流畅性。 --- 第五部分:数据绑定与动态内容的生成(Data Binding & Dynamic Content Generation) 现代数字内容很少是完全静态的。本部分关注如何让界面元素根据外部数据源进行实时更新和展示。 1. 理解数据源的结构: 介绍常见的轻量级数据格式(如JSON)的结构特点,以及这些结构如何映射到屏幕上的组件。 2. 动态内容的绑定与模板化: 讲解如何将数据字段与界面上的文本、图像或动画参数进行关联。重点在于如何构建可重用的“组件”或“模板”,实现“一处修改,多处更新”的高效管理。 3. 循环与条件渲染基础概念: 学习如何根据数据的存在与否来决定某个元素是否显示(条件渲染),以及如何根据数据列表自动生成多个相似的动态项(循环渲染),这是构建复杂信息展示界面的基石。 --- 第六部分:作品的输出、测试与未来趋势(Output, Testing, & Future Trends) 最后一部分关注如何将开发完成的作品转化为可部署的成品,并展望未来的发展方向。 1. 性能审计与优化实战: 介绍浏览器内置的开发者工具中关于性能监测的模块。学习如何识别导致动画卡顿(Jank)的常见性能瓶颈(如过度重绘、不必要的布局计算),并提供针对性的优化代码片段。 2. 跨设备与响应式动态设计: 探讨如何利用媒体查询和视口单位,确保动态效果在不同尺寸的屏幕上都能保持其视觉完整性和交互的可用性。 3. 展望:现代数字媒体的新疆界: 简要介绍当前和未来可能影响动态内容创作的新技术方向,例如新的渲染API、沉浸式体验的初步概念等,为读者指明持续学习的方向。 本书的读者对象是那些不满足于停留在“会用”某款工具表层功能的人,而是渴望理解底层机制、掌控设计节奏、并能独立构建富有表现力与高性能的数字交互体验的创作者、开发者和设计师。 通过系统学习本书内容,你将能够自信地将脑海中的复杂动态创意转化为用户能够感知和互动的优质数字产品。

作者简介

目录信息

第1章 Flash MX概述
第2章 Flash基础知识及相关操作
第3章 绘图
第4章 对图形的调整与修改
第5章 组群、图符与实例
第6章 制作动画
第7章 引导线和遮罩的使用
第8章 声音的使用
第9章 按钮的使用
第10章 制作交互电影
第11章 组件
第12章 Flash MX的两个新增功能
第13章 Flash的输出与发布
第14章 综合实例
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读后感

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用户评价

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坦白讲,我购买这本书的初衷其实非常功利,就是想快速掌握一些能拿得出手的项目案例,以应对即将到来的一个设计任务。翻阅过程中,我发现它在案例设计的实用性上做到了极高的水准。它提供的案例不是那种华而不实的“烟花特效”或“炫酷过渡”,而是聚焦于企业网站导航栏、产品展示页面的动态效果以及简单的互动小游戏框架。例如,书中讲解的“元件库的集中管理与高效复用”,直接解决了我在过去项目中素材混乱的问题;还有那个关于“预加载机制”的章节,对于网页加载速度的优化起到了立竿见影的作用。这些案例都有配套的源文件(虽然光盘现在可能找不到了,但书中的步骤讲解极其详细),即便是没有源文件,光是跟着文字描述一步步操作,也能清晰地理解每个关键步骤背后的设计意图。这让我感觉自己不是在看一本教程,而是在跟一位经验丰富的前辈学习项目实战的“独家秘笈”,很多企业级项目的经验教训都被浓缩在了这些看似简单的操作步骤里。

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对于一个追求效率的学习者来说,这本书的“检索友好度”表现非常出色,这往往是被许多厚重技术书所忽视的优点。这本书的目录设计得非常科学,主线清晰,子项明确。但真正让我称赞的是它的索引部分,非常详尽和精确。当你需要快速查找某个特定功能(比如“去抖动函数”或者“遮罩层动态切换”)时,索引页能迅速定位到多个相关页码,并且会清晰标注该页面的侧重点是理论讲解还是案例应用。此外,书的边距和页眉页脚设计得也很用心,经常会有“专业提示”或“常见陷阱”的小方框穿插其中,这些“花边”信息虽然不是主干内容,但往往是实战中避坑的关键所在,它们被巧妙地放置在与主体内容紧密相关的页面,让人在阅读主流程时不会被打断,但在需要深入了解细节时又能轻松捕捉到。这种结构化的信息呈现方式,使得这本书不仅适合从头到尾精读,更适合作为一本随时可以翻阅和查验的“工具书”来长期保存和使用。

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我最欣赏这本书的地方在于它对“提高”部分的深度挖掘,这一点在同类入门书籍中是极其罕见的。很多号称“入门与提高”的书,往往在“入门”后就戛然而止,要么是基础概念堆砌,要么是几个简单的动画案例重复操作,学完后感觉依然是空中楼阁。然而,这本书却在基础篇章之后,非常系统地引入了ActionScript脚本的应用。它没有直接抛出晦涩难懂的语法,而是通过一系列精心设计的交互实例,将脚本逻辑融入其中,比如如何实现按钮的动态反馈、如何控制影片剪辑的精确跳转和循环,甚至还涉及到了外部数据的加载概念。对于我这种已经有一定动画制作基础,但对编程望而却步的人来说,这种“润物细无声”的教学方法简直是救星。它不是把编程当成一个独立的难点来攻克,而是将其视为增强Flash表现力的工具,讲解思路非常贴合实际项目需求,真正做到了理论与实践的有效结合,让那些原本觉得高深莫测的技术点变得触手可及,极大地拓宽了我对MX潜力的认知。

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这本《Flash MX中文版入门与提高》的包装和印刷质量着实令人眼前一亮。纸张的质感相当不错,厚实且光滑,拿在手里沉甸甸的,不像某些盗版书那样轻飘飘的,一看就知道是正版引进的精心制作。内页的彩色印刷清晰度极高,尤其是那些关于界面布局和工具属性的截图,色彩还原度非常到位,对于初学者来说,这一点至关重要。我记得很多技术类书籍的插图总是灰蒙蒙的,很难分辨细节,但这本书完全没有这个问题,即便是复杂的元件面板和时间轴操作,也能看得一清二楚。装帧上看得出是很扎实的,书脊部分处理得很平整,即便经常翻阅和查阅,也不容易出现松散的情况。更让我惊喜的是,书的开本设计得非常合理,既不像A4那么笨重,又比标准的口袋书要大一些,正好适合放在桌面上摊开对照屏幕上的软件操作,阅读体验感极佳。光是这份沉甸甸的实体书带来的踏实感,就比网上零散的教程资料要强上百倍,让人从翻开第一页起就对后续的学习内容充满了信心和期待。那种油墨的清香混合着新书特有的气息,简直是技术爱好者最喜欢的味道,让人忍不住想要立刻沉浸其中。

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这本书的语言风格给我的感觉是极其严谨和一丝不苟的,带有一种老派技术手册的严密性,但这并非枯燥乏味,反而形成了一种独特的信赖感。作者在解释每一个工具的参数设置时,几乎都不会遗漏任何一个下拉菜单或复选框的含义,并且会辅以“如果不勾选此项,可能导致……”之类的后果说明,这种面面俱到的讲解方式,极大地降低了因误操作而产生的挫败感。我记得有一段描述时间轴关键帧插值模式的文字,他足足用了三段话,结合了物理学中的惯性概念来类比补间动画的缓入和缓出效果,这种跨领域的类比让抽象的动画原理变得非常直观易懂。而且,全书的术语翻译都非常规范,没有出现那种生硬的、让人摸不着头脑的“翻译腔”,所有的中文表达都非常流畅自然,读起来毫无阅读障碍,体现了编辑团队对技术准确性和本土化阅读体验的共同重视。

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