娱乐旅游概论

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出版者:福建人民出版社
作者:楼嘉军
出品人:
页数:307
译者:
出版时间:2003-03-01
价格:16.30元
装帧:
isbn号码:9787211036707
丛书系列:
图书标签:
  • 旅游学
  • 休闲旅游
  • 娱乐
  • 旅游概论
  • 旅游基础
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具体描述

娱乐旅游概论:深度探寻休闲与体验经济的交汇点 引言: 在当代社会,人们对生活品质的追求日益精进,休闲与娱乐的需求已不再是简单的消遣,而成为支撑现代经济结构的重要支柱。本书《娱乐旅游概论》旨在系统、全面地剖析“娱乐”与“旅游”这两个核心概念的深度融合与发展轨迹,揭示其背后的经济驱动力、文化内涵和社会影响。我们并非探讨一个狭隘的行业指南,而是力图构建一个宏大的理论框架,用以理解休闲体验经济的复杂生态。 第一部分:理论基石与概念界定 本书的开篇将专注于对核心术语进行精确的界定和历史溯源。 1.1 娱乐的范畴与演变: “娱乐”并非单一的活动集合,它涵盖了从被动接受到主动参与的广谱体验。我们将深入分析娱乐的心理学基础——需求满足理论,探讨人类追求心流(Flow)和逃避现实的内在驱动。历史层面,我们将追溯娱乐从古代庆典、宫廷消遣到现代大众消费文化的演变路径。重点探讨数字化浪潮如何重塑了娱乐的形态,特别是沉浸式技术(如VR/AR)对传统娱乐边界的挑战与拓展。 1.2 旅游的本质与分类再思考: 传统旅游侧重于空间位移和景观欣赏,但现代娱乐旅游强调的是“体验的获得”。本书将区分动机型旅游、文化型旅游与纯粹的休闲度假,并侧重分析“主题性”旅游的兴起,例如朝圣旅游、体育旅游、美食旅游等。我们将引入“体验经济学”的视角,分析旅游产品如何从有形服务转向无形的情感价值。 1.3 娱乐旅游的交集点:价值链的重构: 娱乐旅游是两者交叉地带的产物。它要求产品设计不仅要有地理上的吸引力,更要有情感上的共鸣点。本章将构建一个“娱乐旅游价值链模型”,分析从创意策划、内容开发、基础设施建设到最终体验交付的全过程中的关键节点,并探讨文化IP(知识产权)在这一价值链中的核心驱动作用。 第二部分:核心驱动力与市场结构分析 娱乐旅游的繁荣并非偶然,它根植于深层次的社会经济变革。 2.1 人口结构与消费升级的影响: 分析发达社会中可支配收入的增加、工作节奏的加快对“时间价值”的重新定义。千禧一代和Z世代的消费偏好——追求真实性、个性化和即时满足——如何成为推动主题公园、沉浸式剧场和文化旅游消费的主力军。我们将援引跨文化消费研究数据,对比不同年龄层对“娱乐性”与“教育性”的平衡需求。 2.2 基础设施与载体的创新: 深入研究支撑娱乐旅游发展的关键硬件与软件: 主题公园与度假村的精细化运营: 不仅关注游乐设施的技术安全,更关注故事情节的连贯性(Narrative Coherence)和环境叙事(Environmental Storytelling)。 会展、节庆与体育赛事的拉动效应: 分析大型活动如何通过溢出效应(Spillover Effect)带动周边旅游经济,并探讨“会展+旅游”模式的深度整合。 数字娱乐的地理渗透: 探讨电子竞技(Esports)的全球化对特定城市旅游资源(如场馆、周边配套)的需求刺激。 2.3 目的地管理中的“娱乐化”策略: 探讨城市和区域如何将自身的历史、自然资源转化为具有吸引力的娱乐产品。分析“文化遗产的娱乐化转型”所面临的保护与商业化之间的伦理张力。例如,城市夜间经济的规划,如何通过灯光秀、街头艺术和沉浸式导览来延长游客停留时间并提升消费额。 第三部分:娱乐旅游的产品设计与体验管理 成功吸引游客的关键在于能否提供超预期的体验。 3.1 体验设计原则(UX for Tourism): 本章借鉴用户体验设计的方法论,指导如何构建一个完整的旅游体验路径。重点分析“情感地图绘制”(Empathy Mapping)在娱乐旅游产品开发中的应用,确保从抵达、期待、高潮到回味的全过程都能有效管理游客的情绪曲线。 3.2 沉浸式叙事的力量: 深入解析“沉浸式”不仅仅是技术应用,更是叙事手法的高级运用。研究在密室逃脱、角色扮演旅游(RPG Tourism)和实景解谜游戏中,如何通过环境细节、NPC互动和故事情节的层层递进,使用户完全沉浸其中。探讨“剧本杀”模式向旅游领域的跨界融合案例。 3.3 跨界合作与内容授权: 分析成功的娱乐旅游项目往往依赖于强大的内容授权。探讨影视、动漫、文学作品如何被成功“空间化”和“实体化”,并分析授权成本、品牌保护与产品创新之间的平衡策略。 第四部分:可持续性、风险与未来展望 娱乐旅游的高速发展也带来了严峻的挑战。 4.1 过度旅游(Overtourism)与社区承载力: 分析热门娱乐旅游目的地因客流集中导致的对当地环境、社会结构和居民生活质量的负面影响。探讨“分散化”和“精细化定价”策略在缓解拥堵方面的潜力。 4.2 风险管理与安全文化: 娱乐旅游涉及大量人流聚集和特定设施运营,对安全管理提出了更高要求。分析极端天气、公共卫生事件(如流行病)以及设施故障对旅游信心的冲击,以及建立快速反应和透明沟通机制的重要性。 4.3 技术驱动的未来趋势预测: 展望元宇宙(Metaverse)对实体娱乐旅游的影响。探讨混合现实(MR)技术如何模糊线上预订体验和线下实体访问之间的界限。预测个性化AI导览、预测性维护系统在未来旅游服务中的普及程度。 结语: 娱乐旅游是一个动态演进的领域,它要求从业者不断地创新思维,既要理解人类最古老的休闲需求,又要紧跟最前沿的技术浪潮。本书旨在为研究者、行业管理者和未来从业者提供一个清晰的思考框架,以应对这个充满活力和变革的交叉学科挑战。

作者简介

楼嘉军 .

华东师范大学教授

旅游系主任/休闲研究中心主任

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目录信息

读后感

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用户评价

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坦白说,这本书的语言风格和叙事节奏让我感到困惑,它似乎在努力地在“学术严谨性”和“大众科普趣味性”之间寻找一个平衡点,结果却两头不讨好。一方面,它试图引用一些学术概念,但引用得生硬且不恰当,仿佛是为了堆砌专业名词而堆砌;另一方面,它想走轻松活泼的路线,却又夹杂着大量冗长且缺乏重点的描述,让人阅读起来感到非常吃力。如果它想做成一本面向普通爱好者的科普读物,那它的深度又远远不够,很多基础知识的解释过于繁琐;如果它想做成一本专业领域的参考书,那它的理论建构又过于单薄,缺乏严格的论证和数据支撑。我期待的是一种清晰、直接、目标明确的表达方式,比如清晰地划分出“历史回顾”、“现状分析”、“未来趋势预测”等模块,并为每个模块提供强有力的数据和案例支撑。这本书的结构松散,逻辑跳跃性太大,使得读者很难集中精力去捕捉其真正想要传达的核心观点,读完后,脑海中留下的印象模糊不清,好像什么都说了,但又好像什么都没真正讲透。

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我本来非常好奇这本书对于“旅游目的地品牌重塑”过程中,“娱乐化”扮演的关键角色会提供什么样的独特视角。毕竟在当前同质化竞争日益激烈的环境下,如何通过娱乐内容(如IP合作、文化表演、互动科技)来赋予一个目的地独特的灵魂,是行业的核心难题。我希望看到的是关于“品牌符号的符号学解读”如何转化为实际的旅游体验路径的设计方法论,或者对那些在品牌重塑中失败的案例进行尖锐的剖析,总结教训。然而,这本书在这部分内容上显得极其保守和保守。它仅仅是将“打造特色活动”和“加强宣传”视为解决问题的万能钥匙,这种观点在今天的旅游业看来,简直是停留在上个世纪的思维定式。真正有价值的讨论,应该聚焦于如何平衡商业利益与文化保护之间的关系,如何应对“过度娱乐化”可能带来的文化稀释风险,以及如何构建一个可持续的、能自我进化的娱乐内容生态系统。这本书在面对这些尖锐问题时,选择了回避或用模糊的套话带过,使得它作为一本“概论”的价值大打折扣,无法提供给试图在新时代寻找突破口的操作者们真正的智力支持。

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我本以为这本书会为我打开一扇通往未来旅游业的窗户,至少能帮我理清当前旅游产品设计中“娱乐化”这一核心趋势的脉络和方向。结果呢?它更像是一本被翻烂的旅游杂志合订本,把过去十年间所有热门的旅游概念都重新拼贴了一遍。我对那种试图用宏大叙事来包装浅显内容的做法深感疲惫。比如,它反复强调“个性化服务”的重要性,但对于如何利用大数据和AI实现真正的、动态的、实时的个性化推荐,书中却拿不出任何具有操作性的模型或前瞻性的预测。我寻找的是那种能让我拍案叫绝的、关于“如何将文化IP的衍生价值最大化地嫁接到旅游体验链条上”的实战策略,或者是关于“Z世代消费群体对‘即时满足感’的需求如何重塑传统旅游周期的研究”。这本书给出的无非是“要创新”、“要注重体验”这类空洞的口号。阅读过程中,我不断地在脑海中将书中的观点与我实际接触到的前沿行业动态进行对比,结果发现,这本书的内容更新速度明显滞后于行业的发展速度,给人的感觉是,它在出版前就已经被快速发展的市场甩在了后面,缺乏生命力。

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作为一个对旅游规划和产品开发有实际兴趣的读者,我最看重的是书籍能否提供一套可供参考、具有启发性的理论框架和分析工具。不幸的是,这本书在这方面表现得尤为薄弱。它更像是一本“旅游景点介绍大全”的升级版,用一些时髦的词汇包装了传统的景区管理和市场营销学说。例如,在讨论“沉浸式体验”时,书中仅仅停留在了对“主题场景搭建”的表面描述,却没有深入探讨如何通过叙事结构、互动机制设计以及员工培训体系来真正构建起一个让游客心甘情愿投入情感和时间的“故事世界”。真正优秀的专业书籍,应该能提供一个分析问题的“底层操作系统”,让我能将书中的方法论迁移到我正在处理的任何一个具体的旅游项目中。但这本书提供的,似乎只是几个孤立的、脱离实际操作环境的“最佳实践”案例,它们之间缺乏有力的逻辑串联,更谈不上构建一个完整的分析体系。读完后,我并没有获得一套可以用来指导我未来工作的“工具箱”,反而感到知识结构依然是零散和碎片化的。

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这本书拿到手的时候,我还挺期待能看到一些新颖的、能让我眼前一亮的关于旅行和娱乐结合的深度分析。毕竟书名听起来就挺有潜力的,像是能揭示当下这个“体验经济”时代里,人们如何通过娱乐化手段来重塑旅游消费行为的秘密武器。然而,读完之后,我感觉自己像是走进了一家装修得很华丽的餐厅,服务周到,但端上来的菜肴味道却平平无奇,甚至有些令人失望。书中花了大量的篇幅去描述那些已经被业界讲烂了的案例,比如主题公园的运营模式、大型节庆活动的经济拉动效应,这些内容在任何一本入门级的市场营销或会展管理教材里都能找到更系统、更深入的阐述。我更希望看到的是关于“虚拟现实技术如何颠覆沉浸式旅游体验的边界”、“社交媒体KOL影响力背后的心理学机制分析”,或者哪怕是对小众、垂直的娱乐旅游细分市场(比如探险旅游、康养旅游中的娱乐元素植入)的独到见解。这本书似乎停留在对现象的简单罗列,缺乏对驱动这些现象的底层逻辑、技术迭代和社会文化变迁的深层挖掘。文字虽然流畅,但内容空泛,读起来就像是听了一场冗长且缺乏重点的行业报告会,让人感觉作者更像是信息的搬运工,而不是思想的引领者。

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