新编中文Flash MX入门与提高

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出版者:第1版 (2002年1月1日)
作者:《新编中文Flash MX入门与提高》编委会
出品人:
页数:313
译者:
出版时间:2002年1月1日
价格:25.00
装帧:平装
isbn号码:9787561215692
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • ActionScript
  • 中文
  • 编程
  • 入门
  • 提高
  • 多媒体
  • 设计
  • 教程
  • 软件开发
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具体描述

《新编中文Flash MX入门与提高》由西北工业大学出版社出版。

编程语言与软件工程实践指南 本书旨在为有志于深入理解软件开发核心原理和前沿实践的读者提供一本全面、深入且极具操作性的指南。 它聚焦于现代编程范式、系统设计原则以及软件工程的整个生命周期管理,而非特定软件或工具的入门教学。 第一部分:现代编程范式与语言深度解析 本部分将彻底剖析当前主流编程语言背后的设计哲学和核心机制,帮助读者从“会写代码”跃升到“理解代码如何工作”的层次。 1. 函数式编程的数学基础与实践应用 本章深入探讨函数式编程(FP)的理论基石,包括λ演算的简化模型、范畴论在类型系统设计中的应用。我们将详细解析高阶函数、纯函数的概念及其对程序可测试性和并发性带来的巨大优势。 不可变性与引用透明性: 阐述如何在命令式语言(如Java、C)中模拟和应用纯函数特性,以及在原生支持FP的语言(如Haskell、Scala、Clojure)中如何构建复杂的无副作用(side-effect-free)业务逻辑。 Monad、Functor与Applicative: 以实际的I/O操作、错误处理和状态管理为例,详尽解释这些抽象结构如何优雅地封装和组合计算过程,而非仅仅停留在理论定义。 2. 面向对象设计的深层剖析与反思 传统的面向对象(OOP)设计模式往往被简化为“继承与多态”。本书将超越表面,探讨OOP的本质:封装性、多态性的真正含义及其在大型系统中的演进。 SOLID原则的现代诠释: 结合微服务架构和领域驱动设计(DDD)的实践案例,重新审视“单一职责原则”和“接口隔离原则”在跨团队协作中的实际落地挑战与解决方案。 组合优于继承: 详细分析“委托”模式相对于“继承”的优势,特别是如何利用“组合”实现灵活的运行时行为修改,避免僵硬的类继承树。 依赖注入(DI)与控制反转(IoC): 不仅介绍框架层面的实现,更探讨IoC容器解决依赖管理的根本哲学,以及它如何促进代码的解耦和单元测试的便利性。 3. 并发、并行与异步编程模型 在多核CPU成为标配的今天,高效处理并发是构建高性能系统的关键。本章将对比分析不同的并发模型。 线程、进程与Actor模型: 比较基于共享内存(如Java线程、C++ `std::thread`)的同步机制(锁、信号量)的局限性,以及Actor模型(如Erlang/Elixir、Akka)如何通过消息传递实现无锁并发。 异步I/O与事件循环: 深入解析Node.js、Rust `async/await` 等基于事件循环的非阻塞I/O机制的工作原理,包括它们在处理高并发网络请求时的性能优势和潜在的栈追踪难度。 第二部分:系统架构与设计模式的工程化应用 本部分将重点放在如何将编程语言知识转化为可扩展、可维护的软件系统。 4. 软件架构风格的演进与选择 本书不提供“银弹”架构,而是引导读者根据业务需求、团队规模和技术栈,审慎地选择最合适的架构风格。 单体、分层架构的优化: 探讨如何通过清晰的边界划分和合理的模块化,使传统分层架构在保持简单性的同时,支撑中等到大型应用的开发。 微服务架构的挑战与治理: 深入剖析微服务带来的复杂性,包括服务发现、分布式事务(Saga模式)、API网关的设计与选型。 事件驱动架构(EDA)与CQRS: 详细介绍如何利用事件日志(如Kafka)构建高吞吐量的异步系统,以及命令查询职责分离(CQRS)如何优化读写分离的性能瓶颈。 5. 领域驱动设计(DDD)的核心概念 DDD是连接业务语言和技术实现的桥梁。本章将聚焦于如何从复杂的业务场景中提炼出清晰的领域模型。 限界上下文(Bounded Contexts): 讲解如何利用限界上下文来划分系统的边界,确保每个模型只在其所属的上下文中有意义。 实体、值对象与聚合根: 明确区分这些核心概念,特别是如何通过“聚合根”来保证数据的一致性和事务的边界。 领域事件与防腐层: 讨论如何使用领域事件来解耦业务流程,并介绍“防腐层”在遗留系统集成中的重要作用。 6. 数据持久化与一致性模型 现代应用的数据存储不再局限于单一的关系型数据库。 关系型数据库的优化与扩展: 深入SQL的执行计划、索引策略、事务隔离级别(RC vs RR),以及垂直/水平分片的基本方法。 NoSQL数据库的适用场景: 对比文档型(MongoDB)、键值型(Redis)、列族型(Cassandra)和图数据库的优劣,指导读者在特定场景下进行数据存储选型。 最终一致性与分布式事务: 深入探讨CAP定理的实际意义,以及如何通过Paxos、Raft等共识算法来理解高可用系统中的状态同步。 第三部分:工程化实践与质量保证 软件的价值不仅在于功能实现,更在于其长期的可维护性和可靠性。 7. 自动化测试金字塔与TDD实践 本书强调通过自动化测试来驱动设计和保证质量。 测试金字塔的构建: 详细分析单元测试、集成测试和端到端测试在开发流程中的侧重点和投入产出比。 测试驱动开发(TDD): 不仅仅是写测试,而是介绍“红-绿-重构”循环如何帮助设计出更清晰、耦合度更低的代码结构。 Mocking与Stubbing的艺术: 探讨何时使用模拟对象,以及如何避免过度隔离导致测试失去意义。 8. 持续集成与持续交付(CI/CD)的流水线构建 实现快速、可靠的部署流程是现代DevOps的核心。 Pipeline as Code: 使用如Jenkinsfile、GitLab CI等工具,将CI/CD流程代码化,实现版本控制和环境一致性。 蓝绿部署与金丝雀发布: 介绍零宕机部署策略,以及如何通过流量灰度逐步验证新版本的稳定性和性能。 可观测性(Observability): 讨论日志(Logging)、指标(Metrics)和分布式追踪(Tracing)三位一体如何帮助团队在生产环境中快速诊断和定位问题。 本书致力于提供一套跨越语言和框架界限的、坚实的软件工程思维框架,帮助读者建立起构建健壮、高性能、可维护系统的核心能力。

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读后感

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这本《新编中文Flash MX入门与提高》的封面设计得相当朴实,甚至可以说有些过时了,黑白搭配的字体在如今这个追求炫目视觉效果的时代里,确实显得有些低调。我当初买它,纯粹是因为手头只有这一本号称覆盖了MX版本的教材,那时我对网页动画制作还是一窍不通,急需一本能让我从零开始摸索的“拐杖”。翻开内页,首先映入眼帘的是大量的术语解释,作者似乎非常注重基础概念的夯实,每一个工具、每一个菜单选项都恨不得掰开揉碎了讲个透彻。我记得有整整一个章节专门讲解时间轴的原理,那段文字读起来有些枯燥,感觉更像是教科书的节选,而不是一本面向“入门与提高”的实用指南。不过,也正因为这种近乎偏执的细致,当我后来尝试自己去操作时,发现那些晦涩的理论知识竟然在关键时刻帮我理清了思路,至少在理解“为何会如此运作”上,这本书功不可没。遗憾的是,对于时下流行的ActionScript编程部分,这本书的处理显得有些力不从心,代码示例相对简单,缺乏实战中的复杂逻辑构建,对于想真正利用Flash做出交互性强的小游戏或复杂网站特效的读者来说,可能需要另寻高阶读物来作为补充了。总体而言,它更像是一个扎实的“地基”,但上层的“豪华装修”还得靠读者自己去摸索和提升。

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对于一个热衷于探索技术边界的“进阶”学习者来说,阅读《新编中文Flash MX入门与提高》的过程,无异于一次怀旧之旅,它把我拉回到了那个Flash还未被HTML5彻底取代的黄金时代。书中详细描述了许多在现在看来已经属于“古董级”的功能,比如对某些特定导入格式的兼容性处理,以及一些已经被新版本API废弃的函数调用方式。我花了大量时间去研究那些关于导入位图优化的小技巧,尽管现在我们有更智能的压缩算法,但回溯过去,理解这些早期开发者如何与有限的内存和带宽搏斗,也是一种别样的体验。令人欣喜的是,书中对MX版本中引入的某些新特性——例如时间轴上的图层分组功能——的介绍相对到位,讲解得比市面上其他同期的教材更深入一些,这或许是它“提高”部分的价值所在。然而,全书对于性能优化的探讨浅尝辄止,只是提到了“尽量减少逐帧动画”这种老生常谈的建议,完全没有涉及矢量缓存、事件监听效率等能真正影响作品流畅度的核心技术点。对于追求极致性能的开发者而言,这本书提供的优化思路过于笼统和概念化了。

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这本书的行文风格简直就像是上世纪九十年代末的计算机培训班讲义,那种略显生硬的、直白的陈述方式,让人感觉不到丝毫与读者互动的热情。比如在介绍“元件”和“库”的概念时,作者用了大量的比喻,但这些比喻本身就充满了技术圈内的陈词滥调,对于一个初学者而言,并没有起到“茅塞顿开”的作用,反而需要我反过来去理解作者的比喻到底在暗示什么。我尤其对其中关于“图形绘制”那一章的排版感到头疼,那些步骤分解得太过零散,截图虽然清晰,但缺乏对设计思维的引导。真正的高手不仅知道“怎么做”,更知道“为什么这样做”,这本书似乎把重点完全放在了“怎么做”的机械执行上。例如,它会告诉你如何使用铅笔工具画出一条平滑的曲线,却从未探讨过如何在动画设计中运用曲线的节奏感来增强视觉冲击力。当我试图寻找一些关于“动画规律”或者“视觉流程”的讨论时,书页里一片空白,全是冷冰冰的操作指令。这种只教术法而不传道的感觉,让我的学习进度始终停留在“能做出动画”的初级阶段,距离“提高”的目标似乎还遥遥无期。

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这本书的装帧质量实在不敢恭维,拿到手时就感觉纸张偏薄,油墨味很重,翻阅几次后,书页的边缘就开始出现轻微的卷曲和磨损,尤其是那些被我反复对照操作的章节,折痕清晰可见。内容结构上,它采用了明显的“模块化”设计,前三分之一是纯粹的软件界面导览和基础操作,中间部分是针对特定元素的处理(如按钮、声音、文本域),最后才是ActionScript的初探。这种结构划分清晰,便于查阅,但阅读起来缺乏连贯性,就像是把一堆独立的说明书缝合在了一起。我最不满意的是,书中对于一些常见错误的排查和解决思路介绍得非常少。当我的代码运行出错,或者动画效果不如预期时,我翻遍了相关章节,得到的往往是“请检查你的语法”这种毫无建设性的提示。缺乏“故障排除”环节,极大地拖慢了我的学习进度,很多时候我不得不转向网络论坛去寻找答案,这让我对这本书“提高”的承诺产生了深深的怀疑。一本好的教材,不仅要教人成功的方法,更要教人如何面对失败。

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坦白说,这本书的定价在当时看来,性价比是相当高的,毕竟它尝试用一本手册的篇幅涵盖从“入门”到“进阶”的全部内容,野心可见一斑。从读者的角度出发,我希望看到的是能够激发创造力的引导,而不是仅仅停留在工具层面的机械说明。这本书的语言风格过于严肃,几乎没有引入任何与项目实践相关的故事性叙述。它没有告诉我某个动画师是如何运用Flash MX完成了一部里程碑式的作品,也没有展示如何通过巧妙的脚本设计来突破传统二维动画的限制。它只是平静地陈述着:“点击这里,输入这段代码,你会得到这个结果。”这种缺乏“人情味”的教学方式,使得整个学习过程显得非常孤立和枯燥。它提供了一把钥匙,但没有告诉我通往哪扇门,更没有描述门后的风景是多么令人神往。对于那些天生对技术有热情,渴望将动画变成一门艺术的人来说,这本书提供的工具箱虽然齐全,但缺乏艺术的火花去点燃它们。它是一份详尽的工具手册,而非一本启迪心灵的创作指南。

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