《新编中文Flash MX入门与提高》由西北工业大学出版社出版。
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这本《新编中文Flash MX入门与提高》的封面设计得相当朴实,甚至可以说有些过时了,黑白搭配的字体在如今这个追求炫目视觉效果的时代里,确实显得有些低调。我当初买它,纯粹是因为手头只有这一本号称覆盖了MX版本的教材,那时我对网页动画制作还是一窍不通,急需一本能让我从零开始摸索的“拐杖”。翻开内页,首先映入眼帘的是大量的术语解释,作者似乎非常注重基础概念的夯实,每一个工具、每一个菜单选项都恨不得掰开揉碎了讲个透彻。我记得有整整一个章节专门讲解时间轴的原理,那段文字读起来有些枯燥,感觉更像是教科书的节选,而不是一本面向“入门与提高”的实用指南。不过,也正因为这种近乎偏执的细致,当我后来尝试自己去操作时,发现那些晦涩的理论知识竟然在关键时刻帮我理清了思路,至少在理解“为何会如此运作”上,这本书功不可没。遗憾的是,对于时下流行的ActionScript编程部分,这本书的处理显得有些力不从心,代码示例相对简单,缺乏实战中的复杂逻辑构建,对于想真正利用Flash做出交互性强的小游戏或复杂网站特效的读者来说,可能需要另寻高阶读物来作为补充了。总体而言,它更像是一个扎实的“地基”,但上层的“豪华装修”还得靠读者自己去摸索和提升。
评分对于一个热衷于探索技术边界的“进阶”学习者来说,阅读《新编中文Flash MX入门与提高》的过程,无异于一次怀旧之旅,它把我拉回到了那个Flash还未被HTML5彻底取代的黄金时代。书中详细描述了许多在现在看来已经属于“古董级”的功能,比如对某些特定导入格式的兼容性处理,以及一些已经被新版本API废弃的函数调用方式。我花了大量时间去研究那些关于导入位图优化的小技巧,尽管现在我们有更智能的压缩算法,但回溯过去,理解这些早期开发者如何与有限的内存和带宽搏斗,也是一种别样的体验。令人欣喜的是,书中对MX版本中引入的某些新特性——例如时间轴上的图层分组功能——的介绍相对到位,讲解得比市面上其他同期的教材更深入一些,这或许是它“提高”部分的价值所在。然而,全书对于性能优化的探讨浅尝辄止,只是提到了“尽量减少逐帧动画”这种老生常谈的建议,完全没有涉及矢量缓存、事件监听效率等能真正影响作品流畅度的核心技术点。对于追求极致性能的开发者而言,这本书提供的优化思路过于笼统和概念化了。
评分这本书的行文风格简直就像是上世纪九十年代末的计算机培训班讲义,那种略显生硬的、直白的陈述方式,让人感觉不到丝毫与读者互动的热情。比如在介绍“元件”和“库”的概念时,作者用了大量的比喻,但这些比喻本身就充满了技术圈内的陈词滥调,对于一个初学者而言,并没有起到“茅塞顿开”的作用,反而需要我反过来去理解作者的比喻到底在暗示什么。我尤其对其中关于“图形绘制”那一章的排版感到头疼,那些步骤分解得太过零散,截图虽然清晰,但缺乏对设计思维的引导。真正的高手不仅知道“怎么做”,更知道“为什么这样做”,这本书似乎把重点完全放在了“怎么做”的机械执行上。例如,它会告诉你如何使用铅笔工具画出一条平滑的曲线,却从未探讨过如何在动画设计中运用曲线的节奏感来增强视觉冲击力。当我试图寻找一些关于“动画规律”或者“视觉流程”的讨论时,书页里一片空白,全是冷冰冰的操作指令。这种只教术法而不传道的感觉,让我的学习进度始终停留在“能做出动画”的初级阶段,距离“提高”的目标似乎还遥遥无期。
评分这本书的装帧质量实在不敢恭维,拿到手时就感觉纸张偏薄,油墨味很重,翻阅几次后,书页的边缘就开始出现轻微的卷曲和磨损,尤其是那些被我反复对照操作的章节,折痕清晰可见。内容结构上,它采用了明显的“模块化”设计,前三分之一是纯粹的软件界面导览和基础操作,中间部分是针对特定元素的处理(如按钮、声音、文本域),最后才是ActionScript的初探。这种结构划分清晰,便于查阅,但阅读起来缺乏连贯性,就像是把一堆独立的说明书缝合在了一起。我最不满意的是,书中对于一些常见错误的排查和解决思路介绍得非常少。当我的代码运行出错,或者动画效果不如预期时,我翻遍了相关章节,得到的往往是“请检查你的语法”这种毫无建设性的提示。缺乏“故障排除”环节,极大地拖慢了我的学习进度,很多时候我不得不转向网络论坛去寻找答案,这让我对这本书“提高”的承诺产生了深深的怀疑。一本好的教材,不仅要教人成功的方法,更要教人如何面对失败。
评分坦白说,这本书的定价在当时看来,性价比是相当高的,毕竟它尝试用一本手册的篇幅涵盖从“入门”到“进阶”的全部内容,野心可见一斑。从读者的角度出发,我希望看到的是能够激发创造力的引导,而不是仅仅停留在工具层面的机械说明。这本书的语言风格过于严肃,几乎没有引入任何与项目实践相关的故事性叙述。它没有告诉我某个动画师是如何运用Flash MX完成了一部里程碑式的作品,也没有展示如何通过巧妙的脚本设计来突破传统二维动画的限制。它只是平静地陈述着:“点击这里,输入这段代码,你会得到这个结果。”这种缺乏“人情味”的教学方式,使得整个学习过程显得非常孤立和枯燥。它提供了一把钥匙,但没有告诉我通往哪扇门,更没有描述门后的风景是多么令人神往。对于那些天生对技术有热情,渴望将动画变成一门艺术的人来说,这本书提供的工具箱虽然齐全,但缺乏艺术的火花去点燃它们。它是一份详尽的工具手册,而非一本启迪心灵的创作指南。
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