3ds max & reactor 动力学特效实战教程

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出版者:科学出版社
作者:张劲平
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2003-12
价格:22.00元
装帧:
isbn号码:9787030123923
丛书系列:
图书标签:
  • reactor
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具体描述

Reactor系统就像Character一样是3ds max的一个内置的外挂程序,可以方便的在3ds max中直接调用。3ds max以前的版本有一个动力学模拟系统,但是它的效果不是很理想,应用范围也较小, 比如布料或液体就不能模拟。而reactor不仅可以代替动力学模拟系统,而且自身还有很多其他物理学方面的模拟系统,对布料和液体模拟地很真实,并且使用起来非常方便。它还包括对刚体、柔体、绳索、破

现代建筑可视化设计与渲染高级技法 图书简介 本书深入探讨了在建筑、室内及景观设计领域,如何运用最新的三维建模、材质表现及高效渲染技术,实现高品质、逼真的可视化效果。全书聚焦于实战操作与前沿理念的结合,旨在帮助设计师、渲染师以及相关专业人士,突破传统流程的限制,将设计意图精准、艺术化地转化为引人入胜的视觉作品。 第一部分:基础重塑与流程优化 本部分着眼于当前行业对模型精度和流程效率的严苛要求,对传统建模工作流进行彻底的革新。 第一章:高精度建筑建模的几何学基础与拓扑优化 本章详细解析了复杂曲面和参数化结构在三维软件中的精确构建方法。我们将重点讨论如何利用非破坏性建模(如使用修改器堆栈的策略)来管理大型项目中的几何体,确保模型的可编辑性和迭代性。内容涵盖了复杂屋顶结构、幕墙系统以及精细化室内家具组件的精确放样、布尔运算与重拓扑技巧。特别强调了对历史悠久或复杂几何体进行“清理”和“优化”的步骤,以适应后续的PBR材质贴图和实时渲染引擎的要求。 第二章:PBR材质的物理学原理与高级节点编辑 告别经验主义的贴图应用,本章深入PBR(基于物理的渲染)材质的核心理论。讲解了金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、法线(Normal)和位移(Displacement)贴图之间的物理关系。实战部分将侧重于使用节点编辑器(Node Editor)构建复杂的、具有微观细节的材质,例如:风化混凝土、带有细微划痕的拉丝金属、多层涂料效果的木材等。我们将详细演示如何通过程序化纹理(Procedural Textures)而非纯粹的位图贴图,实现无限变化和高分辨率输出的材质效果。 第二部分:光影叙事与环境氛围构建 光照是建筑渲染的灵魂。本部分将引导读者超越简单的全局照明设置,掌握光线在空间中叙事的能力。 第三章:高级日光模拟与大气散射模型 本章聚焦于如何精确模拟全球不同地理位置、不同时间点的自然光照条件。内容不仅包括对日光系统(如Sun & Sky系统)的参数调校,更深入探讨了大气散射(Atmospheric Scattering)对场景环境色的影响。我们将实践如何设置多重环境光照(HDRI)的混合策略,以实现清晨的柔和光线、正午的强烈对比以及黄昏的戏剧性光影。此外,还将讨论如何利用体积光(Volumetric Lighting)效果来增强空间的深度感和神秘感。 第四章:室内人造光线的精细控制与烘焙优化 针对室内场景,本章专注于人造光源的精确布局和类型选择。从点光源、线光源到面光源的特性分析,以及如何利用IES光域网文件实现真实灯具的光照分布模拟。高级技巧部分将涵盖全局照明(GI)的算法选择(如辐射度、光子映射或路径追踪),以及如何在保证渲染质量的前提下,通过灯光缓存(Light Caching)和光照贴图(Lightmaps)的合理运用,有效缩短中大型场景的渲染时间。 第三部分:场景构图、镜头语言与后期合成 优秀的可视化作品不仅是准确的,更是富有艺术感染力的。本部分将训练读者的“摄影眼”。 第五章:建筑摄影的构图法则与动态镜头设计 本章将建筑可视化提升到艺术创作层面。讲解了黄金分割、三分法则、引导线、前景与背景的层次构建等摄影构图的基本原理。通过大量的案例分析,展示如何根据建筑的形态和空间功能,选择最佳的视角(高位、低位、鸟瞰或虫瞰)。同时,对于动画制作,本章会指导如何设计流畅的、富有叙事性的镜头运动路径,避免常见的僵硬和平移镜头。 第六章:后期数字暗房:色彩校正与细节强化 渲染完成并非终点。本章是关于“数字后期处理”的深度指南。内容覆盖了色彩管理流程、曲线与色阶的专业调整以恢复渲染丢失的动态范围。重点讲解了如何在后期软件中实现: 景深(Depth of Field)的二次模拟与优化: 增强焦点区域的表现力。 镜头光晕与光晕效果(Lens Flare & Bloom): 模拟真实相机镜头的物理特性,增加“照片感”。 环境元素的融合与瑕疵处理: 如何无缝地将人物、植物(2D/3D)融入最终图像,并进行细微的灰尘、水汽等氛围元素的添加,使画面更具生活气息和真实感。 第四部分:效率革命——实时渲染与集成工作流 本部分面向追求效率和交互体验的设计师,介绍实时渲染引擎在建筑可视化中的应用及其集成方法。 第七章:实时渲染引擎的核心原理与场景搭建 本章将聚焦于行业领先的实时渲染平台(如Unreal Engine或Unity)。讲解了Lumen、Nanite等新技术对传统渲染范式的冲击。内容侧重于如何在这些引擎中导入高模、优化场景资源(LODs的设置)、创建高性能的材质实例以及设置实时光照。 第八章:交互式漫游与虚拟现实(VR)的部署 掌握实时渲染,意味着可以提供沉浸式的设计体验。本章指导读者如何设置交互式漫游场景,包括第一人称视角控制、交互式材质切换(例如墙面材料的即时更换)以及环境参数的动态调整。最后,将详细介绍如何将最终场景打包部署到主流的VR头戴设备上,实现真正意义上的沉浸式方案汇报。 本书的每一章节都配有详细的步骤图示和可供下载的项目文件,确保读者能够将理论知识迅速转化为专业技能,在竞争激烈的建筑可视化领域中脱颖而出。

作者简介

目录信息

第0章 reactor概述
0. 1 模拟水面
0. 2 模拟绳索
0. 3 模拟布料
0. 4 模拟柔体
0. 5 reactor中的作用力
第1章 碰撞
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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拿到《3ds Max & Reactor 动力学特效实战教程》这本书,我首先关注的就是它在“实战”方面能提供多少干货。我之前在学习3ds Max的时候,也接触过一些动力学相关的知识,但总是觉得停留在理论层面,很难真正应用到我的作品中。Reactor这个名字对我来说,就像是打开了新世界的大门,我希望这本书能把我带入这个新世界。我特别想知道,如何利用Reactor来模拟一些震撼的物理效果,比如电影中常见的爆炸、破碎、烟雾、火焰等等。我希望书中能够提供详细的操作步骤,并且每一个步骤都有清晰的截图,让我能够一步一步跟着做。我不太喜欢那些只讲理论,却不给具体案例的书,那样学习起来会很枯燥,也难以衡量自己是否真的掌握了。我希望这本书能够提供一些不同难度的案例,从简单的物体碰撞到复杂的场景模拟,让我能够循序渐进地学习。我尤其关注书中是否会讲解如何优化动力学模拟的参数,以达到最佳的视觉效果和最高的效率。毕竟,动力学模拟往往需要消耗大量的计算资源,如何平衡效果和效率,是每个CG从业者都需要考虑的问题。我希望这本书能够给我一些“独家秘籍”,让我能够掌握一些别人不知道的技巧,从而让我的作品脱颖而出。如果书中能提供一些案例的源文件或者模型,那对我来说绝对是锦上添花,我可以直接对照着练习,这样学习起来会更加高效。我希望这本书能够成为我学习3ds Max动力学特效的“圣经”,让我能够随心所欲地创造出各种惊艳的视觉效果。

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拿到《3ds Max & Reactor 动力学特效实战教程》这本书,我第一反应就是想深入了解一下Reactor这部分内容。我知道Reactor是3ds Max内置的动力学系统,理论上能够模拟物理世界的各种运动规律,比如重力、碰撞、形变等等。我一直想把那些高难度的特效,像是玻璃破碎、布料飘动、车辆碰撞产生的火花和碎片,这些在电影里常见的场景,在我的作品中也能实现。这本书的出现,让我看到了希望。我希望它能从最基础的概念讲起,比如质量、阻尼、弹力等等这些物理参数在Reactor中的具体含义和影响,然后逐步深入到各种模块的应用,像是刚体动力学、软体动力学,甚至是流体动力学(如果Reactor支持的话)。我非常看重书中的“实战”二字,这意味着我不仅能学到理论知识,更重要的是能学到如何将这些理论应用到实际的项目中。我希望书中会包含各种不同类型的特效案例,并且这些案例都能够贴近实际应用,让我知道在什么场景下使用哪种动力学模拟是最合适的。例如,在制作一个建筑物倒塌的场景时,如何设置不同材质的破碎效果?在模拟一场车祸时,如何让车辆变形以及碎片飞溅得更具冲击力?这些具体的操作和技巧,是我最迫切想从这本书里学到的。我不太喜欢那种只讲概念却不给具体案例的书,那样学习起来会很枯燥,也难以衡量自己是否真的掌握了。我希望这本书的讲解方式能够很清晰,图文并茂,并且能够提供一些高质量的截图,让我能够清晰地看到每一步的操作。如果书中能够提供一些相关的场景文件或者模型,那我学习起来的效率会大大提升,我可以直接跟着书上的指导进行操作,这样更容易理解和记忆。我更希望这本书能给我一些“点石成金”的技巧,让我能够用最少的资源做出最惊艳的效果。

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我最近拿到一本叫做《3ds Max & Reactor 动力学特效实战教程》的书,一直想写点什么。说实话,拿到这本书的时候,我的期待值挺高的,因为我一直对3ds Max的动力学特效很感兴趣,尤其是Reactor这个插件,感觉它能让我的作品活起来,不再是静态的摆设。我之前也尝试过一些其他的动力学插件,但总觉得不够直观,或者学习曲线太陡峭,学习起来总有点捉襟见肘的感觉。这本书的标题直接点明了主题,而且“实战教程”这几个字给了我很大的信心,我希望它能提供一些具体的操作案例,让我能够快速上手,并且做出一些像样的效果。我尤其关注书中会不会讲解一些实际项目中的应用,比如电影场景中的爆炸、破碎、布料模拟等等,如果能有这样的案例,那对我来说绝对是锦上添花。我期待它能教会我如何精确地控制各种动力学参数,让模拟的结果既逼真又可控,而不是随心所欲地乱飞一通。而且,如果书中能包含一些案例的源文件或者模型,那就更完美了,这样我就可以对照着学习,一步一步地跟着做,理解起来会更加深刻。我一直觉得,学习3ds Max这些软件,光看文字描述是远远不够的,视觉化的学习方式,比如大量的截图和详细的操作步骤,是至关重要的。希望这本书在这方面能做得很好。我也有点担心,如果书中的案例太过简单,或者只是泛泛而谈,那我可能就没办法从中获得太多实质性的帮助了。我更希望它能提供一些进阶的技巧和方法,让我能够举一反三,应对更复杂的场景。总而言之,我希望这本书能成为我学习3ds Max动力学特效道路上的一个得力助手,让我能够更自信地去创作各种震撼的视觉效果。

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拿到《3ds Max & Reactor 动力学特效实战教程》这本书,我首先想到的是它能否帮助我摆脱动力学特效的“新手村”。我之前也接触过一些3ds Max的基础操作,也尝试过一些简单的动画,但总觉得画面缺乏那种“生命力”,缺少真实世界中物体应有的运动轨迹和碰撞反馈。Reactor这个名字,听起来就充满了力量感,我希望这本书能够像一个引路人,把我带入动力学特效的精彩世界。我最期待的是书中能够提供一些非常具体的案例,并且这些案例能够涵盖不同类型的动力学模拟,比如布料的飘动、液体的流动、碎片的飞溅、物体的碰撞等等。我希望书中能够详细讲解每一种模拟的设置方法,以及如何通过调整参数来达到最佳的视觉效果。我不太喜欢那些只讲理论,却不给具体操作方法的书,那样学习起来会很迷茫。我希望这本书能够提供大量的截图和图示,让我能够清晰地看到每一步的操作,并且能够理解每一步操作的目的。我希望书中能够提供一些“进阶”的技巧,让我能够举一反三,不仅能够完成书中的案例,还能自己去探索和创造更复杂的特效。如果书中能够提供一些场景文件或者模型,那我学习起来的效率会大大提升,我可以跟着书上的指导进行练习,这样更容易掌握。我希望这本书能够成为我学习3ds Max动力学特效的一个“秘密武器”,让我的作品在视觉上更上一层楼。

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当我拿起《3ds Max & Reactor 动力学特效实战教程》这本书时,我脑海中涌现出无数个关于如何让我的3D作品“动起来”的想法。我一直对那些逼真的物理效果充满着好奇,比如物体在空中自由落体时的轨迹,或者是在碰撞中产生的各种细节,比如碎屑飞溅、形变扭曲等等。Reactor这个插件,我早有耳闻,知道它能够模拟这些物理世界中的现象,但我自己摸索的时候,总感觉像是在黑暗中行走,不知道该如何下手。我希望这本书能够像一盏明灯,为我指明方向,让我能够真正地掌握Reactor的精髓。我特别期待书中能够提供一些非常详实的案例,并且这些案例能够覆盖从简单到复杂的各种动力学场景。例如,如何模拟一片落叶在秋风中飘落?如何模拟一场玻璃破碎的瞬间?或者,如何模拟一个巨大的建筑在地震中倒塌的壮观景象?我希望书中不仅能展示最终的效果,更能详细地讲解实现这些效果的每一步操作,包括参数的设置、模型的准备、碰撞的定义等等。我希望这本书的讲解风格能够非常清晰明了,配有大量的高质量截图,能够让我一目了然地理解每一步操作。我也不介意书中提供一些案例的源文件,这样我就可以直接下载下来,按照书中的指导进行练习,这样学习效果会事半功倍。我希望这本书能够帮助我成为一名更优秀的3D动画师,能够创造出更具感染力和真实感的视觉作品。

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在我拿到《3ds Max & Reactor 动力学特效实战教程》这本书的时候,我脑海里最先浮现的画面,是电影里那些震撼人心的爆炸、破碎、飞溅的特效。我一直对这些能够让画面变得生动逼真、充满张力的技术非常着迷,而动力学特效无疑是其中的核心。Reactor这个插件,我听说过它的强大之处,但自己尝试的时候,总觉得不得要领,很难达到预期的效果。我真心希望这本书能够像一个经验丰富的老师,能够一步一步地教我如何掌握Reactor,如何去创造出那些令人惊叹的视觉奇观。我非常期待书中能够提供一些非常详尽的案例,并且这些案例能够涵盖各种不同类型的动力学模拟,比如,如何模拟一场逼真的火灾爆炸?如何模拟一块岩石在受到冲击后,产生逼真的碎裂效果?或者,如何模拟一场暴风雨中,雨滴落在不同物体表面的动态效果?我希望这些案例不仅能够展示特效的炫酷,更重要的是能够让我学到实现这些效果的具体操作步骤和技巧。我喜欢那种“学以致用”的学习方式,所以,如果书中能够提供一些案例的源文件,那我学习起来的效率会大大提升,我可以直接下载下来,按照书中的指导进行练习,这样更容易理解和掌握。我希望这本书能够成为我提升3ds Max动力学特效技能的“利器”,让我能够在CG创作的道路上更进一步。

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拿到《3ds Max & Reactor 动力学特效实战教程》这本书,我第一时间就想到了如何让我的3D模型“活”起来。我一直在寻找能够让我的作品不仅仅是静态的摆设,而是充满动感和生命力的技术,而动力学特效无疑是最直接的方式。Reactor这个名字,让我对这本书充满了期待,我希望它能为我打开一扇通往逼真物理模拟的大门。我非常希望能学到如何精确地控制物体的运动,让它们按照真实的物理规律进行碰撞、形变、破碎等等。我尤其关注书中是否会讲解关于“刚体动力学”和“软体动力学”的应用,因为我知道这两种模拟方式能够创造出截然不同的视觉效果。我希望书中能够提供一些非常实用的案例,例如,如何模拟一个物体从高处坠落,并在地面上产生逼真的破碎效果?如何模拟一段布料在风的吹拂下,产生自然飘动的效果?我希望这些案例能够贴近实际应用,让我学到的知识能够直接用到我的项目中。我对于书中的讲解方式也有一定的要求,我希望它能够非常直观,图文并茂,并且有清晰的操作步骤。我也不介意书中提供一些案例的源文件,这样我就可以直接对照练习,这样学习效率会大大提高。我希望这本书能够成为我学习3ds Max动力学特效的“宝典”,让我能够轻松应对各种复杂的特效制作需求。

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说实话,我对《3ds Max & Reactor 动力学特效实战教程》这本书的期待,更多地集中在它能否教会我如何“玩转”3ds Max的动力学特效。我之前接触过一些3D软件,也尝试过一些简单的动力学设置,但总觉得效果不够理想,要么过于生硬,要么完全失控。Reactor这个名字听起来就很强大,我希望这本书能让我充分理解它的潜力。我非常渴望学习到如何创造出逼真的物理运动,比如一块布料在风中飘动,或者一个物体在重力作用下坠落并产生碰撞,这些细节的处理往往能让作品的真实感提升一个档次。我特别期待书中能有关于“碰撞检测”和“接触响应”方面的详细讲解,因为这直接关系到模拟的准确性。如果物体之间的碰撞不够精确,模拟出来的效果就会显得非常虚假。我希望这本书能够提供一些不同场景下的特效案例,比如制作一个沙尘暴的效果,或者模拟一个建筑物的倒塌,又或者是一个角色挥舞着衣袍产生的动态效果。这些案例最好能够涵盖从基础设置到参数调整的整个过程,让我能够清晰地看到每一步是如何影响最终结果的。我对于“实战教程”这几个字寄予厚望,希望它能给我带来真正落地的技能,而不是空泛的理论。我希望能学到如何通过细致的参数调整,来达到我想要的视觉效果,而不是仅仅依赖软件的默认设置。我对于书中的插图和截图的质量也有一定的要求,希望能清晰、直观,能够帮助我更好地理解操作步骤。如果能提供一些与案例相关的模型文件或者预设,那就更棒了,可以直接上手实践。我希望这本书能够给我带来一种“原来如此”的顿悟感,让我能够将复杂的动力学原理,转化为自己能够掌握的创作工具。

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当我看到《3ds Max & Reactor 动力学特效实战教程》这本书时,我的脑海里瞬间闪过无数个关于动态特效的可能性。我一直对那些能够让虚拟世界充满生命力的技术充满好奇,而动力学特效无疑是其中的佼佼者。Reactor这个插件,我有所耳闻,知道它在模拟物理行为方面有着强大的能力,但我自己尝试起来总觉得不得要领,很难达到我心中理想的效果。我期待这本书能够为我揭示Reactor的奥秘,教会我如何去驾驭它,创造出令人惊叹的视觉效果。我非常希望书中能有关于如何设置和调整各种物理参数的详细讲解,比如重力、摩擦力、弹性,以及各种碰撞和约束条件。我希望它能教我如何理解这些参数之间的相互作用,以及它们对最终模拟结果的影响。我特别关注书中是否会提供一些能够体现Reactor强大功能的实战案例,比如模拟一场建筑物的崩塌,或者是一场惊心动魄的追逐戏中车辆的碰撞效果,又或者是一场盛大庆典中烟花爆炸的壮观景象。我希望这些案例不仅能够展示特效的炫酷,更能让我学到实现这些效果的具体方法和技巧。我喜欢那种“手把手”的教学方式,清晰的操作步骤,大量的图示和实例,能够帮助我更好地理解和消化。如果书中能提供一些案例的源文件,那我学习起来的效率会大大提升,我可以反复练习,直到完全掌握。我希望这本书能够成为我提升3ds Max动力学特效技能的“催化剂”,让我能够将脑海中的奇思妙想,转化为逼真的视觉呈现。

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我对《3ds Max & Reactor 动力学特效实战教程》的期望,主要集中在它能否帮助我理解和掌握Reactor这个强大的动力学系统。我一直觉得,3ds Max在视觉表现力上非常出色,但要让画面动起来,让物体产生真实的物理反应,就需要动力学技术的支撑。Reactor听起来就像是3ds Max的“物理引擎”,我希望这本书能够彻底解开它的神秘面纱。我最感兴趣的是如何利用Reactor来模拟各种复杂的物理现象,比如流体、布料、粒子系统,甚至是更精细的物体形变和破碎。我希望书中能够提供一些非常详细的案例,并且这些案例都具有很高的实用性。例如,如何模拟一场真实的雨滴落在物体表面的效果?如何让一块丝绸在微风中轻柔飘动?或者,如何模拟一个物体在受到冲击后,产生逼真碎裂效果?这些都是我非常想学习到的。我希望这本书的讲解方式能够非常直观,不仅仅是文字描述,更重要的是大量的图示和操作截图,让我能够清晰地看到每一步的设置。我不太喜欢那种只讲理论,却缺乏实践指导的书。我希望这本书能够提供一些“由浅入深”的教学方法,从最基础的设置开始,逐步过渡到更复杂的场景和技巧。如果书中能够提供一些场景文件或者模型,我就可以直接上手操作,这样学习效果会事倍功半。我希望这本书能够成为我掌握3ds Max动力学特效的“捷径”,让我能够快速提升我的CG创作能力。

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