Android从入门到精通

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出版者:清华大学出版社
作者:明日科技
出品人:
页数:507
译者:
出版时间:2012-9-1
价格:69.80元
装帧:平装
isbn号码:9787302293156
丛书系列:软件开发视频大讲堂 第3版
图书标签:
  • Android
  • 移动开发
  • java
  • 计算机
  • 明日科技
  • 程序猿
  • android
  • 科技
  • Android
  • 编程
  • 入门
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  • 开发
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  • 应用
  • 学习
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具体描述

内 容 简 介

《Android从入门到精通》从初学者的角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了Android应用程序开发应该掌握的各方面技术。全书共分15章,内容包括Android快速入门、Android模拟器与常用命令、用户界面设计、高级用户界面设计、基本程序单元Activity、Android应用核心Intent、Android事件处理、资源访问、图形图像处理技术、多媒体应用开发、Content Provider实现数据共享线程与消息处理、Service应用、网络编程及Internet应用和基于Android的家庭理财通。所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会Android应用程序开发的精髓,快速提高开发技能。另外,本书除了纸质内容之外,配书光盘中还给出了海量开发资源库,主要内容如下:

 语音视频讲解:总时长25小时,共62段  技术资源库:600页专业参考文档

 实例资源库:436个经典实例  面试资源库:369道面试真题

 能力测试题库:138道能力测试题目  PPT电子教案

本书适合作为软件开发入门者的自学用书,也适合作为高等院校相关专业的教学参考书,也可供开发人员查阅、参考。

作者简介

目录信息

目 录
第1篇 基础篇
第1章 Android快速入门 3
教学录像:1小时19分钟
1.1 什么是Android 4
1.1.1 平台特性 4
1.1.2 平台架构 4
1.1.3 Android市场 5
1.2 搭建Android开发环境 6
1.2.1 系统需求 6
1.2.2 JDK的下载 6
1.2.3 JDK的安装 8
1.2.4 Android SDK的下载与安装 10
1.2.5 Eclipse的下载与安装 16
1.2.6 Eclipse的汉化 17
1.2.7 ADT插件的安装及配置 20
1.3 第一个Android程序 24
1.3.1 创建Android应用程序 25
1.3.2 Android项目结构说明 26
1.3.3 运行Android应用程序 29
1.3.4 调试Android应用程序 30
1.3.5 Android应用开发流程 32
1.4 小结 32
1.5 实践与练习 32
第2章 Android模拟器与常用命令 33
教学录像:47分钟
2.1 使用Android模拟器 34
2.1.1 模拟器概述 34
2.1.2 Android虚拟设备和模拟器 34
2.1.3 Android模拟器启动与停止 36
2.1.4 控制模拟器 36
2.1.5 模拟器与磁盘镜像 37
2.1.6 Android 4.0模拟器介绍 38
2.1.7 模拟器限制 38
2.1.8 范例1:设置模拟器语言 38
2.1.9 范例2:设置时区和时间 40
2.1.10 范例3:设置模拟器桌面背景 40
2.2 SDK中常用命令 41
2.2.1 adb命令 43
2.2.2 android命令 45
2.2.3 emulator命令 47
2.2.4 mksdcard命令 48
2.2.5 范例1:在SD卡上创建/删除文件夹 49
2.2.6 范例2:使用DDMS透视图管理SD卡 50
2.3 经典范例 52
2.3.1 安装搜狗拼音输入法 52
2.3.2 卸载搜狗拼音输入法 53
2.3.3 使用模拟器拨打电话 54
2.4 小结 54
2.5 实践与练习 55
第3章 用户界面设计 56
教学录像:4小时57分钟
3.1 控制UI界面 57
3.1.1 使用XML布局文件控制UI界面 57
3.1.2 在代码中控制UI界面 59
3.1.3 使用XML和Java代码混合控制UI
界面 61
3.1.4 开发自定义的View 63
3.2 布局管理器 65
3.2.1 线性布局 66
3.2.2 表格布局 69
3.2.3 帧布局 72
3.2.4 相对布局 74
3.2.5 范例1:使用表格布局与线性布局实现
分类工具栏 76
3.2.6 范例2:布局个性游戏开始界面 80
3.3 基本组件 82
3.3.1 文本框与编辑框 82
3.3.2 按钮 88
3.3.3 单选按钮和复选框 91
3.3.4 图像视图 97
3.3.5 列表选择框 99
3.3.6 列表视图 102
3.3.7 日期、时间拾取器 106
3.3.8 计时器 108
3.3.9 范例1:实现跟踪鼠标单击状态的图片
按钮 109
3.3.10 范例2:实现带图标的ListView 110
3.4 经典范例 112
3.4.1 我同意游戏条款 112
3.4.2 猜猜鸡蛋放在哪只鞋子里 115
3.5 小结 119
3.6 实践与练习 119
第4章 高级用户界面设计 120
教学录像:2小时46分钟
4.1 高级组件 121
4.1.1 自动完成文本框 121
4.1.2 进度条 123
4.1.3 拖动条和星级评分条 126
4.1.4 选项卡 130
4.1.5 图像切换器 132
4.1.6 网格视图 134
4.1.7 画廊视图 138
4.1.8 范例1:显示在标题上的进度条 141
4.1.9 范例2:幻灯片式图片浏览器 143
4.2 消息提示框与对话框 146
4.2.1 使用Toast显示消息提示框 146
4.2.2 使用Notification在状态栏上显示通知 147
4.2.3 使用AlertDialog创建对话框 150
4.2.4 范例1:询问是否退出的对话框 155
4.2.5 范例2:带图标的列表对话框 157
4.3 经典范例 159
4.3.1 实现仿Windows 7图片预览窗格效果 159
4.3.2 状态栏中显示代表登录状态的图标 161
4.4 小结 164
4.5 实践与练习 165
第5章 基本程序单元Activity 166
教学录像:2小时4分钟
5.1 Activity概述 167
5.2 创建、配置、启动和关闭Activity 168
5.2.1 创建Activity 168
5.2.2 配置Activity 169
5.2.3 启动和关闭Activity 170
5.2.4 范例1:实现启动和关闭Activity 171
5.2.5 范例2:实现应用对话框主题的关于
Activity 173
5.3 多个Activity的使用 175
5.3.1 使用Bundle在Activity之间交换数据 175
5.3.2 调用另一个Activity并返回结果 177
5.3.3 范例1:实现根据身高计算标准体重 179
5.3.4 范例2:带选择头像的用户注册页面 182
5.4 使用Fragment 185
5.4.1 创建Fragment 186
5.4.2 在Activity中添加Fragment 186
5.5 经典范例 191
5.5.1 仿QQ客户端登录界面 191
5.5.2 带查看原图功能的图像浏览器 195
5.6 小结 198
5.7 实践与练习 198
第6章 Android应用核心Intent 199
教学录像:39分钟
6.1 Intent对象 200
6.1.1 组件名称(Component Name) 200
6.1.2 动作(Action) 200
6.1.3 数据(Data) 202
6.1.4 种类(Category) 203
6.1.5 额外(Extras) 204
6.1.6 标记(Flags) 204
6.1.7 范例1:在Activity间使用Intent传递
信息 204
6.1.8 范例2:返回系统Home桌面 207
6.2 Intent使用 208
6.2.1 Intent过滤器 209
6.2.2 范例1:使用包含预定义动作的隐式
Intent 211
6.2.3 范例2:使用包含自定义动作的隐式
Intent 213
6.3 经典范例 215
6.3.1 使用Intent拨打电话 215
6.3.2 使用Intent打开网页 217
6.4 小结 218
6.5 实践与练习 218
第7章 Android事件处理 219
教学录像:37分钟
7.1 事件处理概述 220
7.2 处理键盘事件 220
7.2.1 物理按键简介 220
7.2.2 范例1:屏蔽后退键 221
7.2.3 范例2:提示音量增加事件 222
7.3 处理触摸事件 223
7.3.1 范例1:按钮触摸事件 223
7.3.2 范例2:检测触摸事件 224
7.4 手势的创建与识别 225
7.4.1 手势的创建 225
7.4.2 手势的导出 226
7.4.3 手势的识别 226
7.5 经典范例 228
7.5.1 查看手势对应分值 228
7.5.2 使用手势输入数字 230
7.6 小结 231
7.7 实践与练习 231
第8章 资源访问 232
教学录像:2小时56分钟
8.1 字符串(string)资源 233
8.1.1 定义字符串资源文件 233
8.1.2 使用字符串资源 233
8.2 颜色(color)资源 234
8.2.1 颜色值的定义 234
8.2.2 定义颜色资源文件 234
8.2.3 使用颜色资源 235
8.3 尺寸(dimen)资源 235
8.3.1 Android支持的尺寸单位 235
8.3.2 定义尺寸资源文件 236
8.3.3 使用尺寸资源 236
8.3.4 范例1:通过字符串、颜色和尺寸资源
改变文字及样式 237
8.3.5 范例2:逐渐加宽的彩虹桥背景 239
8.4 布局(Layout)资源 240
8.5 数组(array)资源 241
8.5.1 定义数组资源文件 241
8.5.2 使用数组资源 241
8.6 Drawable资源 242
8.6.1 图片资源 242
8.6.2 StateListDrawable资源 245
8.6.3 范例1:使用9-Patch图片实现不失真
按钮背景 246
8.6.4 范例2:控制按钮是否可用 247
8.7 样式(style)和主题(theme)资源 249
8.7.1 样式资源 249
8.7.2 主题资源 250
8.8 原始XML资源 252
8.9 菜单(menu)资源 253
8.9.1 定义菜单资源文件 254
8.9.2 使用菜单资源 255
8.9.3 范例1:创建上下文菜单 256
8.9.4 范例2:创建带子菜单的选项菜单 258
8.10 Android程序国际化 260
8.11 经典范例 261
8.11.1 背景半透明效果的Activity 261
8.11.2 实现了国际化的选项菜单 263
8.12 小结 265
8.13 实践与练习 266
第2篇 高级篇
第9章 图形图像处理技术 269
教学录像:2小时56分钟
9.1 常用绘图类 270
9.1.1 Paint类 270
9.1.2 Canvas类 272
9.1.3 Bitmap类 273
9.1.4 BitmapFactory类 274
9.2 绘制2D图像 274
9.2.1 绘制几何图形 274
9.2.2 绘制文本 277
9.2.3 绘制路径 279
9.2.4 绘制图片 281
9.2.5 范例1:绘制Android的机器人 284
9.2.6 范例2:实现简易涂鸦板 285
9.3 为图形添加特效 290
9.3.1 旋转图像 290
9.3.2 缩放图像 292
9.3.3 倾斜图像 294
9.3.4 平移图像 295
9.3.5 使用BitmapShader渲染图像 296
9.3.6 范例1:实现带描边的圆角图片 298
9.3.7 范例2:实现放大镜效果 299
9.4 Android中的动画 301
9.4.1 实现逐帧动画 301
9.4.2 实现补间动画 302
9.4.3 范例1:忐忑的精灵 306
9.4.4 范例2:旋转、平移、缩放和透明度
渐变的补间动画 308
9.5 经典范例 310
9.5.1 在GridView中显示SD卡上的全部
图片 310
9.5.2 迷途奔跑的野猪 313
9.6 小结 316
9.7 实践与练习 316
第10章 多媒体应用开发 317
教学录像:1小时36分钟
10.1 播放音频与视频 318
10.1.1 使用MediaPlayer播放音频 318
10.1.2 使用SoundPool播放音频 322
10.1.3 使用VideoView播放视频 325
10.1.4 使用MediaPlayer和SurfaceView
播放视频 327
10.1.5 范例1:播放SD卡上的全部音频
文件 331
10.1.6 范例2:带音量控制的音乐播放器 336
10.2 控制相机拍照 337
10.3 经典范例 342
10.3.1 为游戏界面添加背景音乐和按键音 342
10.3.2 制作开场动画 346
10.4 小结 348
10.5 实践与练习 348
第11章 ContentProvider实现数据共享 349
教学录像:42分钟
11.1 Content Provider概述 350
11.1.1 数据模型 350
11.1.2 URI的用法 351
11.2 预定义Content Provider 351
11.2.1 查询数据 352
11.2.2 增加记录 353
11.2.3 增加新值 353
11.2.4 批量更新记录 353
11.2.5 删除记录 353
11.2.6 范例1:系统内置联系人的使用 354
11.2.7 范例2:查询联系人ID和姓名 354
11.3 自定义Content Provider 356
11.3.1 继承ContentProvider类 356
11.3.2 声明Content Provider 358
11.4 经典范例 359
11.4.1 查询联系人姓名和电话 359
11.4.2 自动补全联系人姓名 360
11.5 小结 363
11.6 实践与练习 363
第12章 线程与消息处理 364
教学录像:50分钟
12.1 实现多线程 365
12.1.1 创建线程 365
12.1.2 开启线程 366
12.1.3 线程的休眠 366
12.1.4 中断线程 366
12.1.5 范例1:通过实现Runnable接口来
创建线程 367
12.1.6 范例2:开启一个新线程播放背景
音乐 369
12.2 Handler消息传递机制 371
12.2.1 循环者(Looper)简介 371
12.2.2 消息处理类(Handler)简介 373
12.2.3 消息类(Message)简介 374
12.2.4 范例1:开启新线程获取网络图片
并显示到ImageView中 374
12.2.5 范例2:开启新线程实现电子广告牌 376
12.3 经典范例 378
12.3.1 多彩的霓虹灯 378
12.3.2 简易打地鼠游戏 380
12.4 小结 382
12.5 实践与练习 382
第13章 Service应用 383
教学录像:48分钟
13.1 Service概述 384
13.1.1 Service的分类 384
13.1.2 Service类中的重要方法 384
13.1.3 Service的声明 386
13.2 创建Started Service 387
13.2.1 继承IntentService类 388
13.2.2 继承Service类 389
13.2.3 启动服务 390
13.2.4 停止服务 391
13.2.5 实例1:继承IntentService输出当前
时间 391
13.2.6 实例2:继承Service输出当前时间 393
13.3 创建Bound Service 396
13.3.1 继承Binder类 397
13.3.2 使用Messenger类 399
13.3.3 绑定到服务 400
13.3.4 实例1:继承Binder类绑定服务显示
时间 401
13.3.5 实例2:使用Messenger类绑定服务
显示时间 404
13.4 管理Service的生命周期 407
13.5 经典范例 408
13.5.1 视力保护程序 408
13.5.2 查看当前运行服务信息 410
13.6 小结 412
13.7 实践与练习 412
第14章 网络编程及Internet应用 413
教学录像:1小时36分钟
14.1 通过HTTP访问网络 414
14.1.1 使用HttpURLConnection访问网络 414
14.1.2 使用HttpClient访问网络 422
14.1.3 范例1:从指定网站下载文件 427
14.1.4 范例2:访问需要登录后才能访问的
页面 430
14.2 使用WebView显示网页 436
14.2.1 使用WebView组件浏览网页 436
14.2.2 使用WebView加载HTML代码 437
14.2.3 让WebView支持JavaScript 439
14.3 经典范例 440
14.3.1 打造功能实用的网页浏览器 440
14.3.2 获取天气预报 443
14.4 小结 445
14.5 实践与练习 446
第3篇 项目实战篇
第15章 基于Android的家庭理财通 449
教学录像:51分钟
15.1 系统分析 450
15.1.1 需求分析 450
15.1.2 可行性分析 450
15.1.3 编写项目计划书 451
15.2 系统设计 452
15.2.1 系统目标 452
15.2.2 系统功能结构 453
15.2.3 系统业务流程 453
15.2.4 系统编码规范 454
15.3 系统开发及运行环境 455
15.4 数据库与数据表设计 456
15.4.1 数据库分析 456
15.4.2 创建数据库 456
15.4.3 创建数据表 457
15.5 创建项目 458
15.6 系统文件夹组织结构 460
15.7 公共类设计 460
15.7.1 数据模型公共类 460
15.7.2 Dao公共类 462
15.8 登录模块设计 467
15.8.1 设计登录布局文件 467
15.8.2 登录功能的实现 468
15.8.3 退出登录窗口 469
15.9 系统主窗体设计 470
15.9.1 设计系统主窗体布局文件 470
15.9.2 显示各功能窗口 471
15.9.3 定义文本及图片组件 473
15.9.4 定义功能图标及说明文字 473
15.9.5 设置功能图标及说明文字 473
15.10 收入管理模块设计 475
15.10.1 设计新增收入布局文件 475
15.10.2 设置收入时间 479
15.10.3 添加收入信息 480
15.10.4 重置新增收入窗口中的各个控件 481
15.10.5 设计收入信息浏览布局文件 481
15.10.6 显示所有的收入信息 482
15.10.7 单击指定项时打开详细信息 483
15.10.8 设计修改/删除收入布局文件 484
15.10.9 显示指定编号的收入信息 487
15.10.10 修改收入信息 489
15.10.11 删除收入信息 489
15.11 便签管理模块设计 490
15.11.1 设计新增便签布局文件 490
15.11.2 添加便签信息 492
15.11.3 清空便签文本框 493
15.11.4 设计便签信息浏览布局文件 493
15.11.5 显示所有的便签信息 495
15.11.6 单击指定项时打开详细信息 496
15.11.7 设计修改/删除便签布局文件 497
15.11.8 显示指定编号的便签信息 499
15.11.9 修改便签信息 500
15.11.10 删除便签信息 500
15.12 系统设置模块设计 500
15.12.1 设计系统设置布局文件 501
15.12.2 设置登录密码 502
15.12.3 重置密码文本框 503
15.13 运行项目 503
15.14 将程序安装到Android手机上 504
15.15 开发中常见问题与解决方法 506
15.15.1 程序在装有Android系统的手机上
无法运行 506
15.15.2 无法将最新修改在Android模拟器
中体现 506
15.15.3 退出系统后还能使用记录的密码登录 506
15.16 小结 507
· · · · · · (收起)

读后感

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以前看过这本书的电子版pdf,比较好。 最近找到了一个电子书,还带目录的,看起来方便,实践的时候可以往回翻一翻 http://download.csdn.net/detail/kunshenglai/8577651#comment

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用户评价

评分

从排版和细节来看,这本书的校对工作做得非常到位,几乎找不到明显的错别字或者代码编译错误。这对于技术书籍来说是至关重要的,一次代码错误可能浪费读者数小时的调试时间。而且,它的章节组织逻辑如同一个精心设计的流程图,模块之间的衔接非常自然,你很少会感觉自己被“扔”到了一个陌生的技术点上。例如,在讲解数据持久化时,它不是孤立地介绍Room,而是先铺垫了SQLite的基础知识,然后自然过渡到ContentProvider的访问限制,最后才引出Room作为现代化的解决方案。这种层层递进的知识结构,确保了读者在学习每一个新模块时,都有坚实的先前知识作为支撑。总而言之,这是一本能够伴随开发者从初窥门径到能够独立承担复杂项目开发的可靠伙伴,阅读体验和技术含量都达到了一个非常高的水准。

评分

这本书的叙事风格非常平易近人,读起来不像是在啃一本技术圣经,倒更像是一位经验丰富的师兄在给你煮茶解惑。我尤其喜欢它在讲解复杂框架(比如组件化或反应式编程概念)时所采用的比喻和类比。它没有直接抛出RxJava或者LiveData的复杂接口,而是先用生活中的例子把“数据流”的概念讲透彻,让人建立起一个直观的认知模型。这种由浅入深的讲解方式,极大地降低了新技术学习的门槛。我曾经被响应式编程劝退过好几次,但读完这部分的章节后,豁然开朗。而且,书中对官方文档的引用也非常精准,它知道什么时候应该让你去查阅官方更详尽的API说明,什么时候应该由它来做提炼和总结,这种分寸感的把握,体现了作者极高的专业素养和对读者时间的尊重。

评分

这本书的封面设计着实抓人眼球,那种深邃的蓝色调,加上未来感的字体,让人一眼就能感受到它在技术深度上的追求。我刚拆开塑封膜,那种油墨的清香混合着纸张的质感就扑面而来,这比很多印刷粗糙的编程书要用心得多。 随便翻开几页,就能看到作者在排版上下的功夫,代码块的格式清晰统一,注释详略得当,即便是初学者也能快速跟上思路。特别是它对于基础概念的引入,简直可以说是手把手教学,没有那种高高在上、故作深奥的架势。我特别欣赏其中关于界面布局的章节,它没有仅仅停留在枯燥的XML标签堆砌上,而是深入讲解了为什么这么设计,背后的设计思想是什么,这对于建立起一个稳固的知识体系至关重要。很多市面上的书籍只是罗列API,这本书却是在教你如何“思考”Android应用开发,这一点深得我心。对于那些想从“代码搬运工”升级为真正“工程师”的人来说,这本书绝对是值得珍藏的工具书。

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坦白说,我过去尝试了好几本号称“全面”的Android开发指南,结果都是虎头蛇尾,要么是停留在旧版本API的泥潭里无法自拔,要么就是内容过于偏学术化,实操性不强。但这本书的实践导向性极其出色。我跟着书中的一个项目示例,从环境搭建到最终的发布流程,完整走了一遍,中间遇到的每一个小陷阱,几乎都在书中有预警或者提供了解决方案。尤其是关于性能优化那一块,作者没有使用那些玄乎的理论,而是直接展示了如何使用Profiler工具进行内存泄漏排查和GPU渲染分析,那些截图和步骤描述得极其细致,让我这个原本对性能优化有些畏惧的人,也敢于动手实践了。感觉作者绝对是身经百战的一线工程师,深知初学者在实际项目中会遇到哪些拦路虎,并且提前把路上的石头都清干净了。这种“实战经验的沉淀”是任何教科书都无法替代的宝贵财富。

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我对这本书的另一个深刻印象是它对“生态系统”的描绘。很多书籍只关注了应用层代码的编写,但Android的魅力和挑战往往在于其复杂的系统层面——权限管理、后台任务、兼容性处理等等。这本书在这方面的覆盖面令人印象深刻。它不仅讲了Kotlin协程的用法,还详细对比了旧版AsyncTask的弊端和迁移策略,这种历史的纵深感,让读者能够理解技术演进的必然性。此外,书中关于第三方库的选择和评估也有独到的见解,它没有盲目推荐“最新最潮”的库,而是教导我们如何从库的维护频率、社区活跃度和源码质量来判断一个库是否“可靠”。这种“授人以渔”的教育理念,让我觉得这本书的价值远超其定价,它提供的更多是一种方法论和批判性思维的训练。

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作为入门的书,简单直接,很好

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作为入门的书,简单直接,很好

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过多代码讲解,框架不够清晰,没读很多

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入门

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内容基本上是基于API 8 (Android 2.2)的,少有API 11(Android 3.0)及之后的内容,已经有些过时了。对基本控件、四大组件的使用和罗列占了大部分,真正工程上的指导较少,知识点比较细碎,最后的工程项目偏简单,不推荐有志于从事Android开发的同学阅读。

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