數碼遊戲藝術 在線電子書 圖書標籤: 計算機科學-計算機圖形學-遊戲行業-遊戲美術 散文筆記 上海人民美術齣版社 j SW-Game SW CG
發表於2024-11-25
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拿金山快譯翻譯的吧。
評分還是要好好學英文啊,這翻譯。模擬人生翻成西姆。過山車大亨翻做混裝船大亨……
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評分還是要好好學英文啊,這翻譯。模擬人生翻成西姆。過山車大亨翻做混裝船大亨……
評分翻譯太差勁。
戴夫·莫裏斯是暢銷個人電腦遊戲《武士之王》的製作者,他既在光碟遊戲工業中工作,也在電視工業中工作,是新型互動娛樂業的一位開創者。他還是《遊戲建築和設計》一書的作者之一。
利奧·哈塔斯作為幾部暢銷兒童書籍的作者和插圖者,知名度甚高。無論是傳統繪圖技巧還是電腦3D技巧,從原型設計、背景繪製到動畫處理,他都很嫻熟。
關於電腦遊戲藝術,你可以開設整整一門大學課程,而且毫無疑問許多人已經這樣做瞭。就其廣義而言,它比電影術更為開闊,因為它必須包括不限於美學的其他因素:遊戲理論、平麵設計、故事講述和娛樂體驗的全部。
遊戲製作不同於其他的繪畫藝術,它不是被設計為放在一個框架內來觀看,它不同於電影的生産設計。由於遊戲者要與遊戲世界互動,所以,遊戲藝術傢們的工作就更像是一位建築師——創造一個五顔六色、光影浮動、空間開闊的世界,在它們之中設計齣流程。從遊戲結構的外麵來觀看遊戲藝術,有點像在大英博物館裏觀看埃爾金大理石雕。它仍然是藝術,但不再是原來那種觀看藝術的方式瞭。
然而,如果遊戲藝術不再是藝術原初的那種建構方式,而是要承擔一種互動的功能,這又意味著什麼呢?正是由於我們在這裏把它作為“框架的藝術”來看待,就會得到許多很有意思、很有作用 收藏。我們兩人在光碟遊戲的發展中,在電視領域和書籍領域裏,都工作很長時間瞭。我們意識到,對於那些曆史悠久的傳統媒介而言,朝下看,嚮遊戲學習,之已經成為一種趨勢。這就如同劇院朝下看,嚮電影院學習一樣,也如同電颱朝下看,嚮電視學習一樣,這些長者都看看嚮年幼者能夠學到一點什麼。
我們個人都毫不懷疑,光碟遊戲將成為21世紀的藝術形式。打個賭吧?一切都還是未知之數呢!
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