世界动画史

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史蒂芬·卡瓦利耶(Stephen Cavalier)

在动画业和游戏业有着近二十年的工作经验。他自编自导过多部获奖短片,参与过史蒂芬·斯皮尔伯格的动画制作团队,同时他还是迪士尼公司和BBC的动画导演。卡瓦利耶居住在英国布莱顿,在自己经营的公司中担任动画师、编剧和导演。

出版者:中央编译出版社
作者:史蒂芬·卡瓦利耶
出品人:
页数:416
译者:陈功
出版时间:2012-9
价格:198.00元
装帧:精装
isbn号码:9787511714985
丛书系列:图文馆
图书标签:
  • 动画史 
  • 动画 
  • 艺术 
  • 历史 
  • 影视艺术 
  • 电影史 
  • 文化 
  • 文化史 
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《世界动画史》大开本精装,铜版纸全彩印刷,重逾四斤。本书详细描述了世界动画的百年历史,将欧洲、北美、亚洲的重磅人物纷纷囊括其中,并辅以丰富的彩图和百科全书式的知识广度,引领读者踏上奇幻旅程,感受人类的无尽想象,领略动画世界的广阔无垠与无限创意。

动画自诞生伊始便历经变革 ,同时也创造出了各种异彩纷呈的风格、极富创意的技术、家喻户晓的动画角色以及令人难忘的精彩故事。史蒂芬·卡瓦利耶以编年史的方式撰写了本书,其覆盖领域之广泛,涉及各种先驱人物、动画长片、电视剧集、数字影片、电子游戏、独立电影以及经由互联网发布的作品。

本书以详尽的电影时间线和技术创新为主脉络,并配有必看影片及剧情梗概,以及动画人与动画公司的具体介绍,展现了动画的演变历程,从转描技术到改进后的赛璐璐技术,从胶片直绘动画到粘土动画……内容可谓覆盖全球。

综述世界动画的发展历史,展现动画的各种类型、风格、媒介和技术;

囊括各种电影长片、电视剧集,以及网络动画作品;

全彩印刷,插图精美,内容详实;

收录动画先驱及领军人物的详细生平简历。

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想要寻找一本可以“一站式”了解世界动画史的图书?那就是它了!无论是手绘动画、定格动画还是数字动画,作者史蒂芬·卡瓦利耶所作的评论都足够犀利简洁、一针见血。

—— 美国内布拉斯加大学林肯分校教授、知名影评人Wheeler Winston Dixon

《世界动画史》如史诗般向我们展现了核心动画技术的演化历程……这是一本既赏心悦目,又能带给你无限乐趣的书。

—— 《图书馆杂志》(Library Journal)

这是一次奇妙的旅程,我们经由那些不同寻常或者闻所未闻的艺术家们的创作,体会到各种惊奇与争议。他们为我们提供了全新的眼光与视角,去重新体味那些我们曾经最爱的动画。

—— 来自subtitledonline.com的评论

本书拥有丰富的插图与深刻的阐释,确实是一本好书。

—— 《每日快报》(Daily Express)

这本书好像拥有某种魔力,你很难不被它吸引。

—— 《星期日邮报》(Mail on Sunday)

卡瓦利耶曾为斯皮尔伯格和迪士尼工作。本书为我们展现了一部广阔的动画发展史,他完成得很棒。

—— 《我们爱这本书》杂志(We Love this Book)

具体描述

读后感

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“想要寻找一本可以‘一站式’了解世界动画史的图书?那就是它了!无论是手绘动画、定格动画还是数字动画,作者史蒂芬•卡瓦利耶所作的评论都足够犀利简洁、一针见血。”—— 美国内布拉斯加大学林肯分校教授、知名影评人Wheeler Winston Dixon, “《世界动画史》如史...

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“想要寻找一本可以‘一站式’了解世界动画史的图书?那就是它了!无论是手绘动画、定格动画还是数字动画,作者史蒂芬•卡瓦利耶所作的评论都足够犀利简洁、一针见血。”—— 美国内布拉斯加大学林肯分校教授、知名影评人Wheeler Winston Dixon, “《世界动画史》如史...

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我从小就希望能收到这样一本书作为圣诞礼物,它把海量的动画艺术、风格类型以及技巧尽收囊中。只要你闲暇之余喜欢画画,哪怕只是信手涂鸦,都会对这本书爱不释手。 小时候,动画对我来说就像星星一样遥不可及。这是一门只有遥远国度的魔法师才擅长的法术,它能给古老的绘画艺术...  

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我从小就希望能收到这样一本书作为圣诞礼物,它把海量的动画艺术、风格类型以及技巧尽收囊中。只要你闲暇之余喜欢画画,哪怕只是信手涂鸦,都会对这本书爱不释手。 小时候,动画对我来说就像星星一样遥不可及。这是一门只有遥远国度的魔法师才擅长的法术,它能给古老的绘画艺术...  

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我从小就希望能收到这样一本书作为圣诞礼物,它把海量的动画艺术、风格类型以及技巧尽收囊中。只要你闲暇之余喜欢画画,哪怕只是信手涂鸦,都会对这本书爱不释手。 小时候,动画对我来说就像星星一样遥不可及。这是一门只有遥远国度的魔法师才擅长的法术,它能给古老的绘画艺术...  

用户评价

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勾勒了动画自诞生以来的脉络,以三个时期作为时间轴,重要的动画作品散点式的读解。1900年之前,起源。1900-1927,实验时代。1928-1957,黄金时代。1958-1985,电视时代。1986-2010,数字时代。动画创作意味着潜入幕后,全身心投入,耗费大量的时间,对于票房的预期往往是孤注一掷,有人继续,有人离开,但伟大的作品依然令他们光芒耀眼。

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大学的东西又要翻出来了

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算是为我打开动画大门提供了线索,但是书籍后面介绍的并不全面,更偏向西方,评价带有个人主观色彩

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#打卡8.16天津海信广场西西弗书店

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勾勒了动画自诞生以来的脉络,以三个时期作为时间轴,重要的动画作品散点式的读解。1900年之前,起源。1900-1927,实验时代。1928-1957,黄金时代。1958-1985,电视时代。1986-2010,数字时代。动画创作意味着潜入幕后,全身心投入,耗费大量的时间,对于票房的预期往往是孤注一掷,有人继续,有人离开,但伟大的作品依然令他们光芒耀眼。

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