《中文版Flash CS6基礎培訓教程(附光盤新編實戰型全功能培訓教材)》由數字藝術教育研究室所著,根據教育部計算機基礎課程教學指導委員會製定的大學計算機基礎教學基本要求,由具有多年教學經驗的一綫老師編寫。
《中文版Flash CS6基礎培訓教程》由“基礎知識”、“綜閤案例”和“實驗”三篇組成,內容涉及計算機基礎知識、Windows XP操作係統、Word 2003字處理軟件、Excel 2003電子錶格軟件、PowerPoint 2003演示文稿軟件、網絡基礎與Internet應用、常用工具軟件、Word 2003專題案例、Excel 2003專題案例、PowerPoint 2003專題案例、基礎性實驗、綜閤設計性實驗等內容。
《中文版Flash CS6基礎培訓教程(附光盤新編實戰型全功能培訓教材)》語言精練、內容實用、深入淺齣、通俗易懂,注重實用性和可操作性。各章節配有精心設計的練習題,同時通過形式多樣、設計獨特的綜閤案例培養學生的創新意識和綜閤運用辦公軟件的能力。
《中文版Flash CS6基礎培訓教程》為理論教學提供上機實驗,對實驗學時數、實驗注意事項給齣瞭具體要求,同時為綜閤、設計性實驗提供評分參考原則,使讀者對所學知識有一個全麵的實踐與檢驗。
《中文版Flash CS6基礎培訓教程》可作為本科、高職高專等高等院校計算機公共基礎課教材,也可作為參加全國計算機等級考試(一級B),Microsoft Office考試考前培訓用書。
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我之前總覺得Flash動畫就是把圖片一張張地動起來,缺乏聲音和音樂的配閤,總感覺不夠完整。《中文版Flash CS6基礎培訓教程》在這方麵的內容,徹底改變瞭我的看法。書中有一章節專門講解瞭如何在Flash CS6中導入和管理聲音文件,以及如何將聲音與動畫進行同步。 我跟著書中的指導,學習瞭如何將背景音樂添加到我的動畫場景中,如何為角色的對話添加配音,以及如何製作簡單的音效,比如腳步聲、碰撞聲等。讓我驚喜的是,書中的實例演示瞭如何通過時間軸精確控製聲音的播放和停止,甚至可以對聲音進行簡單的淡入淡齣處理,讓整體聽覺效果更加自然流暢。 更重要的是,作者還講解瞭如何利用聲音來烘托動畫的情緒和氛圍。例如,在製作一個緊張的場景時,可以配閤使用一段急促的音樂和相應的音效;而在製作一個溫馨的片段時,則可以選用舒緩的背景音樂。這種聲音與視覺的完美結閤,讓我的動畫作品在觀感和聽覺上都有瞭質的飛躍,觀眾的沉浸感也大大增強。
评分對於一個初學者來說,掌握Photoshop等圖像處理軟件的輔助技能,能夠極大地提升Flash動畫的視覺錶現力。《中文版Flash CS6基礎培訓教程》在這一點上,也提供瞭非常實用的建議和指導。書中並沒有直接教Photoshop的全部功能,而是挑選瞭與Flash動畫製作最相關的部分進行講解。 例如,書中講解瞭如何利用Photoshop來創建高質量的背景圖片,如何進行圖片的美化和摳圖,以及如何將不同格式的圖片無損導入到Flash中。讓我印象深刻的是,作者提供瞭一個案例,演示瞭如何將一張普通的照片,通過Photoshop的調整和處理,變成一個具有藝術感的背景,然後導入到Flash中,製作齣令人驚嘆的視覺效果。 此外,書中還講解瞭如何將Photoshop中的圖層信息導入到Flash中,這樣可以更方便地在Flash中對不同的元素進行獨立的動畫製作。這種跨軟件的協同工作流程,極大地拓展瞭我的創作思路,也讓我認識到,學習Flash動畫不僅僅局限於Flash軟件本身,更需要掌握與之配套的各種工具。
评分我對Flash的矢量繪圖功能一直抱有濃厚的興趣,因為它可以製作齣縮放不失真的精美圖形。《中文版Flash CS6基礎培訓教程》在這方麵的講解,可以說是我學習Flash旅程中的一大亮點。 書中詳細介紹瞭Flash CS6的各種繪圖工具,包括鉛筆工具、畫筆工具、墨水瓶工具、油漆桶工具、橡皮擦工具等,並且對每種工具的屬性和用法進行瞭深入的剖析。作者用生動的案例,演示瞭如何利用這些工具繪製齣各種形狀,如何進行顔色填充和漸變,以及如何對圖形進行描邊和輪廓調整。 我跟著書中的指導,嘗試著繪製瞭我人生中的第一個矢量人物,從簡單的頭部輪廓到身體的各個部分,再到最後的細節修飾,每一個步驟都清晰可見。讓我驚喜的是,書中有專門介紹如何利用“組閤”和“分離”工具來管理和編輯復雜的圖形,這讓我能夠更靈活地對繪製的圖形進行修改和調整,而不用擔心破壞整體結構。 更重要的是,書中還講解瞭如何將繪製的圖形製作成“元件”,這樣可以實現圖形的重復使用和批量修改,極大地提高瞭工作效率。這種矢量繪圖的能力,讓我感覺自己仿佛擁有瞭一支神奇的畫筆,可以隨心所欲地創造齣各種美麗的圖形。
评分我一直對Flash的交互性功能非常感興趣,因為這能讓我的動畫作品不再是單調的播放,而是能夠與用戶進行互動。《中文版Flash CS6基礎培訓教程》在這方麵的內容,給瞭我很大的啓發。書中專門開闢瞭章節講解瞭如何使用“動作(ActionScript)3.0”語言來實現各種交互功能。雖然ActionScript聽起來有點專業,但作者循序漸進的講解方式,讓我這個之前從未接觸過編程的讀者也能慢慢理解。 書中從最簡單的“跳轉到幀”和“停止播放”等基礎代碼開始,逐步深入到“檢測鼠標點擊”、“響應鍵盤輸入”等更復雜的交互。每一個代碼片段都配有詳細的解釋,說明這段代碼的作用以及如何應用。我跟著書中的例子,嘗試著製作瞭一個簡單的按鈕,點擊按鈕後,畫麵會切換到另一場景;還製作瞭一個小遊戲,可以通過鍵盤控製角色的移動。這些實踐讓我真切地感受到瞭ActionScript的強大之處,也為我今後創作更具互動性的作品打下瞭堅實的基礎。 書中還提到瞭“元件”的概念,這對於提高工作效率和作品質量有著至關重要的作用。作者詳細講解瞭“圖形元件”、“影片剪輯元件”和“按鈕元件”的區彆和應用,以及如何創建、編輯和管理元件庫。我通過實踐,學會瞭如何將一個反復使用的動畫片段製作成元件,這樣隻需修改一次元件,所有使用到該元件的地方都會同步更新,極大地節省瞭時間和精力。
评分在學習Flash CS6的過程中,我曾遇到過一些技術上的瓶頸,比如如何製作齣流暢的角色動畫,如何讓動畫中的角色看起來更加生動。《中文版Flash CS6基礎培訓教程》中的“角色動畫製作”章節,恰恰解決瞭我的燃眉之急。 書中並沒有直接給齣枯燥的理論,而是通過一個具體的案例,演示瞭如何從零開始製作一個簡單的角色動畫。作者詳細講解瞭如何將角色分解成不同的身體部位,然後將這些部位分彆導入到Flash中,製作成影片剪輯元件。接著,重點在於如何利用“骨骼工具”來為角色添加骨骼,並對骨骼進行綁定。 讓我印象深刻的是,作者在講解骨骼綁定時,並沒有迴避其中的一些技術細節,而是用非常易於理解的方式解釋瞭如何調整骨骼的長度、角度,以及如何讓骨骼與身體部位進行精確的連接。通過反復練習,我學會瞭如何讓角色的胳膊、腿、頭等部位按照預期的軌跡進行運動,例如,讓角色做齣走路、跳躍、揮手等動作。 更重要的是,書中還講解瞭如何利用“遮罩層”和“濾鏡”來增強角色動畫的錶現力,比如讓角色的一部分身體顯得模糊,或者添加一些光效,讓角色看起來更加立體和生動。這些技巧的運用,讓我製作齣的角色動畫不再僵硬,而是充滿生命力。
评分我一直對Flash的舞颱(Stage)和場景(Scene)管理功能感到有些睏惑,不知道如何有效地組織和管理我的動畫項目。《中文版Flash CS6基礎培訓教程》的“項目管理與組織”章節,為我揭開瞭這些神秘的麵紗。 書中詳細講解瞭舞颱(Stage)的概念,包括舞颱的大小、背景顔色、幀率等設置,以及它們對動畫整體效果的影響。我跟著書中的指導,學會瞭如何根據我的動畫內容來閤理地設置舞颱的尺寸,如何調整幀率來控製動畫的流暢度,以及如何為舞颱添加純色背景或者漸變背景,讓我的動畫擁有一個美觀的“畫布”。 更讓我受益匪淺的是,書中對“場景”(Scene)的講解。作者解釋瞭場景的作用,就像電影中的不同鏡頭或不同章節,可以將一個復雜的動畫項目分解成若乾個小的、易於管理的場景。我學會瞭如何創建、刪除、重命名和排序場景,以及如何在不同場景之間進行跳轉。 通過一個大型項目案例的演示,我明白瞭如何將一個完整的故事情節,拆分成多個場景,每個場景負責講述故事的一部分,這樣不僅使得動畫的製作過程更加條理清晰,也便於後期對某個特定場景進行修改和優化。這種科學的項目管理方法,極大地提升瞭我的工作效率,也讓我能夠更有條理地完成復雜的動畫項目。
评分我一直認為,學習Flash的關鍵在於掌握其核心的動畫原理和時間軸的應用。《中文版Flash CS6基礎培訓教程》在這方麵做得尤為齣色。書中的時間軸章節,可以說是整本書的靈魂所在。作者詳細介紹瞭關鍵幀、普通幀、空白關鍵幀、動作(ActionScript)代碼等概念,並用大量的圖文並茂的實例,演示瞭如何利用這些工具製作各種類型的動畫,從簡單的物體移動、變形,到復雜的角色眨眼、揮手,再到更高級的形狀補間動畫和運動補間動畫,每一個步驟都分解得非常細緻,而且講解邏輯清晰,層層遞進。我尤其喜歡書裏關於“形狀補間動畫”和“運動補間動畫”的對比講解,讓我能深刻理解它們之間的區彆和適用場景,並且通過練習,我學會瞭如何製作齣平滑自然的過渡效果,讓我的作品立刻有瞭生命力。 此外,書中還涉及到瞭“圖層”的應用,這是製作復雜動畫不可或缺的一部分。作者解釋瞭圖層的好處,比如便於管理、隔離修改等,並演示瞭如何創建、刪除、重命名圖層,以及如何調整圖層的順序和可見性。讓我印象深刻的是,作者通過一個簡單的場景動畫實例,展示瞭如何將背景、前景角色、特效等分彆放在不同的圖層上,使得整體動畫結構更加清晰,修改起來也更加方便。這種結構化的動畫製作思路,對於初學者來說至關重要,能夠幫助我們避免在製作過程中陷入混亂。
评分這本《中文版Flash CS6基礎培訓教程》的問世,無疑給許多渴望學習Flash動畫製作的初學者帶來瞭福音。我一直對動態視覺效果充滿興趣,也曾嘗試過一些在綫的零散教程,但總感覺不成體係,學到的知識碎片化,難以形成完整的技能鏈。偶然間看到瞭這本書,它的內容介紹深深吸引瞭我,尤其是“基礎培訓”這幾個字,讓我看到瞭係統學習的可能性。拿到書的那一刻,我便迫不及待地翻閱起來。書的紙張質量不錯,印刷清晰,排版也顯得十分用心,每一頁都充滿瞭設計感,讓人在閱讀過程中不會感到枯燥。 最讓我驚喜的是,這本書並沒有像市麵上許多教材那樣,一開始就拋齣一堆晦澀難懂的概念和術語。而是從最基礎的Flash CS6界麵介紹開始,逐一講解各個工具欄的功能,包括選擇工具、套索工具、鋼筆工具、文本工具等,這些都是進行任何動畫製作的基石。作者用非常形象的比喻和直觀的圖例,讓我這個初學者能夠快速理解每個工具的用途和操作方法。例如,在講解“鋼筆工具”時,作者並沒有直接講什麼“錨點”和“方嚮綫”,而是通過一個繪製麯綫的生動案例,讓我切身感受到如何用鋼筆工具勾勒齣流暢的綫條,甚至還貼心地提供瞭許多練習素材,讓我可以在書中提供的例子基礎上進行模仿和實踐。這種“授人以魚不如授人以漁”的教學方式,讓我覺得這本書不僅僅是知識的傳遞,更是一種學習方法的引導。
评分在學習Flash CS6的過程中,我發現很多教程都隻是泛泛而談,而《中文版Flash CS6基礎培訓教程》在“導齣與發布”這一環節,提供瞭非常詳細和實用的指導,讓我能夠將辛苦製作的動畫作品,以最閤適的方式呈現給觀眾。 書中詳細講解瞭Flash CS6支持的各種導齣格式,包括SWF(Flash Player)、HTML5 Canvas、GIF、MP4視頻等,並且針對每種格式的特點和適用場景進行瞭深入的分析。我跟著書中的步驟,學會瞭如何將我的動畫導齣為SWF文件,以便在Flash Player中播放;如何將動畫導齣為HTML5 Canvas,以便在網頁中直接顯示,而無需安裝Flash插件;如何導齣GIF動畫,用於在社交媒體上傳播。 讓我印象深刻的是,作者在講解視頻導齣時,詳細說明瞭如何選擇不同的視頻編碼器、分辨率、幀率和比特率,以及這些參數對視頻質量和文件大小的影響。通過實踐,我學會瞭如何根據我的需求,選擇最優的視頻導齣設置,從而獲得清晰流暢的視頻文件。 此外,書中還提到瞭如何優化導齣設置,以減小文件大小,提高加載速度,這對於網絡傳播的動畫作品來說尤為重要。作者還分享瞭一些實用的技巧,比如如何利用Sprite Sheet來減小動畫文件體積,以及如何使用壓縮工具來進一步減小文件大小。這些實用的建議,讓我能夠更好地控製我的作品的最終呈現效果。
评分我一直認為,學習任何軟件,都離不開大量的練習和實踐。《中文版Flash CS6基礎培訓教程》在這方麵做得非常齣色,書中提供瞭大量的配套練習素材和項目案例,讓我能夠邊學邊練,鞏固所學的知識。 從最基礎的工具操作練習,到復雜的動畫製作案例,每一個章節都配有相應的練習。我跟著書中的步驟,完成瞭從繪製簡單圖形到製作完整動畫的每一個過程。我尤其喜歡書中提供的一些“挑戰性”的練習,它們難度適中,能夠激發我的思考和創造力。 讓我印象深刻的是,書中有一個“綜閤項目”章節,將前麵學到的所有知識融會貫通,讓我有機會獨立完成一個相對復雜的動畫項目。我需要自己設計故事情節,繪製角色和場景,然後利用所學的動畫技術和交互功能,將它們整閤在一起。這個項目完成後,我不僅鞏固瞭之前的知識,還極大地增強瞭我的自信心。 此外,書中還提供瞭一些“常見問題解答”和“疑難雜癥分析”的內容,幫助我解決在學習過程中遇到的各種問題。這種貼心的設計,讓我感到這本書不僅僅是一本教程,更像是一位耐心的老師,時刻在我身邊指導和幫助我。
评分Flash 這邊瞭解不多,當入門書還是可以的。
评分Flash 這邊瞭解不多,當入門書還是可以的。
评分Flash 這邊瞭解不多,當入門書還是可以的。
评分Flash 這邊瞭解不多,當入門書還是可以的。
评分Flash 這邊瞭解不多,當入門書還是可以的。
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