中文版Flash MX2004标准教程

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出版者:中国宇航出版社
作者:
出品人:
页数:257
译者:
出版时间:2004-1
价格:23.00元
装帧:
isbn号码:9787801447845
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • Flash
  • 教程
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  • 设计
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具体描述

《中文版Flash MX2004标准教程》内容既有最详尽易懂的概念解说,也有独具特色的制作范例,从实际操作出发,涵盖了FlashMX2004常用的概念和操作技巧。

《数字媒体创意设计与实现:基于前沿软件技术》 一、本书定位与核心价值 本书旨在面向对数字媒体创作怀有浓厚兴趣,并希望系统掌握当前主流设计软件与技术的新一代创作者。我们深知,随着信息技术的飞速发展,数字内容已渗透到社会生活的方方面面,无论是平面广告、交互网站、移动应用界面,还是动画短片与虚拟现实体验,都对创作者的综合能力提出了更高的要求。因此,本书摒弃对单一、特定版本软件的刻板介绍,转而聚焦于设计理念、跨平台应用以及新兴技术整合。 本书不是对某一款老旧软件功能的机械罗列,而是深入探讨如何将设计思维、用户体验(UX)原则与强大的现代创作工具相结合,以产出高质量、高效率的数字媒体作品。我们着重培养读者的“内功”——即理解设计背后的逻辑和原理,而非仅仅停留在“如何点击某个按钮”的层面。 二、内容结构与深度剖析 本书内容划分为四大核心模块,层层递进,确保读者能够从零基础逐步迈向专业级项目实战。 模块一:数字媒体基础与设计理论重构(约占25%) 本模块为后续实操打下坚实的基础。我们不会泛泛而谈理论,而是将其与现代工作流程紧密结合。 1. 视觉传达与信息架构: 深入解析色彩心理学、版式设计中的网格系统(Grid System)在响应式设计中的应用。重点讨论如何利用清晰的信息架构指导交互设计。 2. 媒介特性与文件管理: 详细对比当前主流矢量、位图、3D模型及视频格式的适用场景与技术限制。强调高效的项目文件组织规范,这对于团队协作至关重要。 3. 基础创意素描与概念草图: 介绍使用传统工具(如铅笔、速写本)快速捕捉创意和绘制线框图(Wireframing)的技巧,强调“先思考,后操作”的黄金法则。 模块二:现代图形与图像处理实战(约占30%) 本模块聚焦于当前行业内应用最广泛的专业图像处理软件(如Adobe Photoshop和Illustrator的当前稳定版本,或同等级的开源替代品)。 1. 非破坏性工作流程的极致运用: 强调图层样式、智能对象、蒙版和调整层的组合使用,确保设计修改的灵活性与可逆性。 2. 高级合成与光影重建: 讲解复杂的抠图技术(如通道混合器、路径选择),以及如何模拟真实世界的光照效果(环境光、反射、折射)来增强视觉冲击力。 3. 矢量插画与品牌标识系统: 重点教授如何构建可扩展的品牌元素库。深入剖析路径查找器的高级用法,以及在多尺寸输出(图标、Logo)中保持清晰度的技巧。 模块三:动态视觉与交互原型构建(约占30%) 这是本书最具前瞻性的部分,它涵盖了从二维动画到高保真原型制作的全过程。 1. 时间轴动画原理与关键帧控制: 教授运动曲线(Easing Curves)的精确调整,如何通过物理运动规律增强动画的可信度与趣味性。涵盖关键帧动画、骨骼绑定基础概念。 2. UI/UX设计流程与工具: 详细介绍现代产品设计中的设计规范(如Material Design, Human Interface Guidelines)。使用当前主流的原型设计工具(如Figma/Sketch的当前版本),重点演示组件化设计、状态切换及微交互的实现。 3. 视频剪辑与后期合成基础: 介绍非线性编辑的基本逻辑,素材导入、多轨道剪辑、基础转场及文本动画的制作,为视频内容创作者提供快速上手的路径。 模块四:整合、发布与前沿趋势展望(约占15%) 最终模块将所有技能点汇聚,并引导读者关注行业未来。 1. 跨媒介资产优化与交付: 如何根据不同的输出设备(Web、移动端、印刷)对最终文件进行精确的色彩管理和分辨率适配。 2. 自动化与脚本入门: 介绍如何利用软件内置的批处理、动作(Actions)功能,以及基础的脚本语言概念,实现重复性工作的自动化,提升生产效率。 3. 新兴技术对创作的影响: 简要探讨生成式AI在设计辅助中的潜力与伦理考量,以及Web3.0时代下数字资产(NFTs)在视觉创作中的新机遇。 三、本书的独特优势 本书的最大特点在于其面向未来、强调方法论的教学取向。我们没有将篇幅浪费在介绍一个已过时软件的特定旧版功能上。相反,我们致力于传授可迁移的核心技能: 软件中立性视角: 讲解的原理和工作流可以无缝切换到市面上任何主流设计软件平台。 项目驱动学习: 每个章节的理论讲解后都附带有贴近行业标准的Mini Project,确保学以致用。 强调效率与协作: 深入探讨云端协作、版本控制以及如何创建易于维护和扩展的设计系统,这是现代职场对设计师的硬性要求。 阅读完《数字媒体创意设计与实现:基于前沿软件技术》,读者将不再是一个只会操作软件的“按钮点击者”,而是一位能够独立思考、高效解决复杂视觉与交互问题的数字内容架构师。本书是您从爱好者蜕变为专业人士的坚实阶梯。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的语言风格是那种非常沉稳、严谨又不失亲切感的“老派技术手册”风格,没有太多浮夸的网络流行语,一切以知识的准确传达为核心。对于一个追求深度学习的人来说,这种文字处理方式非常受用。它不会用过于简化的语言去“糊弄”你,而是力求精确描述每一个参数的含义和作用域。比如在讲解到ActionScript Lite的语法结构时,作者引用了大量的代码块作为范例,并且对每一行代码后的注释都非常详尽,确保即便是对编程感到陌生的读者,也能理解其背后的逻辑流转。这种深度和广度并存的讲解模式,让这本书的“保质期”显得更长。我不是把它当作一本速成手册来看待,而是把它当成一个长期的参考工具书,遇到不确定的地方随时翻阅,总能找到清晰、可靠的解释。这种可靠性,是衡量一本优秀技术书籍最重要的标准之一。

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从学习体验的角度来说,这本书的配套资源支持做得非常到位,这是很多同类书籍所欠缺的。我指的是光盘(或者在线资源包)中的代码和素材文件,它们与书本内容进行了完美的同步。当你按照书上步骤进行到某一节时,如果发现自己的操作结果与书上的图例有出入,可以立即调出对应的源文件进行对比检查,这对于调试复杂设置时出现的细微错误,简直是救命稻草。我曾经因为一个路径设置错误导致整个元件错位,卡了半个多小时都找不到原因,最后调出源文件一对比,才发现是小数点后一位的数值差异导致的。这种即时的反馈机制,极大地减少了学习中的挫败感。此外,每章末尾的“疑难解答”部分也很有参考价值,它预设了初学者最可能遇到的几种常见“陷阱”,并提供了清晰的规避方法,看得出编著者在编写过程中确实站在了读者的角度反复推敲了。

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坦率地说,当我翻开这本教程时,我原本是抱着一种“试试看”的心态,毕竟涉及的是几年前的技术,生怕内容过于陈旧或者只是简单罗列功能。然而,这本书最大的惊喜在于它对“设计思维”的渗透,而不仅仅是操作步骤的罗列。作者巧妙地将动画原理融入到每一个实战案例中,让你明白“为什么”要这样做,而不是机械地模仿“怎么”做。例如,在讲解“补间动画”时,书中不仅仅是教你如何设置起点和终点,更深入探讨了缓入缓出(Ease In/Out)的物理学意义,以及如何在视觉上制造出更自然、更有张力的运动轨迹。这种深入骨髓的讲解,让这本书超越了一般的“工具书”范畴,更像是一本结合了技术实现与艺术表达的综合指南。我从中学到的不仅仅是如何拖动形状和设置层级,更重要的是如何用时间线来叙事,如何通过视觉节奏来控制观众的注意力焦点。这种底层逻辑的建立,即使是现在学习新的动画工具,也具有极强的指导意义,是非常宝贵的“内功心法”。

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这本书的排版和装帧实在让人眼前一亮,拿到手里就感觉质感非凡,纸张的厚度适中,印刷的色彩饱满且清晰,即便是早期软件的截图,也能看得一清二楚,这对于学习软件操作来说至关重要。我特别欣赏它在视觉引导上的用心,很多复杂的概念,通过精心设计的图文对照,一下子就变得直观易懂了。比如讲到时间轴的关键帧处理时,作者并没有堆砌枯燥的文字说明,而是用一系列步进式的截图,配合恰到好处的箭头和高亮标识,让你仿佛跟着作者的手一步步在软件界面上进行操作。这种“手把手”的教学方式,极大地降低了初学者的畏难情绪。而且,全书的章节逻辑编排得非常流畅,从最基础的界面认知到核心的动画制作原理,再到后期的元件管理和导出设置,层层递进,没有明显的知识断层感。即便是对于Flash这个略显“古老”的软件,它依然保持了极高的专业水准,让人在学习过程中充满了探索的乐趣和掌控感。这种对细节的打磨,体现了出版方对高质量技术教程的坚持,确实值得点赞。

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这本书的案例库设置得相当丰富且实用,这对我这种需要快速上手并应用于实际项目的人来说,简直是福音。我喜欢它将案例按照难度和应用场景进行了清晰的划分,从简单的交互按钮制作,到复杂的引导式导航菜单,再到一些基础的网页小游戏雏形,覆盖面很广。更棒的是,很多案例都带有“扩展思考”的环节,比如在完成一个简单的鼠标悬停反馈动画后,作者会提示读者如何加入声音效果或者如何使用ActionScript来实现更复杂的逻辑判断。这种循序渐进的引导,有效地激发了读者的自主学习能力。我记得我最开始尝试制作一个产品宣传动画时,就是参考了书中一个关于“多层遮罩”的案例,通过对那一节内容的深入研究,我不仅完成了手头的任务,还发现了许多过去忽略的效率优化点。总而言之,这本书的案例设计不是为了炫技,而是完全贴合实际应用场景,让人学完就能用,用了就能得心应手。

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