Flash MX Professional2004中文版实用教程

Flash MX Professional2004中文版实用教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业出版社
作者:杨戈
出品人:
页数:299
译者:
出版时间:2004-7-1
价格:38.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787111145110
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • Flash
  • 教程
  • 图形
  • 动画
  • 交互设计
  • 多媒体
  • 中文版
  • 实用
  • 入门
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

本书是一本实例型教程,共分为八章。全书以“知识驱动”和“任务驱动”相结合的教学方法,比较全面地介绍了Macromedia公司的最新得意之作——Flash MX Professional 2004。

第1、2章用17个实例向读者介绍Flash MX Professional 2004的新功能及Flash MX Professional 2004的基础知识;第3章用5个实例介绍了Flash MX Professional 2004的声音视频功能;第4章为ActionScript入门,从零开始介绍Flash MX Professional 2004的脚本语言;第5章为函数,以字典的形式讲解Flash MX Professional 2004中的常用函数及自定义函数,以字典的形式讲解Flash MX Professional 2004中的常用函数及自定义函数;第6、7章用27个实例详细介绍Flash MX Professional 2004的核心部分——影片剪辑和常用对象;第8章着重介绍Flash MX Professional 2004的组件,在这一章里你会发觉新版本的组件更美观更易使用了。

本书讲解清晰,图文并茂,操作步骤详尽,语言通俗易懂,内容结构由浅入深,由点及面、逐步展开,让读者在实例制作过程中轻松掌握Flash MX Professional 2004的使用方法和技巧。

本书面向初、中级用户,尤其适于作为中职、高技、高职高专的教材及各类社会培训班的培训教材。

《数字艺术与交互设计原理》 内容简介 本书旨在为数字媒体艺术、交互设计以及相关视觉传达领域的学习者和实践者提供一套全面、深入且与时俱进的理论基础与实践指导。我们聚焦于理解数字时代信息传递的本质、用户体验的核心要素,以及如何运用前沿技术构建富有表现力和功能性的数字作品。全书结构严谨,内容涵盖从基础的设计思维到复杂的交互架构,力求构建一座连接理论与应用的坚实桥梁。 第一部分:数字媒介的底层逻辑与视觉构建 本部分深入探讨了数字艺术创作的哲学基础与核心技术要素。我们不再仅仅停留在工具层面的讲解,而是着眼于“为什么”和“如何”在数字空间中进行有效的视觉传达。 第一章:数字时代的感知与信息结构 本章首先剖析了人类在数字界面上的感知模式变化,对比了传统媒介与数字媒介在信息承载能力上的差异。重点阐述了格式塔心理学原理在屏幕界面布局中的应用,以及如何利用视线追踪研究和眼动热图分析来优化信息层级。我们详细讲解了色彩理论在屏幕显示技术(如RGB、CMYK到广色域标准)中的精确应用,以及动态色彩管理对跨平台一致性的影响。 第二章:时间维度下的视觉叙事 理解“时间”是数字创作的关键。本章聚焦于动态图形设计与时间轴控制。内容包括线性叙事、非线性叙事结构在数字产品中的应用,如蒙太奇理论在动画剪辑中的重构。我们深入探讨了关键帧的数学本质,运动曲线(Easing Functions)的精确调整,以及如何通过速度和节奏的变化来引导用户情绪。此外,本部分还引入了运动图形中的物理模拟基础,如重力、惯性和阻尼对视觉效果的自然化处理。 第三章:构建像素的艺术:分辨率、渲染与性能 本章侧重于数字图像和视频的底层技术规范。详尽阐述了矢量图形与位图的适用场景与性能考量,特别是高密度屏幕(Retina/4K+)下的分辨率适配策略(DPI/PPI)。我们深入讲解了光栅化与矢量渲染管线的区别,以及如何在保证视觉质量的同时优化文件大小和加载速度。性能优化不仅仅是技术问题,更是交互设计体验的一部分,本章将引导读者建立“性能即设计”的意识。 第二部分:交互设计与用户体验的系统构建 本部分将理论研究与实际的系统构建相结合,重点关注用户行为分析、信息架构设计以及原型开发流程。 第四章:人类中心设计与用户研究方法论 优秀的设计源于对用户的深刻理解。本章系统介绍了人机交互(HCI)的核心原则,强调以用户为中心的设计(UCD)流程。内容涵盖定性研究(如深度访谈、焦点小组)和定量研究(如A/B测试、问卷调查)的实施步骤、数据分析方法,以及如何将原始数据转化为可执行的设计洞察。我们特别强调了可用性测试(Usability Testing)的构建与迭代循环,以及如何识别和修正“可用性陷阱”。 第五章:信息架构与导航逻辑的精妙平衡 信息架构(IA)是数字产品的骨架。本章详细阐述了内容分类、组织结构和标签系统的设计原理。我们将学习如何运用卡片分类法(Card Sorting)来发现用户的心智模型,并将其映射到网站地图(Sitemap)和导航结构中。内容深入探讨了广度优先与深度优先导航的优劣,以及上下文导航(Contextual Navigation)的设计原则,确保用户在任何界面都能清晰地知道“我在哪里”和“我能去哪里”。 第六章:状态管理与反馈机制设计 交互设计中的“状态”与“反馈”决定了系统的响应性。本章细致分析了系统状态(如加载、错误、成功、空状态)的设计规范,强调反馈的时机、形式(视觉、听觉、触觉)和信息量必须与用户操作的严重程度相匹配。我们探讨了微交互(Microinteractions)在增强用户参与感和提供即时确认方面的关键作用,并引入了“预期与实现”模型来评估反馈的有效性。 第三部分:高级界面模式与未来趋势 本部分着眼于现代复杂系统界面的设计挑战,并展望了前沿技术对交互范式的潜在影响。 第七章:复杂数据可视化与仪表盘设计 处理大量数据需要专门的视觉工具。本章专注于信息可视化(Data Visualization)的设计原则,而非仅仅是图表库的使用。内容包括选择合适图表类型(散点图、桑基图、热力图等)的决策树,数据墨水比率(Data-Ink Ratio)的优化,以及如何通过编码(颜色、大小、位置)有效地传达统计关系。特别关注企业级仪表盘(Dashboard)的设计,涉及多屏布局、数据钻取(Drill-down)路径规划以及实时数据流的处理。 第八章:适应性设计与跨平台体验 现代用户在多设备环境中穿梭,设计必须具备弹性。本章深入研究了响应式网页设计(RWD)的高级技术,包括断点管理、流式布局的内在逻辑,以及移动优先(Mobile-First)策略的实际操作。更进一步,我们探讨了“适应性设计”(Adaptive Design)与“响应式设计”的区别,以及如何为不同输入模式(触摸、鼠标、语音)设计最优化的交互行为。 第九章:前沿交互范式探讨:沉浸式与自然交互 本章引导读者思考超越二维屏幕的未来。内容涵盖了增强现实(AR)、虚拟现实(VR)界面的设计挑战,如深度感知、空间锚定和3D操作的可用性问题。同时,我们探讨了自然用户界面(NUI)的发展,包括手势识别、语音用户界面(VUI)的设计原则,以及如何为这些新型交互模式构建逻辑一致的用户体验流程。 结语:设计的伦理与持续学习 最后一章回归到设计的社会责任。讨论了无障碍设计(Accessibility,WCAG标准)的必要性,设计决策中的偏见消除,以及如何建立一个持续迭代和自我批判的设计工作流,确保设计实践始终走在技术前沿并服务于更广泛的人群。 全书结构清晰,理论讲解辅以大量的行业案例分析和实践性的思维练习,旨在培养读者一套扎实、前瞻且富有批判性的数字产品设计与艺术创作能力。

作者简介

目录信息

前言
第1章 Flash MX Professional 2004基础
第2章 Flash中的动画
第3章 声音与视频
第4章 ActionScript 基础
第5章 函数
第6章 影片剪辑和按钮
第7章 深入学习Flash
第8章 常用组件
参考文献
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

我对教程的结构有着近乎苛刻的要求。我希望它不是那种“打开软件——介绍界面——逐一讲解工具栏”的流水账。我更倾向于以“任务驱动”的方式展开。比如,第一部分教你做一个简单的移动物体,第二部分教你添加点击反馈,第三部分整合起来做一个简单的导航菜单。这种层层递进的学习路径,能让我不断积累信心,并且能立刻看到自己学习成果的反馈。如果能针对不同水平的学习者设置不同的章节,比如“初识篇”、“进阶篇”和“高手篇”,让我能够根据自己的进度跳跃或深入学习,那就更完美了。我最反感的是那种为了凑页数而塞入大量不相关或过于基础的背景知识,那些内容我通过搜索引擎几分钟就能找到,根本没必要占据宝贵的教程篇幅。清晰的目录划分和合理的知识点编排,是决定我能否坚持读完的关键。

评分

我花了好几天时间在网上搜集关于这类教程的评价,发现大家对“实用性”这个词的理解真是五花八门。有些人觉得,只要把软件的每一个功能都讲到了,就是实用了。但对我这种想快速投入项目的人来说,实用性意味着“能不能快速出活”。我特别关注教程里对动画制作流程的梳理,比如如何高效地进行时间轴控制,以及如何处理元件的引用和交互。如果它能深入讲解一下面向对象编程(ActionScript)在当时那种环境下的最佳实践,那就太棒了。现在很多老教程都忽略了代码规范的重要性,只教你怎么实现功能,但不教你怎么写出健壮、易于维护的代码。我希望这本教程能在这方面有所突破,哪怕只是提供一些清晰的代码片段和注释,也能帮我少走很多弯路。毕竟,Flash的强大之处在于它的互动性,而互动性的实现离不开对脚本的理解,如果这块讲得含糊不清,那对我的帮助就大打折扣了。

评分

老实说,我现在手里拿着的这本教程,它的“新旧”程度也是一个考量因素。毕竟是2004年的软件版本,技术更迭速度很快,我最担心的是它在讲解某些核心技术时,是否已经完全被后来的版本淘汰。例如,关于后来的矢量图形处理方式,或者与外部数据交互的最新API支持情况,这本老教材可能就无能为力了。我希望作者在讲解那些底层逻辑和设计思想时,能够超越特定版本的限制,讲授那些“普适性”的原理。如果它能提供一些关于如何将Flash与其他技术(比如早期的PHP或ASP)结合起来实现动态效果的案例,那就真是超值了,因为这说明作者不仅仅是软件的熟练用户,更是深谙整个Web技术生态的开发者。如果只是停留在制作纯粹的动画演示层面,那它的价值在今天的环境下会大打折扣。

评分

从我个人的学习习惯来看,图文并茂是必须的,但光有截图还不够,我更需要那些“隐藏的技巧”和“经验之谈”。很多官方文档写得非常枯燥,而优秀的教程往往会穿插作者在实际工作中学到的“捷径”。比如,在处理图形优化,减小SWF文件体积方面,有没有什么独到的见解和快捷操作?我印象中,很多早期的教程在提到导出和兼容性问题时总是很敷衍,简单地说一句“注意设置”就带过去了。我非常希望能看到关于不同浏览器版本和播放器环境下,如何确保动画稳定运行的详细排查步骤。如果能有一章专门讨论常见错误及其解决方案的汇总,那简直是我的救星。毕竟,学习新软件过程中遇到的问题,往往是那些文档里不会主动告诉你的“陷阱”。这种充满生活气息的讲解,才是我真正需要的。

评分

这套书的装帧和印刷质量倒是没得说,拿到手里沉甸甸的,纸张摸上去挺舒服的,不像有些教程,用了几次封面就松松垮垮的。光是看着封面设计,就觉得是下了功夫的,那个配色和布局,很能吸引到我这种刚接触新软件的人。不过,说实话,我更关注的是内容本身能不能帮我快速上手。我手里还有好几本别的软件的教程,大多是那种“堆砌知识点”的风格,看得人头大。我最怕的就是那种上来就给你一堆术语,然后就没有然后了,看完还是一头雾水。我希望这本能更侧重于实战,比如能有一个完整的项目案例,从头到尾带着我做一遍,这样比那些零散的知识点讲解要管用得多。毕竟,对于我来说,学习软件就是为了能做出点东西来,而不是为了背诵那些菜单名称。所以,这书的厚度让我既期待又有点小紧张,希望它不是那种徒有其表的“大部头”。我期待看到的是那种能够手把手教我如何解决实际问题的讲解,而不是那种纯理论的介绍。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有