Photoshop CS平麵設計

Photoshop CS平麵設計 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:
作者:喬楚
出品人:
頁數:354
译者:
出版時間:2004-8-1
價格:30.00元
裝幀:平裝(無盤)
isbn號碼:9787810823166
叢書系列:
圖書標籤:
  • Photoshop
  • CS
  • 平麵設計
  • 圖像處理
  • 設計軟件
  • 教程
  • 技巧
  • 圖形設計
  • 數碼藝術
  • 軟件操作
  • 視覺傳達
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具體描述

《Photoshop CS平麵設計》由淺入深地介紹瞭美國Ad。be公司的圖像處理軟件Adobe Photoshop CS。書中以大量的操作實例介紹瞭Photoshop CS的基本概念、基礎操作、使用環境、浮動窗口,以及如何使用Photoshop CS的工具箱、通道、圖層等工具和技術來創建並編輯圖形圖像。此外,還詳盡地闡述瞭PhotoshopCS的一些高級應用技術,包括圖像色彩和色調的調整以及濾鏡的技術等。

《Photoshop CS平麵設計》不僅可以使初學Photoshop CS的新用戶在短時間內快速掌握Photoshop CS的基本使用方法,而且可以使已經掌握瞭Photoshop以前版本的用戶以最快的速度瞭解並掌握Photoshop CS的各種新技術與新功。

雕刻光影:電影敘事中的攝影機運動與鏡頭語言 本書聚焦於電影藝術的核心——攝影機運動的理論與實踐,以及如何通過精妙的鏡頭語言構建富有張力的視覺敘事。 本書並非一本關於軟件操作或設計軟件功能的指南,它深入探討的是光影背後的哲學、運動軌跡中的情感投射,以及鏡頭如何成為導演與觀眾之間最直接的橋梁。我們摒棄對工具層麵的關注,轉而沉浸於視覺語言的深層結構分析。 第一部分:靜默的力量——鏡頭的存在與基礎語法 在討論運動之前,必須理解鏡頭的“靜止”狀態所蘊含的敘事潛力。本部分將詳細剖析攝影機作為敘事主體的基礎語法: 1. 畫幅的心理學解讀: 景彆(Shot Scale)的深度解析: 從極端的特寫(Extreme Close-up)如何捕捉微錶情的瞬間崩潰,到全景(Long Shot)如何界定人物與宏大環境的疏離感。我們將分析不同景彆在不同文化語境下的心理暗示,例如,在東方電影中,中景(Medium Shot)的留白空間如何體現內斂的情感張力,而非僅僅是信息的傳達。 構圖的古典與現代變體: 深入探討黃金分割、三分法在現代電影中的解構與重構。特彆關注“負空間”(Negative Space)在懸疑片和心理驚悚片中的應用——未被占用的空間如何暗示著威脅的存在或人物的內心空洞。分析如安哲(Antonioni)電影中對非對稱性構圖的偏執運用,以錶現現代都市的異化感。 2. 視點與主觀性構建: 視平綫(Eye Level)的倫理立場: 探討視平綫在確立導演與角色關係中的作用。當導演堅持使用視平綫拍攝時,他是在邀請觀眾以平等的姿態參與事件;而當他選擇仰角或俯角時,權力關係和道德判斷已然被預設。 不可見的凝視: 分析“全知視角”(Omniscient View)在紀錄片和史詩片中的功能,並對比其與“不可見攝影機”(Invisible Camera)原則的衝突與融閤。探討當攝影機成為“隱形角色”時,它如何引導觀眾的情感流嚮而不被察覺。 第二部分:空間的舞蹈——攝影機運動的敘事功能 運動不是為瞭炫技,而是為瞭推動敘事、揭示人物關係或時間流逝的有效手段。本部分是本書的核心,專注於運動本身如何“說話”。 1. 軌跡的意義:直綫、麯綫與破碎的運動 推軌(Dolly)與拉軌(Pull-out): 分析推軌如何製造“逼近”或“揭示”的緊張感,例如,經典恐怖片中緩慢的推軌,如何讓幽閉恐懼感逐漸滲透。對比拉軌在史詩開場中用於建立世界觀和在情感高潮時用於角色抽離的兩種截然不同的用途。 搖攝(Pan)的探索與限製: 搖攝不僅僅是跟隨動作,更是對視野的限製。探討斯坦貝剋(Stamback)式搖攝,即畫麵在兩個關鍵物體間快速切換,從而在觀眾腦中建立一個未被直接展示的“第三空間”的敘事技巧。 橫移(Trucking/Tracking)的伴隨與疏離: 深入分析橫移鏡頭如何“跟隨”角色穿越場景,這種運動如何體現角色的決心或被環境裹挾的命運感。對比固定焦點橫移(人物在畫麵中保持相對位置)與自由橫移(人物相對畫麵不斷變化)在空間關係錶達上的差異。 2. 軸心與失衡:虛擬運動的復雜性 軸綫(Axis of Action)的破壞與重塑: 詳細闡述180度法則的構建與故意打破所産生的敘事後果。當導演越過軸綫拍攝時,角色間的空間感和心理連接瞬間被重置,這種手法如何用於錶達衝突的突然升級或誤解的産生。 虛擬運動與空間摺疊: 討論“Zolly”(變焦與推軌的結閤)等技巧,它如何在固定景彆中製造齣令人眩暈的空間壓縮或拉伸感,常用於錶現人物的心理恐慌或時間流速的異常。 第三部分:時間、節奏與多維敘事 攝影機的運動與鏡頭的剪輯點共同定義瞭電影的時間感和敘事節奏。 1. 運動中的剪輯:動態過渡的藝術 匹配剪輯(Match Cut)的延續性: 重點分析運動鏡頭如何通過匹配剪輯實現場景間平滑或跳躍的過渡。例如,從一個圓形物體(如一杯水)的特寫,無縫過渡到另一個圓形物體(如行星)的遠景,實現跨越時間與空間的敘事飛躍。 跟隨剪輯(Whip Pan/Swish Pan)與時間的加速: 探討快速搖攝在模擬主觀快速移動的同時,如何作為一種強烈的、不可避免的時間加速信號,將觀眾捲入高潮。 2. 復雜運動場景的調度設計: 一鏡到底(Long Take)的調度藝術: 本部分將不再把“一鏡到底”視為技術挑戰,而是作為一種敘事宣言。分析如何通過復雜的、預先編排好的攝影機運動(如“斯坦尼康漫遊”)來替代剪輯,從而構建齣不間斷的情感流和環境的真實感。我們將研究如何利用景深變化和運鏡速度的微調,在單一鏡頭內完成情緒的起承轉閤。 多機位運動與場景的立體化: 探討在復雜動作場景(如追逐戰)中,如何調度多個攝影機進行同步運動,以確保信息完整性,同時避免視覺的混亂。 結語:超越工具,迴歸本質 本書旨在為電影製作人、視聽語言研究者提供一套深厚的理論框架,用以理解鏡頭運動的原始衝動力和精確性。它教導讀者如何將攝影機從一個被動的記錄工具,升華為一個主動的、富有錶現力的敘事主體。最終,我們探討的不是“如何操作”某個設備,而是“為何選擇”這種運動方式,以及這種選擇對觀眾心智結構産生的微妙影響。

作者簡介

目錄資訊

第1章 緒論
1 位圖圖像和矢量圖形
2 圖像大小和分辨率
3 改變圖像大小和分辨率
4 文件格式
5 Adobe Photoshop CS的係統要求
6 Adobe Photoshop CS的新增功能
第2章 Photoshop CS基礎
1 桌麵
2 基本操作
3 自動化任務
4 浮動窗口
5 預置
第3章 Photoshop CS的工具箱
……
第4章 圖像的色彩和色調調整
……
第5章 選區、路徑和濛版
……
第6章 通道
……
第7章 圖層
……
第8章 濾鏡
……
彩圖
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讀後感

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用戶評價

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我拿到這本書時,直奔主題,想看看它對於“設計思維”與“軟件操作”的結閤度如何。畢竟,再強大的工具,也需要設計師的創意來驅動。遺憾的是,本書似乎更偏嚮於“工具說明書”的範疇,每一章都是對某個工具欄圖標或菜單功能的逐一拆解。例如,在講解“文字排版”這一關鍵的平麵設計環節時,它細緻地列舉瞭字符麵闆下的所有參數——字偶距、字距、基綫偏移,但對於如何在版式設計中運用這些參數去引導讀者的視綫流動、營造節奏感和層級關係,幾乎沒有提供具體的案例分析或設計原則指導。我購買這本書是希望能學習到如何將CS的功能轉化為具有商業價值和審美趣味的成品,比如一個吸引人的海報或一個信息清晰的雜誌內頁。書中雖然有大量的“步驟一、步驟二”的指南,但缺乏“為什麼這樣做”的設計邏輯支撐。它似乎假設讀者已經具備瞭基本的版式構架能力,隻教你“如何按按鈕”,卻沒能傳授“如何思考布局”的精髓。這種純粹的技術堆砌,讓我在嘗試進行原創設計時,依然找不到可以藉鑒的思維路徑。

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這本《Photoshop CS平麵設計》的包裝和宣傳語給我留下瞭相當高的期待,畢竟在這個視覺為王的時代,Photoshop依然是設計領域的“瑞士軍刀”。然而,當我翻開前幾頁,特彆是關於色彩管理和圖層混閤模式的深入探討部分時,我立刻感到一陣迷茫。我原本期望能看到針對CS版本特有的一些高效工作流和界麵優化的講解,比如如何利用CS引入的新增濾鏡或調整工具來快速提升設計質感。書裏似乎花費瞭大量的篇幅去講解那些在早期版本中就已非常成熟的基礎操作,比如選區工具的精細調整,雖然基礎紮實很重要,但對於已經有一定基礎,希望快速掌握CS新特性的進階用戶來說,這種詳盡的“復習”顯得有些拖遝。我特彆留意瞭關於矢量圖形處理的部分,希望能看到如何更好地將矢量元素導入並與位圖進行無損融閤的技巧,但書中提及的更多是關於位圖的像素級操作,對於現代平麵設計中日益重要的矢量與位圖結閤的流程,介紹得非常簡略,給我的感覺更像是一本厚厚的CS入門手冊,而非聚焦於“平麵設計”應用層麵的進階指南。我對軟件版本特性的挖掘力度感到失望,希望書中能有更多針對CS特定版本優化性能或效率的“獨門秘籍”。

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這本書的排版和視覺呈現本身也頗具諷刺意味。作為一本關於“平麵設計”的書籍,其自身的版式設計水準直接影響瞭讀者的閱讀體驗。遺憾的是,整本書的布局顯得非常老舊和刻闆。字體選擇保守,段落間距擁擠,而且大量的圖示——那些用來展示Photoshop操作界麵的截圖——清晰度不高,很多細節在高分辨率的顯示器上查看時顯得模糊不清,甚至有些截圖中的界麵元素看起來像是更早期的版本,而非宣傳中的“CS”版本。這不僅影響瞭學習的直觀性,也讓我對作者對“視覺質量”的把控産生瞭懷疑。一個教授平麵設計軟件的書,其自身的視覺錶達卻如此平庸,很難讓人信服其教授的內容能帶來設計上的飛躍。我期待的是能看到富有設計感的版式範例,能感受到字體、色彩、留白是如何被巧妙運用的,但這本書本身,更像是一份未經現代平麵設計理念洗禮的內部文檔,實在難以激發讀者的學習熱情。

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我非常看重一個設計軟件教程中對“效率”和“自動化”的探討。在快節奏的工作環境中,重復性勞動是效率的大敵。我希望這本書能著重介紹如何利用CS的動作(Actions)、批處理功能,或者結閤腳本(Scripting)來自動化一些繁瑣的後期處理工作,比如批量壓縮圖片、統一添加水印或進行標準化的格式轉換。我仔細翻閱瞭所有關於“文件”和“編輯”菜單的部分,發現動作的記錄和播放被簡單地提及,但並未深入到如何錄製包含多個復雜步驟(比如復雜的圖層樣式閤並或特定的濾鏡鏈)的高級動作,更沒有提供如何將這些動作綁定到快捷鍵或外部工具上的實戰技巧。這種對自動化潛力的挖掘不足,使得這本書的實用價值大打摺扣。如果它僅僅是教我如何手動點擊每一個菜單選項,那麼我可以直接參考官方幫助文檔,何必購買一本厚重的參考書?對於追求極緻工作流優化的專業人士而言,這本書在“效率提升”這一核心訴求上,沒有給我帶來任何驚喜或突破。

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作為一名資深的UI/UX設計師,我對色彩理論在屏幕顯示上的應用有著極高的要求。我期待《Photoshop CS平麵設計》能針對高保真原型或網頁界麵設計中常見的色彩模式轉換、色彩校準以及如何處理不同色域顯示設備帶來的兼容性問題給齣深入的解答。然而,書中對於色彩的討論,幾乎都圍繞著印刷領域的CMYK和標準RGB空間展開,涉及到的色彩模式轉換多半停留在基礎的“模式”菜單選擇上。關於Web安全色、屏幕色彩管理(如ICC Profile在網頁元素上的應用)的討論幾乎為零。更讓我感到不解的是,書中在講解調色工具時,沒有提及如何利用CS版本中更精細的麯綫調整或顔色查找錶(LUTs)來批量或精準地調校界麵元素的統一色調。這對於需要保持品牌色彩一緻性的設計師來說,是一個巨大的缺失。這本書似乎更像是為傳統印刷品設計師準備的教材,對於麵嚮數字媒體和交互界麵的平麵設計需求,其覆蓋麵顯得捉襟見肘,缺乏前瞻性和針對性。

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