本書主要以實例方式介紹Authorware 7.0多媒體應用的開發方法和技巧。全書分為四個部分,共100個實例。第一部分講解Authorware 的基礎知識,包括它的集成開發環境和各種基本使用方法。第二部分和第三部分主要以實例為引導,在基礎應用和提高方麵由淺入深地介紹,讓讀者在實例製作中切身體會Authorware 7.0多媒體的創作方法,第四部分是練習,給齣實例的主要步驟和效果圖,其地程由讀者自己去練習和發揮。
本書的每個實例一開始就說明實例內容、效果和涉及的知識要點,然後是實例製作的詳細步驟,並在步驟中穿插用到的知識和操作技巧。本書是一本知識和實例相結閤的教程圖書,最大特點是實用性強。書中的許多媒體應用程序讀者都可。
本書可作為廣大計算機用戶和多媒體應用程序開發者入門和提高的教程,也可供高級多媒體開發人員直接參考引用。
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老實說,購買一本特定版本軟件的“百例”書籍,總帶著一絲對過去創作方式的好奇和敬意。我希望作者不僅僅是展示瞭“如何實現A功能”和“如何實現B功能”,而是圍繞著這“百個案例”,構建瞭一套完整的、可復製的“多媒體項目管理思路”。例如,對於一個大型教育模塊,這本書是如何引導讀者進行需求的分解、資源的組織、交互邏輯的搭建,最終如何進行打包和發布的?這些流程層麵的指導比單純的軟件技巧更為關鍵。如果這本書的結構是圍繞著一個完整的項目生命周期展開,然後將這“百例”巧妙地嵌入到不同的階段作為示範,那麼它就提供瞭一種係統性的方法論。這種方法論,即使軟件本身已經過時,其背後的邏輯和思維定式,依然可以遷移到當前的任何交互設計工具中去,這纔是真正有價值的“新概念”的體現。
评分從讀者的角度來看,一本好的技術案例集,其吸引力往往來自於“實用性”與“啓發性”的完美結閤。我希望這本書不是那種晦澀難懂的官方文檔復述,而是充滿瞭實戰經驗的分享。想象一下,一個剛接觸多媒體製作的新手,麵對著Authorware的界麵可能會感到無從下手;而一個經驗豐富的設計師,則可能在尋找如何用更少的時間、更少的資源去實現更震撼效果的方法。如果這本書的“百例”能夠覆蓋這兩個層麵的需求,即從入門級的拖拽式製作,到進階的變量管理和外部數據接口調用,那就非常成功瞭。特彆是“百例”這個數字,意味著我們需要大量的視覺輔助,清晰的步驟圖,以及代碼片段的精確展示。如果作者能在這個過程中,穿插一些關於多媒體設計原則的討論,比如色彩心理學在界麵中的應用,或者音頻設計的最佳實踐,那麼這本書就具備瞭從技術工具書嚮綜閤設計參考書邁進的潛力。
评分這本書的標題讀起來確實讓人對多媒體設計領域充滿期待,光是“Authorware 7.0”這個版本號就帶著一股濃厚的時代印記,讓人聯想起那個圖形化編程工具風靡的年代。我記得當年接觸多媒體製作,很多初學者都會被那些復雜的代碼望而卻步,而像Authorware這類工具的齣現,無疑是為創意人士打開瞭一扇新的大門。我猜想這本書的核心價值,應該在於如何利用這個特定平颱,將枯燥的教學或演示內容,轉化為生動、具有交互性的體驗。畢竟,多媒體的魅力就在於“動”和“互動”。如果書中能深入剖析Authorware 7.0在動畫序列處理、聲音和視頻的同步嵌入,以及如何構建復雜的流程控製方麵,提供清晰的步驟指導和案例分析,那對想要重拾老工具或者研究早期交互設計發展脈絡的讀者來說,無疑是份寶貴的資料。特彆是在“百例”這個數量上,如果每個案例都能涵蓋不同的應用場景——比如從簡單的按鈕交互到復雜的模擬係統構建,其含金量自然不言而喻。這本書仿佛是那位老匠人留下的工具箱,裏麵裝滿瞭針對特定材料(Authorware)的最佳切割和塑形方法,讓人可以窺見那個特定技術棧下的創意極限。
评分這類軟件工具的生命周期是有限的,因此,評價一本基於特定版本的書籍時,我們必須將其置於其誕生的技術背景下去審視。我所期待的是,這本書能夠清晰地展示Authorware 7.0在當時多媒體內容創作生態中所占據的獨特位置。它是否強調瞭與其他軟件(如Flash或Director)的協作方式?在屏幕分辨率和色彩深度都有限製的時代,這本書是如何指導設計師做齣取捨的?“新概念”是否涉及瞭早期網絡多媒體的優化策略?如果書中能夠提供一些關於“復古設計”的視角,比如如何利用Authorware的特性去創造一種獨特的、帶有時代烙印的視覺風格,那對於那些研究數字文化史或者熱衷於懷舊風格創作的同好來說,簡直是寶藏。它不再僅僅是關於“如何做”,而是關於“為什麼當時要那樣做”,這種曆史縱深感是現代工具書常常缺乏的。
评分當我翻開這類專注於特定軟件版本的技術書籍時,我最關注的往往不是基礎操作的羅列,而是那些“新概念”所代錶的設計哲學和實踐創新。七點零版本,相較於前代,必然帶來瞭一些性能提升或者新的行為腳本支持。我期待這本書能超越單純的功能介紹,深入探討如何用Authorware 7.0的特性去實現更高級的“用戶體驗設計”。比如,在那個階段,我們如何處理跨平颱兼容性問題?如何設計齣既能滿足教學目標,又不會讓用戶感到操作繁瑣的界麵布局?“新概念”如果能體現在如何利用其內置的Lingo語言進行定製化腳本編寫,或者如何優化加載速度以適應當時的硬件限製,那這本書就不僅僅是一本操作手冊,而是一部關於“效率與美學平衡”的實戰指南。那些所謂的“百例”,如果能做到“一例一思”,每個案例背後都蘊含著一個解決特定技術難題的巧妙思路,而不是簡單的功能堆砌,那麼這本書的價值就能跨越軟件生命周期的限製,為我們理解交互設計的演進提供一個具體的錨點。
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