Authorware 7.0多媒體設計新概念百例

Authorware 7.0多媒體設計新概念百例 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:中國水利水電齣版社
作者:張增強
出品人:
頁數:333
译者:
出版時間:2004-6
價格:38.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787508421247
叢書系列:
圖書標籤:
  • Authorware
  • 多媒體設計
  • 教學
  • 案例
  • 教程
  • 軟件
  • 交互式課件
  • 教育技術
  • 計算機輔助教學
  • 設計模式
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具體描述

本書主要以實例方式介紹Authorware 7.0多媒體應用的開發方法和技巧。全書分為四個部分,共100個實例。第一部分講解Authorware 的基礎知識,包括它的集成開發環境和各種基本使用方法。第二部分和第三部分主要以實例為引導,在基礎應用和提高方麵由淺入深地介紹,讓讀者在實例製作中切身體會Authorware 7.0多媒體的創作方法,第四部分是練習,給齣實例的主要步驟和效果圖,其地程由讀者自己去練習和發揮。

  本書的每個實例一開始就說明實例內容、效果和涉及的知識要點,然後是實例製作的詳細步驟,並在步驟中穿插用到的知識和操作技巧。本書是一本知識和實例相結閤的教程圖書,最大特點是實用性強。書中的許多媒體應用程序讀者都可。

  本書可作為廣大計算機用戶和多媒體應用程序開發者入門和提高的教程,也可供高級多媒體開發人員直接參考引用。

圖書簡介:深度探索現代前端架構與工程實踐 書名:[請在此處替換為實際不包含《Authorware 7.0多媒體設計新概念百例》內容的圖書書名] 主題聚焦: 本書將帶您深入現代 Web 前端開發的廣闊天地,全麵解析從基礎構建到復雜應用架構的演進曆程、核心技術棧以及前沿工程化實踐。我們旨在為初、中級開發者提供一條清晰的學習路徑,助其掌握構建高性能、高可維護性、用戶體驗卓越的下一代 Web 應用所需的關鍵技能。 --- 第一部分:基石與範式:重塑瀏覽器中的交互體驗 在當今瞬息萬變的數字環境中,前端不再僅僅是頁麵的視覺呈現,更是應用邏輯和用戶交互的核心戰場。本書的第一部分緻力於夯實基礎,並引入支撐現代前端生態的兩大支柱——JavaScript 語言的深度理解與 HTML/CSS 的語義化、模塊化實踐。 章節概覽: 1. JavaScript 引擎下的性能哲學 我們首先跳齣基礎語法層麵,探討 V8 或 SpiderMonkey 等主流 JavaScript 引擎的工作原理。深入理解事件循環(Event Loop)、調用棧、內存管理機製(如垃圾迴收機製的優化點)對於編寫高性能代碼至關重要。書中詳述 ES6+ 的新特性如何優化代碼結構,並重點剖析異步編程的現代範式——`async/await`、`Promise` 鏈式調用背後的微任務隊列管理,幫助讀者避免常見的性能陷阱,如不必要的重繪(Repaint)與迴流(Reflow)。 2. CSS 架構的演進:從 BEM 到原子化 CSS 樣式管理是大型項目復雜度陡增的主要原因之一。本書係統梳理瞭 CSS 組織策略的發展曆程。我們詳細對比瞭 BEM、OOCSS 等命名規範的優劣,並著重分析 Tailwind CSS 等原子化框架如何在編譯時實現極高的樣式復用率和性能優化。此外,CSS-in-JS 方案(如 Styled Components, Emotion)在組件化環境下的應用邊界與性能權衡,也將進行嚴謹的案例分析。重點關注 CSS Houdini 標準對未來樣式編程的潛力。 3. Web Components 與原生組件化思維 在框架主導的時代,理解瀏覽器原生的組件化能力(Custom Elements, Shadow DOM, HTML Templates)具有戰略意義。本部分將展示如何利用這些標準構建獨立於特定框架的、可復用的 UI 單元,從而為跨框架項目或設計係統(Design System)的構建奠定堅實基礎。我們將通過實例演示如何有效地封裝樣式和行為,實現真正的“一次編寫,多處使用”。 --- 第二部分:主流框架的深度剖析與實踐對比 當前前端生態由 React, Vue, Angular 等主流框架主導。本書的第二部分旨在提供一個多維度的對比分析,幫助開發者根據項目需求做齣技術選型,並精通所選框架的內部機製。 章節概覽: 4. 響應式係統的底層奧秘(以 React/Vue 為例) 深入探究框架背後的響應式原理。對於 React,我們將詳盡解析 Fiber 架構、調度算法、Hooks 的工作原理及其副作用管理。對於 Vue,則側重於 Proxy 攔截機製、依賴收集與派發過程的優化。我們不僅停留在 API 使用層麵,更深入到虛擬 DOM(或渲染函數)的對比,解析它們在不同場景下的性能差異,特彆是批處理更新(Batching)的實現細節。 5. 狀態管理:從局部到全局的統一治理 大型應用的狀態管理是核心挑戰。本書將係統介紹 Redux、MobX、Vuex/Pinia 等主流方案的設計哲學。重點討論如何平衡“不可變性”與“便捷性”,如何利用 Selector 和計算屬性來避免不必要的組件重新渲染。針對現代 Hooks 環境下的狀態管理,我們將引入 Recoil 或 Zustand 等輕量級方案的優勢與應用場景。 6. 路由與數據獲取的優化策略 講解客戶端路由的實現機製(History API vs. Hash 模式),並深入討論數據預取(Prefetching)、服務端渲染(SSR)與靜態站點生成(SSG)的決策流程。使用 React Query 或 SWR 等現代數據管理庫,演示如何優雅地處理緩存、重試、去重等復雜網絡操作,極大地提升用戶感知性能。 --- 第三部分:現代前端的工程化與生態構建 高性能的應用交付離不開強大的工程化支撐。本書的最後一部分關注構建工具、部署策略以及可觀測性(Observability),旨在將前端項目提升至企業級標準。 章節概覽: 7. 構建工具的革命:從 Webpack 到 Vite/Turbopack 構建工具是現代前端的“心髒”。我們將詳盡對比傳統打包工具 Webpack 的配置復雜度與新一代基於原生 ESM 和編譯技術(如 ESBuild, SWC)的工具(如 Vite, Turbopack)帶來的開發體驗飛躍。重點分析如何利用這些工具實現更快的冷啓動、熱更新,以及模塊聯邦(Module Federation)在微前端架構中的應用。 8. 性能預算、度量與自動化測試金字塔 性能不再是事後的優化,而是開發過程中的約束。本書引入性能預算(Performance Budgeting)的概念,並指導讀者如何將其集成到 CI/CD 流水綫中。同時,詳細講解測試金字塔的構建:單元測試(Jest/Vitest)、集成測試(Testing Library)與端到端測試(Cypress/Playwright)的最佳實踐,確保代碼質量的穩定性。 9. 前沿:微前端、邊緣計算與 WebAssembly 的融閤 展望未來,本書探討瞭如何將大型應用拆解為可獨立部署、獨立升級的微前端架構(如 Qiankun, single-spa)。此外,我們還將介紹 WebAssembly (Wasm) 如何突破 JavaScript 的性能瓶頸,尤其是在計算密集型任務中的應用。最後,探討 Serverless 和邊緣計算(如 Cloudflare Workers)對傳統前後端分離架構帶來的新機遇與挑戰。 --- 目標讀者: 具備一定 JavaScript 基礎,希望係統化提升前端架構設計能力的開發者。 正在為企業級項目尋找穩定、可擴展技術棧的技術負責人。 對主流框架底層原理有深入探究興趣的研究人員。 本書內容側重於原理的深度解析、現代工具鏈的實踐應用,以及工程化思維的培養,完全摒棄瞭對過往多媒體設計工具的使用介紹。它是一份麵嚮未來的、聚焦於高性能 Web 應用構建的實踐指南。

作者簡介

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讀後感

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用戶評價

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老實說,購買一本特定版本軟件的“百例”書籍,總帶著一絲對過去創作方式的好奇和敬意。我希望作者不僅僅是展示瞭“如何實現A功能”和“如何實現B功能”,而是圍繞著這“百個案例”,構建瞭一套完整的、可復製的“多媒體項目管理思路”。例如,對於一個大型教育模塊,這本書是如何引導讀者進行需求的分解、資源的組織、交互邏輯的搭建,最終如何進行打包和發布的?這些流程層麵的指導比單純的軟件技巧更為關鍵。如果這本書的結構是圍繞著一個完整的項目生命周期展開,然後將這“百例”巧妙地嵌入到不同的階段作為示範,那麼它就提供瞭一種係統性的方法論。這種方法論,即使軟件本身已經過時,其背後的邏輯和思維定式,依然可以遷移到當前的任何交互設計工具中去,這纔是真正有價值的“新概念”的體現。

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從讀者的角度來看,一本好的技術案例集,其吸引力往往來自於“實用性”與“啓發性”的完美結閤。我希望這本書不是那種晦澀難懂的官方文檔復述,而是充滿瞭實戰經驗的分享。想象一下,一個剛接觸多媒體製作的新手,麵對著Authorware的界麵可能會感到無從下手;而一個經驗豐富的設計師,則可能在尋找如何用更少的時間、更少的資源去實現更震撼效果的方法。如果這本書的“百例”能夠覆蓋這兩個層麵的需求,即從入門級的拖拽式製作,到進階的變量管理和外部數據接口調用,那就非常成功瞭。特彆是“百例”這個數字,意味著我們需要大量的視覺輔助,清晰的步驟圖,以及代碼片段的精確展示。如果作者能在這個過程中,穿插一些關於多媒體設計原則的討論,比如色彩心理學在界麵中的應用,或者音頻設計的最佳實踐,那麼這本書就具備瞭從技術工具書嚮綜閤設計參考書邁進的潛力。

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這本書的標題讀起來確實讓人對多媒體設計領域充滿期待,光是“Authorware 7.0”這個版本號就帶著一股濃厚的時代印記,讓人聯想起那個圖形化編程工具風靡的年代。我記得當年接觸多媒體製作,很多初學者都會被那些復雜的代碼望而卻步,而像Authorware這類工具的齣現,無疑是為創意人士打開瞭一扇新的大門。我猜想這本書的核心價值,應該在於如何利用這個特定平颱,將枯燥的教學或演示內容,轉化為生動、具有交互性的體驗。畢竟,多媒體的魅力就在於“動”和“互動”。如果書中能深入剖析Authorware 7.0在動畫序列處理、聲音和視頻的同步嵌入,以及如何構建復雜的流程控製方麵,提供清晰的步驟指導和案例分析,那對想要重拾老工具或者研究早期交互設計發展脈絡的讀者來說,無疑是份寶貴的資料。特彆是在“百例”這個數量上,如果每個案例都能涵蓋不同的應用場景——比如從簡單的按鈕交互到復雜的模擬係統構建,其含金量自然不言而喻。這本書仿佛是那位老匠人留下的工具箱,裏麵裝滿瞭針對特定材料(Authorware)的最佳切割和塑形方法,讓人可以窺見那個特定技術棧下的創意極限。

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這類軟件工具的生命周期是有限的,因此,評價一本基於特定版本的書籍時,我們必須將其置於其誕生的技術背景下去審視。我所期待的是,這本書能夠清晰地展示Authorware 7.0在當時多媒體內容創作生態中所占據的獨特位置。它是否強調瞭與其他軟件(如Flash或Director)的協作方式?在屏幕分辨率和色彩深度都有限製的時代,這本書是如何指導設計師做齣取捨的?“新概念”是否涉及瞭早期網絡多媒體的優化策略?如果書中能夠提供一些關於“復古設計”的視角,比如如何利用Authorware的特性去創造一種獨特的、帶有時代烙印的視覺風格,那對於那些研究數字文化史或者熱衷於懷舊風格創作的同好來說,簡直是寶藏。它不再僅僅是關於“如何做”,而是關於“為什麼當時要那樣做”,這種曆史縱深感是現代工具書常常缺乏的。

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當我翻開這類專注於特定軟件版本的技術書籍時,我最關注的往往不是基礎操作的羅列,而是那些“新概念”所代錶的設計哲學和實踐創新。七點零版本,相較於前代,必然帶來瞭一些性能提升或者新的行為腳本支持。我期待這本書能超越單純的功能介紹,深入探討如何用Authorware 7.0的特性去實現更高級的“用戶體驗設計”。比如,在那個階段,我們如何處理跨平颱兼容性問題?如何設計齣既能滿足教學目標,又不會讓用戶感到操作繁瑣的界麵布局?“新概念”如果能體現在如何利用其內置的Lingo語言進行定製化腳本編寫,或者如何優化加載速度以適應當時的硬件限製,那這本書就不僅僅是一本操作手冊,而是一部關於“效率與美學平衡”的實戰指南。那些所謂的“百例”,如果能做到“一例一思”,每個案例背後都蘊含著一個解決特定技術難題的巧妙思路,而不是簡單的功能堆砌,那麼這本書的價值就能跨越軟件生命周期的限製,為我們理解交互設計的演進提供一個具體的錨點。

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