本书以Authorware 7.0为基础,介绍了与Authorware多媒体开发编程有关的内容,共12个专题,274个实例,包括应用程序演示窗口的设置与控制;在Authorware应用程序中控制Windows系统;改进应用程序的演示窗口;显示图标与图像的使用技巧;程序绘图;解决与文本有关的问题;深入认识Authorware的交互功能;数字电影播放技术;声音的播放;关于移动;与程序结构和程序调用有关的编程技巧和链接、导航与框架结构的应用等专题。
本书内容详实,实例与实际工作联系紧密,适合学习过Authorware初级内容并想进一步深造的读者学习,也适合多媒体开发爱好者、多媒体开发程序人员和相关院校作为教学参考书。
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这本书的封面设计挺吸引人的,那种略带年代感的深蓝色背景上,配着清晰的白色和黄色字体,一下子就让人联想到了那个多媒体技术初露锋芒的时代。我记得当时很多工程师和设计爱好者都在寻找一本既能深入讲解技术原理,又能提供实用案例的参考书。拿到手里沉甸甸的感觉,就预示着这不是一本泛泛而谈的入门读物,而是那种需要静下心来啃读的“硬核”资料。特别是当翻开目录时,那些关于时间轴控制、对象实例化和事件驱动编程的章节标题,立刻就抓住了我的注意力。我当时正在尝试做一个交互式教学软件,对如何平滑过渡动画和响应用户的复杂操作感到非常头疼。这本书显然不是那种只会罗列软件功能菜单的书籍,它更像是导师,一步步引导你理解背后的逻辑框架,让你明白为什么某些操作是那样实现的,而不是简单地告诉你“点这里”就行。那种探索底层机制的满足感,是其他一些只停留在表面操作层面的手册无法比拟的。
评分这本书的结构安排得非常有条理,知识点的递进关系处理得非常巧妙,几乎是为你量身定制了一条从基础语法到高级应用的学习路径。初学者可能会觉得某些章节的理论部分略显晦涩,需要反复阅读才能消化,但正是这种“扎实”的讲解,为后续复杂项目的搭建打下了坚实的基础。我印象最深的是其中关于“状态管理”的那一节,作者没有使用过多花哨的比喻,而是用严谨的流程图和代码片段清晰地阐述了如何避免程序在用户快速点击或多次操作时出现混乱。当时市场上很多同类书籍要么是只讲概念,要么是堆砌代码片段,难以形成一个完整的知识体系。这本书的价值就在于,它将抽象的程序设计理念,通过Authorware这个具体载体,变得可视化、可操作化了。读完这本书,我感觉自己不再只是一个软件操作员,而是一个真正的“架构师”,开始思考如何构建更健壮、更优雅的多媒体应用。
评分市面上充斥着各种“快速上手”、“一周精通”之类的宣传口号,但真正能让人踏实下来,把复杂概念吃透的书籍凤毛麟角。这本书显然走的是另一条路,它更像是一位耐心十足的师傅,不会因为你学得慢而催促你,而是确保你每一步都走稳了。我记得当时我最头疼的就是如何处理不同分辨率屏幕下的兼容性问题,书中专门辟出一个章节详细分析了坐标系和缩放算法的底层逻辑,配有详尽的数学公式和代码示例。那部分内容初看确实有点枯燥,但一旦弄懂了,你就能举一反三,解决后续开发中遇到的所有与屏幕适配相关的问题。它教会我的不是“如何做”,而是“为什么这样可以”,这种深层次的理解,远比记住一堆快捷键重要得多。这本书是给那些真正想深入理解多媒体程序设计内核的实践者准备的,需要投入时间,但回报是巨大的知识体系。
评分作为一个已经从业多年的视觉设计师,我原本对编程部分持有一种敬而远之的态度,总觉得那会打断我的创意流程。然而,这本书对“用户体验”和“多媒体叙事”的探讨,让我对技术有了全新的认识。它并没有把技术当成目的,而是强调技术是实现创意表现力的工具。例如,书中关于如何利用时间线和脚本来模拟电影蒙太奇效果的章节,简直是为我打开了一扇窗。它教会了我如何用代码去“指挥”屏幕上元素的运动和互动,而不是被动地等待软件提供的预设效果。更让我惊喜的是,书中不仅有技术实现,还穿插了一些设计原则的讨论,比如色彩的动态应用、声音事件的节奏把控,这些内容对于提升最终作品的艺术感染力至关重要。这本书真正做到了技术与艺术的融合,让技术人员看到了艺术的深度,也让艺术家看到了技术的无限可能。
评分我收藏这本书已经快十年了,它见证了我从一个业余爱好者成长为能够独立完成商业项目的专业人士的过程。这本书的内容虽然聚焦于某一个特定的开发工具,但其核心的面向对象思维、事件处理机制以及多媒体资源管理策略,放到今天来看依然具有极强的借鉴意义。很多新的开发框架和引擎,其底层逻辑依然可以追溯到早期这些经典软件的设计理念中。每次我遇到新的技术瓶颈时,都会习惯性地翻开这本书,看看作者当年是如何解决类似问题的。你会发现,很多“新”问题,其实只是旧问题的不同表象而已。这种穿越时空、直击本质的洞察力,是这本书最宝贵的财富。它不是一本“保质期”很短的技术手册,而是一本能够沉淀经验、指导长期职业发展的工具书,它的价值远超其本身的篇幅。
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