Authorware多媒体开发程序设计与典型实例

Authorware多媒体开发程序设计与典型实例 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:毕广吉
出品人:
页数:592
译者:
出版时间:2004-7
价格:56.0
装帧:平装
isbn号码:9787115124111
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 多媒体开发
  • 程序设计
  • 教学
  • 案例
  • 计算机
  • 教育科技
  • 软件开发
  • 交互设计
  • 可视化编程
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具体描述

本书以Authorware 7.0为基础,介绍了与Authorware多媒体开发编程有关的内容,共12个专题,274个实例,包括应用程序演示窗口的设置与控制;在Authorware应用程序中控制Windows系统;改进应用程序的演示窗口;显示图标与图像的使用技巧;程序绘图;解决与文本有关的问题;深入认识Authorware的交互功能;数字电影播放技术;声音的播放;关于移动;与程序结构和程序调用有关的编程技巧和链接、导航与框架结构的应用等专题。

 本书内容详实,实例与实际工作联系紧密,适合学习过Authorware初级内容并想进一步深造的读者学习,也适合多媒体开发爱好者、多媒体开发程序人员和相关院校作为教学参考书。

软件工程概论:现代软件开发方法与实践 内容提要 本书深入浅出地剖析了软件工程的基本原理、核心概念与前沿技术,旨在为读者构建一个全面、系统的现代软件开发知识体系。内容涵盖了软件生命周期的各个阶段,从需求分析、系统设计、编码实现,到测试验证、部署运维及项目管理。本书特别强调敏捷开发、DevOps 等现代工业实践,并通过大量的案例分析和项目管理工具的应用,帮助读者掌握如何高效、高质量地交付复杂的软件产品。 第一部分:软件工程基础与方法论 第一章 软件工程的基石 本章界定了软件工程的范畴、目标与挑战。我们将探讨软件危机的历史根源,以及软件工程如何通过系统化、规范化的方法来应对这些挑战。内容包括软件的属性(如可靠性、可维护性、可移植性),软件过程模型的演进,从瀑布模型到迭代模型的转变,以及软件质量保证(SQA)的早期概念。 第二章 软件过程模型精讲 详细对比分析了主流的软件过程模型。瀑布模型(Waterfall Model)的严格阶段划分及其在特定项目中的适用性;增量模型(Incremental Model)和快速应用开发(RAD)如何加速交付;螺旋模型(Spiral Model)中风险驱动开发的重要性;以及原型法(Prototyping)在需求不明确时的价值。重点讲解了统一软件开发过程(RUP)的迭代与增量特性。 第三章 敏捷开发与精益思想 本章聚焦于现代软件开发的核心范式——敏捷。深入解读《敏捷宣言》的十二项原则,并详细剖析 Scrum 框架的运作机制(角色、工件与仪式,如Sprint计划会、每日站会、评审会和回顾会)。同时,介绍看板(Kanban)如何实现工作流的可视化和限制在制品(WIP),以及精益软件开发(Lean Software Development)的七大原则。 第二部分:需求与设计 第四章 软件需求工程 需求是软件的灵魂。本章系统阐述了需求工程的四个关键步骤:需求获取、需求分析、需求规格说明与需求验证。内容细致区分了功能性需求与非功能性需求(性能、安全性、可用性等)。通过用例建模(Use Case Modeling)和用户故事(User Story)编写技术,教授读者如何准确地捕获用户“想做什么”而非“系统该怎么做”。 第五章 软件架构设计 软件架构决定了系统的宏观结构和质量属性。本章探讨了主要的架构风格,包括分层架构(Layered Architecture)、管道与过滤器(Pipes and Filters)、面向服务架构(SOA)及微服务架构(Microservices)。内容还涉及架构文档的重要性,以及如何使用视图(如4+1视图模型)来描述和沟通架构决策。 第六章 结构化与面向对象设计 本章深入面向对象设计(OOD)的核心。讲解 UML(统一建模语言)作为设计的通用语言,重点剖析类图、顺序图和活动图的应用。同时,介绍设计原则,如 SOLID 原则(单一职责、开闭原则等),以及 GoF(Gang of Four)提出的经典设计模式(如工厂模式、单例模式、观察者模式)在实际代码中的应用场景。 第三部分:实现、测试与部署 第七章 软件实现与编码标准 高质量的代码是成功的基石。本章关注代码层面的工程实践,包括代码规范、重构(Refactoring)的必要性与技术(如Extract Method, Introduce Parameter Object),以及配置管理的重要性。内容还涉及版本控制系统(如Git)的高级操作和分支策略(如Git Flow)。 第八章 软件测试与质量保证 本章全面覆盖软件测试的理论与实践。从测试的层次(单元测试、集成测试、系统测试、验收测试)进行划分,并详细介绍黑盒测试(等价类划分、边界值分析)和白盒测试(语句覆盖、判定覆盖)的技术。内容还扩展到自动化测试框架(如Selenium, JUnit)的应用,以及性能测试和安全测试的基本方法。 第九章 持续集成与持续交付(CI/CD) CI/CD 是现代软件发布的生命线。本章详细介绍持续集成(CI)的概念及其实现流程,强调自动化构建和自动化测试的重要性。随后,深入探讨持续交付(CD)和持续部署(CDP)的区别与实践,介绍 Jenkins、GitLab CI 等主流工具链的配置与维护。 第四部分:项目管理与维护 第十章 软件项目管理基础 项目管理是确保项目成功的关键要素。本章聚焦于软件项目的特定挑战,涵盖项目启动、范围定义、进度估算(如PERT、三点估算)和资源分配。详细分析了挣值管理(EVM)在监控项目绩效中的应用。 第十一章 风险管理与质量度量 风险管理是预防失败的防火墙。本章讲解如何识别、分析、规划风险应对措施,并建立风险应对计划。在质量度量方面,介绍经典的代码复杂度度量(如圈复杂度)以及衡量过程效率的指标(如缺陷密度、平均修复时间 MTTR)。 第十二章 软件维护与演化 软件交付后,维护阶段占据了整个生命周期的大部分时间和成本。本章探讨维护的类型(纠错性、适应性、完善性和预防性维护),以及如何通过良好的设计和文档来降低未来维护的成本。内容还涉及软件的再工程(Reengineering)与现代化策略。 附录:DevOps 实践与工具链 附录深入探讨 DevOps 文化、理念和实践,介绍基础设施即代码(IaC)的概念,重点介绍 Docker 容器化技术和 Kubernetes 编排系统的基础应用,为读者提供现代云原生应用部署的实战视角。 本书结构清晰,理论与实践紧密结合,配有丰富的图示和企业级案例剖析,是软件开发人员、系统分析师、项目经理以及相关专业院校师生的理想参考教材。

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读后感

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用户评价

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这本书的封面设计挺吸引人的,那种略带年代感的深蓝色背景上,配着清晰的白色和黄色字体,一下子就让人联想到了那个多媒体技术初露锋芒的时代。我记得当时很多工程师和设计爱好者都在寻找一本既能深入讲解技术原理,又能提供实用案例的参考书。拿到手里沉甸甸的感觉,就预示着这不是一本泛泛而谈的入门读物,而是那种需要静下心来啃读的“硬核”资料。特别是当翻开目录时,那些关于时间轴控制、对象实例化和事件驱动编程的章节标题,立刻就抓住了我的注意力。我当时正在尝试做一个交互式教学软件,对如何平滑过渡动画和响应用户的复杂操作感到非常头疼。这本书显然不是那种只会罗列软件功能菜单的书籍,它更像是导师,一步步引导你理解背后的逻辑框架,让你明白为什么某些操作是那样实现的,而不是简单地告诉你“点这里”就行。那种探索底层机制的满足感,是其他一些只停留在表面操作层面的手册无法比拟的。

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这本书的结构安排得非常有条理,知识点的递进关系处理得非常巧妙,几乎是为你量身定制了一条从基础语法到高级应用的学习路径。初学者可能会觉得某些章节的理论部分略显晦涩,需要反复阅读才能消化,但正是这种“扎实”的讲解,为后续复杂项目的搭建打下了坚实的基础。我印象最深的是其中关于“状态管理”的那一节,作者没有使用过多花哨的比喻,而是用严谨的流程图和代码片段清晰地阐述了如何避免程序在用户快速点击或多次操作时出现混乱。当时市场上很多同类书籍要么是只讲概念,要么是堆砌代码片段,难以形成一个完整的知识体系。这本书的价值就在于,它将抽象的程序设计理念,通过Authorware这个具体载体,变得可视化、可操作化了。读完这本书,我感觉自己不再只是一个软件操作员,而是一个真正的“架构师”,开始思考如何构建更健壮、更优雅的多媒体应用。

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市面上充斥着各种“快速上手”、“一周精通”之类的宣传口号,但真正能让人踏实下来,把复杂概念吃透的书籍凤毛麟角。这本书显然走的是另一条路,它更像是一位耐心十足的师傅,不会因为你学得慢而催促你,而是确保你每一步都走稳了。我记得当时我最头疼的就是如何处理不同分辨率屏幕下的兼容性问题,书中专门辟出一个章节详细分析了坐标系和缩放算法的底层逻辑,配有详尽的数学公式和代码示例。那部分内容初看确实有点枯燥,但一旦弄懂了,你就能举一反三,解决后续开发中遇到的所有与屏幕适配相关的问题。它教会我的不是“如何做”,而是“为什么这样可以”,这种深层次的理解,远比记住一堆快捷键重要得多。这本书是给那些真正想深入理解多媒体程序设计内核的实践者准备的,需要投入时间,但回报是巨大的知识体系。

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作为一个已经从业多年的视觉设计师,我原本对编程部分持有一种敬而远之的态度,总觉得那会打断我的创意流程。然而,这本书对“用户体验”和“多媒体叙事”的探讨,让我对技术有了全新的认识。它并没有把技术当成目的,而是强调技术是实现创意表现力的工具。例如,书中关于如何利用时间线和脚本来模拟电影蒙太奇效果的章节,简直是为我打开了一扇窗。它教会了我如何用代码去“指挥”屏幕上元素的运动和互动,而不是被动地等待软件提供的预设效果。更让我惊喜的是,书中不仅有技术实现,还穿插了一些设计原则的讨论,比如色彩的动态应用、声音事件的节奏把控,这些内容对于提升最终作品的艺术感染力至关重要。这本书真正做到了技术与艺术的融合,让技术人员看到了艺术的深度,也让艺术家看到了技术的无限可能。

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我收藏这本书已经快十年了,它见证了我从一个业余爱好者成长为能够独立完成商业项目的专业人士的过程。这本书的内容虽然聚焦于某一个特定的开发工具,但其核心的面向对象思维、事件处理机制以及多媒体资源管理策略,放到今天来看依然具有极强的借鉴意义。很多新的开发框架和引擎,其底层逻辑依然可以追溯到早期这些经典软件的设计理念中。每次我遇到新的技术瓶颈时,都会习惯性地翻开这本书,看看作者当年是如何解决类似问题的。你会发现,很多“新”问题,其实只是旧问题的不同表象而已。这种穿越时空、直击本质的洞察力,是这本书最宝贵的财富。它不是一本“保质期”很短的技术手册,而是一本能够沉淀经验、指导长期职业发展的工具书,它的价值远超其本身的篇幅。

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