中文版Macromedia Flash MX2004Dreamweaver MX2004Firework MX2004三合一标准教程(附光盘)

中文版Macromedia Flash MX2004Dreamweaver MX2004Firework MX2004三合一标准教程(附光盘) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国电力出版社
作者:周铁砚
出品人:
页数:382
译者:
出版时间:2004-8-1
价格:35.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787508324890
丛书系列:
图书标签:
  • 网页制作
  • Flash MX 2004
  • Dreamweaver MX 2004
  • Fireworks MX 2004
  • 网页设计
  • 软件教程
  • Macromedia
  • 图形设计
  • 多媒体
  • 教程
  • 标准教程
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具体描述

Macromedia公司最新推出的Flash MX 2004、Dreamweaver MX 2004和Fireworks MX 2004三个软件产品具有强大的网页制作和编辑功能。本书介绍了这三个软件的主要功能,由四篇组成。第一篇是Flash MX 2004的功能介绍,结合具体实例对Flash MX 2004的新增功能和各种工具的使用技巧和操作方法都进行了详细讲解;第二篇全面接触Dreamweaver MX 2004,从Dreamweaver MX 2004的工作环境、新增功能以及各个菜单和面板的功能入手,介绍如何使用Dreamweaver MX 2004来设计制作网页和管理站点;第三篇介绍了Fireworks MX 2004在网页图形图像处理方面的功能,特别重点的讲述了Fireworks MX 2004对位图的处理、优化导出和GIF动画的制作;第四篇概述了网页制作的原则及与三剑客软件有关的知识,并引导读者综合使用三个软件进行实战演练。

本书内容全面,实例丰富,讲解透彻详细,语言通俗易懂。适合网页培训班的初中级学员使用,也是网页失败爱好者及高等学校美术专业师生学习网页制作的参考书。

创意视觉设计与网页构建大师系列丛书:精深应用与前沿趋势解析 面向对象: 资深网页设计师、多媒体内容创作者、平面视觉艺术家、希望深入掌握专业软件高级特性的开发人员及相关专业在校学生。 本书系概述: 本系列丛书(不含《中文版Macromedia Flash MX2004\Dreamweaver MX2004\Firework MX2004三合一标准教程》所涵盖的特定版本技术内容)旨在填补当前市场上针对新一代创意设计理念、云计算驱动的开发实践以及行业前沿工具链的深度专业书籍的空白。我们聚焦于 Adobe Creative Cloud(CC)时代的核心应用,特别是以用户体验(UX)为核心的交互设计、响应式与自适应布局的精细化实现,以及面向下一代互联网标准的图形处理和动画制作。 本系列并非基础入门指南,而是将重点放在复杂项目管理、性能优化、跨平台兼容性及设计系统(Design System)的构建与维护上。它要求读者已经具备对传统软件界面和基本操作的熟练掌握,并将带领读者迈向专业级、企业级项目的深度应用境界。 --- 第一卷:沉浸式交互体验设计与原型构建(替代传统Flash/Animate的高级应用) 主题聚焦: 从静态原型到动态沉浸式体验的构建:使用现代框架与工具集 本卷彻底摒弃了基于传统时间轴动画的教学模式,转而聚焦于面向Web和移动应用环境的交互设计。它深入探讨了如何利用Figma、Sketch 或 Adobe XD 等现代设计工具构建高保真、可交互的原型,并将其转化为可供开发者快速接手的规范。 核心内容深度解析: 1. 高级交互逻辑建模(Beyond Timeline): 探讨基于状态(State-based)和组件(Component-based)的交互设计范式。重点解析如何使用原型工具中的变量、条件逻辑和微交互脚本(如原型工具自带的ProtoPie或Principle集成),创建复杂度堪比原生应用的交互流程。 2. 面向组件的设计系统(Design System Mastery): 详细阐述如何从零开始搭建一套完整的、可扩展的设计系统。内容涵盖原子设计(Atomic Design)方法论在UI/UX中的实践、颜色管理系统(如Huespace和Tokenization)、排版比例尺的设定,以及如何利用主组件(Master Components)和变体(Variants)实现高效的版本控制和迭代。 3. 动效的物理学与感知效率: 深入研究缓动曲线(Easing Curves)的数学原理及其对用户感知的心理影响。教程将指导读者超越预设的缓动效果,掌握如何创建符合物理定律的、自然流畅的动态过渡,以及在Lottie/Bodymovin生态中实现这些复杂动画的导出与集成。 4. 数据驱动的原型测试: 讲解如何将真实或模拟的用户数据注入原型环境,进行A/B测试的初步模拟。包括热图分析的预设、关键转化路径的追踪设置,以及如何通过数据反馈快速调整交互流程的效率优化策略。 --- 第二卷:未来就绪的响应式网页架构与高性能前端实现(替代传统Dreamweaver的现代化开发) 主题聚焦: 超越传统WYSIWYG:使用现代框架与工具链构建适应性强、加载迅速的Web应用 本卷完全侧重于基于代码、框架驱动的网页构建范式,强调性能、可维护性和语义化。它假设读者已熟悉HTML/CSS的基础,并引导他们进入专业级前端工程的领域。 核心内容深度解析: 1. CSS架构与布局的演进: 深度剖析CSS Grid Layout 3.0的复杂用法,尤其是在处理非标准网格和响应式断点管理时的技巧。同时,全面覆盖CSS in JS(如Styled Components或Emotion)的集成方法论,以及如何在大型项目中维护样式一致性。 2. 高性能资源加载策略: 不再是简单的图片优化,而是专注于现代浏览器API的使用。详述`preload`, `prefetch`, `preconnect`的精确使用场景,图片格式的未来选择(AVIF/WebP的高级编码),以及如何实现关键渲染路径(Critical Rendering Path)的优化,以达到“首次内容绘制”(FCP)的极致速度。 3. JAMstack 架构的实践与部署: 详细介绍如何利用JavaScript、APIs和Markup(JAMstack)架构来构建高性能、高安全性的网站。内容包括选择合适的内容管理系统(如Strapi, Contentful),利用静态站点生成器(SSG,如Next.js或Astro)进行预渲染,以及在Edge/CDN层级进行内容分发和动态缓存策略的配置。 4. 可访问性(WCAG AAA)的深度合规: 从ARIA属性的精细化应用到键盘导航逻辑的重建,本章要求开发者超越基础的可访问性要求,实现完全无障碍的复杂交互组件(如自定义下拉菜单、数据表格的键盘操作逻辑)。 --- 第三卷:程序化图形与跨媒介素材处理(替代传统Fireworks的高级图像处理与资产管理) 主题聚焦: 从像素编辑到算法驱动的视觉资产管理:利用专业工具链实现效率革命 本卷将传统图像编辑的重点转移到高效的工作流程、批量处理能力和生成艺术的基础,以适应现代Web和App对视觉资产的“无限变化”需求。 核心内容深度解析: 1. 位图与矢量资产的协同工作流: 探讨如何将Adobe Illustrator(AI)或Affinity Designer中复杂的矢量图形,通过SVG优化工具(如SVGO)进行深度清理,并确保其在不同分辨率下的渲染精度。重点讲解“矢量优先”的现代设计原则。 2. 面向UI/UX的图像自动化处理: 介绍如何利用脚本编程(如基于Node.js的Sharp库或Python的Pillow库),实现对大量图标、背景图的自动化切图、色彩空间转换和尺寸调整,以匹配不同设备的屏幕密度(Retina/DPR适配)。 3. 高级色彩管理与色彩空间转换: 深入讲解Display P3、sRGB和Adobe RGB等色彩空间的特性,以及在多显示器环境下,如何确保设计稿与最终输出的色彩一致性,避免因色彩管理不当导致的视觉失真。 4. 程序化图形的初探: 介绍Processing或p5.js等编程语言/库的基础概念,指导设计师如何通过少量代码生成独特的、参数化的复杂纹理或背景动画,作为传统位图编辑的有效补充和效率工具。 --- 总结: 本系列丛书的设计哲学是“面向未来,精于专业”。它要求读者拥抱变化,摒弃过时的工具和思维定势,转而掌握那些能够驱动下一代数字产品开发的核心技术与设计理念。每一章节都充满了实战案例和对底层技术原理的深入剖析,是追求设计与技术卓越的专业人士不可或缺的进阶参考资料。

作者简介

目录信息

前言
第1篇 Flash MX 2004篇
第1章 进入Flash世界
第2章 Flash MX 2004图形的编辑与颜色处理
第3章 资源导入与对象处理
第4章 创建动画
第5章 元件、实例与库资源
第6章 ActionScript简介
第7章 影片发布
第2篇 Dreamweaver MX 2004篇
第8章 Dreamweaver MX 2004基础
第9章 简单网页编辑
……
第3篇 Fireworks MX 2004篇
……
第4篇 实战演练篇
……
附录 第三方Flash软件简介
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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在阅读这本书的过程中,我最深刻的感受是它的章节编排非常清晰且逻辑性很强。作者似乎是按照一个循序渐进的学习路径来设计的,从最基础的概念和界面介绍开始,逐步深入到各项核心功能和高级技巧。每一章都围绕着一个特定的主题展开,比如第一部分可能专门讲解Flash MX2004的动画制作流程,第二部分则聚焦于Dreamweaver MX2004的网页设计和布局,最后一部分则可能涉及到Fireworks MX2004的图像处理和优化。这种划分让我能够有条不紊地学习,不会因为知识点的跳跃而感到困惑。而且,每个章节内部的知识点分布也很合理,不会出现一个章节内容过于庞杂或者过于单薄的情况。经常会在章节的结尾设置一些练习题或者小项目,这对于巩固学习效果非常有帮助。我喜欢这种“学完一节,练一节”的学习方式,能够及时检验自己是否掌握了前面的内容。同时,书中对一些关键概念的解释也非常到位,避免了那种“知其然不知其所以然”的学习体验。作者的语言风格也比较通俗易懂,即使是初学者,也能比较轻松地理解。

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书中对于软件的整合运用,给我留下了深刻的印象。要知道,这三款软件在MX2004那个年代,都是Adobe(当时Macromedia)非常重要的产品,它们之间是有很多协同工作的流程的。我惊喜地发现,这本书并没有把这三款软件割裂开来讲解,而是花了相当的篇幅去阐述它们之间的联动。例如,它会展示如何将Fireworks中设计好的网页元素导入到Dreamweaver中进行网页布局,或者如何将Flash制作的动画嵌入到Dreamweaver网页中。这种整合性的讲解,让我看到了软件之间更深层次的应用价值,而不是仅仅停留在单一软件的功能掌握上。这让我对整个Web开发和多媒体创作流程有了更全面的认识。我曾经尝试过自己去摸索这些整合,但效率不高,走了不少弯路。而这本书的出现,为我指明了一条清晰的路径,让我能够更有效地利用这几款工具的优势,实现更复杂、更专业的项目。

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这本书的排版风格,整体上来说是比较商务和实用的。它没有采用那种花里胡哨的杂志风格,而是以清晰的文字为主,配以必要的图示和代码示例。字体大小适中,行距也比较舒适,长时间阅读不会感到疲劳。书中的代码块格式清晰,语法高亮也很明显,方便我阅读和理解。虽然是MX2004时期的软件教程,但其排版上的专业性,即使放到现在来看,也并不会显得过时。它更侧重于知识的传达,而不是视觉上的享受,这恰恰符合了我对一本技术教程的期待。我更愿意把时间花在学习内容上,而不是被过多的视觉元素所干扰。而且,它在章节划分、小标题设置等方面,都做得很到位,让我能够轻松地找到我想要查询的内容。整体感觉就是一本“硬核”的技术书籍,内容为王。

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在阅读过程中,我发现作者在讲解一些疑难点或者容易出错的地方时,采用了“对比分析”的方法,这对我理解一些概念非常有帮助。比如,在讲解Flash的图层混合模式时,可能不仅仅列举了各种模式,而是会用实际的例子,展示不同混合模式下,对象叠加后产生的视觉效果差异。又或者,在Dreamweaver中,当讲解到CSS的层叠性和继承性时,可能会通过对比不同选择器的优先级,或者不同元素继承属性的表现,来加深读者的理解。这种“有对比才有鉴别”的讲解方式,能够帮助我更清晰地认识到各种选项和设置之间的微妙差异,从而做出更准确的选择。此外,作者在讲解一些相对抽象的概念时,也会尽量使用生动的比喻或者形象的描述,让这些概念不再枯燥难懂。这种多角度、多层面的讲解,使得这本书的内容更具深度和广度。

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这本书在讲解具体操作步骤的时候,往往会配以大量的截图。这些截图非常清晰,而且标注也很详细,能够准确地指示出每一个按钮、菜单项或者对话框的位置。这对于我这样不太熟悉这些软件界面的新手来说,简直是福音。有时候,即使读文字描述,也很难想象具体的操作过程,但有了这些图示,一切都变得一目了然。而且,作者在截图的选取上也很用心,通常会展示出最常用或者最重要的操作界面。更值得称赞的是,书中的截图不仅仅是简单的“复制粘贴”,很多时候都会附带一些作者的“小提示”或者“注意事项”,指出一些容易出错的地方,或者提供一些更高效的操作方法。这使得整个学习过程更加顺畅,减少了很多摸索的时间。有时,作者还会用箭头或者高亮的方式来强调关键的操作区域,让读者能够快速抓住重点。这种细致入微的讲解方式,让我在学习过程中感觉非常有条理,能够一步一步地跟着书本完成操作,而不是感到迷茫。

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整本书的知识覆盖面,我认为是相当广阔的。它就像一个百科全书,将Macromedia Flash MX2004、Dreamweaver MX2004、Fireworks MX2004这三款软件的核心功能和常见用法都囊括其中。从最基础的界面认识,到各项核心工具的使用,再到一些进阶的技巧和项目实践,可以说是一个非常全面的学习体系。对于像我这样,想要一次性掌握这几款软件的用户来说,这本书无疑提供了极大的便利。我不需要再去翻阅大量的零散资料,也不需要去购买多本不同的教程。这本书就像一个“一站式”的学习平台,能够满足我大部分的学习需求。当然,对于非常专业的领域,可能还需要更深入的学习,但作为一本“标准教程”,它的内容深度和广度,已经远远超出了我的预期,让我感觉物超所值。

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这本书籍的封面设计,说实话,给我的第一印象并不算特别惊艳。它采用了比较经典的排版方式,将三款软件的Logo以一种并列或者组合的方式呈现出来,周围围绕着一些学习和教学相关的图示,比如书本、笔、电脑屏幕等等。颜色运用上,虽然是MX2004那个年代的风格,略显复古,但整体色调还算协调,没有那种杂乱或者刺眼的感觉。我个人比较看重书籍的封面设计,因为它往往能传达出书籍的定位和内容风格,而这本书的封面,则让我觉得它是一本比较“实在”的教程,没有过多的花哨,而是直奔主题,预示着内容会比较扎实。书名印刷清晰,字体大小适中,整体给人的感觉是专业且稳重,这对于一本技术教程来说,无疑是加分项。拿到手里,沉甸甸的,页数应该不少,让我对内容的充实度充满了期待。书脊的印刷同样很清晰,即使是摆在书架上,也能一眼找到它,这一点对于经常翻阅的书籍来说,非常重要。封底通常会介绍书籍的特点、适用人群以及一些亮点,我粗略扫了一眼,似乎强调了“标准教程”和“附光盘”,这两个关键词立刻引起了我的兴趣。我一直希望找到一本能够系统讲解这些软件的教程,而不是零散的碎片化知识,所以“标准教程”这个定位非常符合我的需求。

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书中对于一些核心功能的阐述,我觉得处理得相当不错。拿Flash MX2004来说,它对于时间轴的讲解,以及如何创建关键帧、插值动画的步骤,都进行了非常细致的分解。我印象特别深刻的是,它不仅仅告诉你怎么做,还会告诉你为什么这么做,比如解释不同类型的插值动画(形状、经典)在什么场景下更适用。对于Dreamweaver MX2004,它对HTML和CSS基础知识的梳理,以及如何利用可视化编辑器来构建网页,都给了我很多启发。书中对网页布局的讲解,比如使用表格、层,以及后来更推荐的DIV+CSS布局,都有涉及。对于Fireworks MX2004,它对于位图和矢量图的区分,以及在网页设计中如何合理使用这两种图像格式,都有清晰的说明。特别是它在讲解切片、优化图像以减小网页加载速度方面,给了我很多实用的技巧。这些核心功能的讲解,让我感觉自己不是在被动地接受知识,而是在主动地理解和掌握这些工具的精髓。

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在学习的过程中,我注意到作者在某些章节的结尾,会给出一些“进阶提示”或者“拓展阅读”的内容。这些内容往往不是教程的重点,但对于想要更深入了解某个技术点或者掌握更高级技巧的读者来说,非常有价值。它们可能是一些隐藏的小技巧,或者一些相关的概念介绍,帮助我拓展思路,提升技能。例如,在讲解Flash动画的脚本控制时,可能会简单提及ActionScript的某些高级用法,或者在讲解Dreamweaver的CMS集成时,可能会提到一些数据库交互的基础知识。虽然书中不可能面面俱到,但这些“彩蛋”式的提示,让我看到了作者的用心,也为我指明了进一步学习的方向。这让我觉得,这本书不仅仅是教我如何使用软件,更是在引导我如何成为一名更优秀的设计师或开发者。

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这本书的光盘内容,我认为是整本书的一个重要组成部分,虽然我在这里不具体讨论它包含了什么,但它的存在大大增加了这本书的实用价值。我一直认为,技术类的书籍,如果能附带实践用的素材或者示例文件,学习效果会事半功倍。有了这些光盘里的内容,我可以对照着书本上的讲解,去实际操作,去模仿,去修改,去创造。这就像一个虚拟的实验室,我可以大胆地去尝试,去犯错,然后从错误中学习。对于我来说,理论知识固然重要,但实际动手操作是检验和巩固知识的唯一途径。想象一下,书本上讲了一个复杂的动画效果,如果能直接下载原文件来研究,岂不是比自己从零开始摸索要高效得多?同样,在网页设计的部分,如果能有现成的网页模板或者素材库,可以帮助我理解布局思路和设计元素的应用。这种“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”的学习模式,在这本书的辅助下,得到了很好的体现。

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