中文Authorware 6.0短期培训教程

中文Authorware 6.0短期培训教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国科学出版集团,北京希望电子出版社
作者:北京希望电子出版社
出品人:
页数:382
译者:
出版时间:2002-5-1
价格:35.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787900088970
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 6
  • 0
  • 中文
  • 教程
  • 培训
  • 多媒体
  • 开发
  • 教育
  • 软件
  • 学习
  • 快速入门
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

视觉叙事与交互设计:从基础构建到高级动画实现 一本面向数字媒体创作者、教育工作者以及希望掌握多媒体内容开发技能的专业人士的深度指南。 本书聚焦于当代数字内容创作的核心技术与设计理念,而非特定老旧软件的操作手册。我们将彻底脱离对特定版本软件(如Authorware 6.0)的依赖,转而深入探讨跨平台、面向未来的多媒体开发范式。 本书的结构旨在提供一个从“概念到实现”的完整流程,涵盖从交互原型设计、视觉元素管理、时间轴控制到高级用户体验(UX)构建的全方位知识体系。 --- 第一部分:数字内容构建的底层逻辑与设计哲学 (约400字) 本部分旨在为读者打下坚实的理论基础,理解任何交互式内容背后的核心原理。 1. 交互性定义与用户心智模型: 什么是真正的“交互”? 分析被动观看(如视频)与主动参与(如交互式文档)之间的本质区别。 用户体验(UX)基础: 介绍尼尔森十大可用性原则在多媒体教学与展示中的应用。如何设计符合用户预期、易于学习和高效操作的界面结构。 信息架构(IA)在动态内容中的体现: 规划复杂的导航结构,确保用户在多层级内容中不会迷失方向。 2. 时间轴与同步控制的现代视角: 传统的“线性时间轴”概念如何演变为基于事件驱动的“状态机”模型。 事件驱动编程范式简介: 理解“当用户点击A时,触发动作B,然后等待C事件发生”的逻辑流程,这远比简单的“播放-暂停”更具扩展性。 同步化挑战: 如何精确控制音频、视频、动画序列与用户输入的毫秒级同步,确保叙事节奏的连贯性。 3. 媒体资产的生命周期管理: 探讨图像(位图与矢量)、音频(有损与无损格式)以及视频(编码与解码)在项目中的最佳实践。 资源优化策略:如何在保持视觉质量的同时,有效减小文件体积,以适应网络传输和不同终端的性能要求。 --- 第二部分:交互式视觉元素的高效实现 (约550字) 本部分将重点放在如何使用现代工具和方法来创造引人入胜的视觉效果和流畅的动画。 1. 矢量图形与动画原理: 深入解析补间动画(Tweening)的核心数学原理——插值法。不再依赖软件内置的“自动生成”,而是理解如何手动控制缓入(Ease-in)和缓出(Ease-out)曲线,以模拟真实世界的物理运动规律。 骨骼动画(Skeletal Animation)基础: 介绍如何使用更先进的工具(如Spine或Lottie的底层逻辑)来创建复杂角色的变形动画,并将其集成到交互流程中。 状态切换与视觉反馈: 设计元素的“静止”、“悬停”、“点击反馈”等多种状态,确保每一次用户操作都能得到清晰、即时的视觉确认。 2. 场景管理与视口控制: 多场景/多状态的组织结构: 学习如何将复杂项目拆解为模块化的“场景”或“屏”,并建立高效的场景切换机制。 动态视口与缩放: 针对不同分辨率设备(从桌面到移动端),实现内容视图的自动适应与平滑缩放,避免画面拉伸或裁剪带来的视觉损伤。 遮罩(Masking)与图层混合模式: 运用高级图形技术,实现如“划开”、“溶解”等专业的过渡效果,提升界面的视觉质感。 3. 基础脚本逻辑的抽象化理解: 介绍现代开发中变量(Variables)、条件判断(If/Else)和循环(Loops)的实际应用,这些是构建任何复杂交互的基础。 数据流的概念: 了解如何使用简单的逻辑结构来跟踪用户的进度、选择或得分,并据此动态地改变内容呈现。 --- 第三部分:面向未来的多媒体发布与交付 (约550字) 在内容创作完成后,如何确保它能在目标平台上高效、稳定地运行,是至关重要的一环。 1. 跨平台部署的挑战与解决方案: Web标准集成: 探讨HTML5、CSS3和JavaScript如何成为现代交互内容的首选载体。理解如何将视觉资产嵌入到网页环境中,并利用Web API增强功能(如本地存储)。 移动端适应性: 讨论针对触摸屏环境的特殊优化,包括手势识别(如滑动、捏合)的实现逻辑,以及性能瓶颈的排查方法。 2. 互动教学设计与评估机制: 构建有效的知识点测试: 设计多样化的测验形式(选择题、拖放、填空),并实现即时评分与反馈机制。 进度跟踪与报告: 如何在本地或通过网络接口记录用户的学习路径和完成度,这对于教育应用至关重要。 3. 性能优化与调试技术: 资源预载(Preloading): 确保关键资源在用户需要时已加载完毕,消除等待时间。 调试工具的应用: 学习使用浏览器开发者工具或专业分析工具来监测内存占用、CPU使用率和渲染速度,快速定位导致卡顿的“性能黑洞”。 错误处理与健壮性设计: 编写防御性代码,预见用户可能做出的“非预期操作”,并设计优雅的错误提示,而非程序崩溃。 总结: 本书旨在培养读者“如何思考交互设计”的能力,而非仅仅是掌握某个特定软件的按钮位置。通过理解这些核心原则和现代实现思路,读者将能够自如地驾驭未来出现的任何新兴多媒体开发工具。

作者简介

目录信息

第一课 多媒体技术
第二课 多媒体课件设计与制作
第三课 Authorware基础知识
第四课 Authorware程序的编写
第五课 显示图标
第六课 动画图标
第七课 擦除、等待和群组图标
第八课 声音与数字电影图标
第九课 交互图标
第十课 分支、计算图标
第十一课 框架图标和导航图标
第十二课 多媒体素材管理
第十三课 变量、函数、表达式和脚本语句的应用
第十四课 用户自定义函数的应用
第十五课 Windows API的访问
附录
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有