中文Authorware 6.0短期培训教程

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出版者:中国科学出版集团,北京希望电子出版社
作者:北京希望电子出版社
出品人:
页数:382
译者:
出版时间:2002-5-1
价格:35.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787900088970
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
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具体描述

视觉叙事与交互设计:从基础构建到高级动画实现 一本面向数字媒体创作者、教育工作者以及希望掌握多媒体内容开发技能的专业人士的深度指南。 本书聚焦于当代数字内容创作的核心技术与设计理念,而非特定老旧软件的操作手册。我们将彻底脱离对特定版本软件(如Authorware 6.0)的依赖,转而深入探讨跨平台、面向未来的多媒体开发范式。 本书的结构旨在提供一个从“概念到实现”的完整流程,涵盖从交互原型设计、视觉元素管理、时间轴控制到高级用户体验(UX)构建的全方位知识体系。 --- 第一部分:数字内容构建的底层逻辑与设计哲学 (约400字) 本部分旨在为读者打下坚实的理论基础,理解任何交互式内容背后的核心原理。 1. 交互性定义与用户心智模型: 什么是真正的“交互”? 分析被动观看(如视频)与主动参与(如交互式文档)之间的本质区别。 用户体验(UX)基础: 介绍尼尔森十大可用性原则在多媒体教学与展示中的应用。如何设计符合用户预期、易于学习和高效操作的界面结构。 信息架构(IA)在动态内容中的体现: 规划复杂的导航结构,确保用户在多层级内容中不会迷失方向。 2. 时间轴与同步控制的现代视角: 传统的“线性时间轴”概念如何演变为基于事件驱动的“状态机”模型。 事件驱动编程范式简介: 理解“当用户点击A时,触发动作B,然后等待C事件发生”的逻辑流程,这远比简单的“播放-暂停”更具扩展性。 同步化挑战: 如何精确控制音频、视频、动画序列与用户输入的毫秒级同步,确保叙事节奏的连贯性。 3. 媒体资产的生命周期管理: 探讨图像(位图与矢量)、音频(有损与无损格式)以及视频(编码与解码)在项目中的最佳实践。 资源优化策略:如何在保持视觉质量的同时,有效减小文件体积,以适应网络传输和不同终端的性能要求。 --- 第二部分:交互式视觉元素的高效实现 (约550字) 本部分将重点放在如何使用现代工具和方法来创造引人入胜的视觉效果和流畅的动画。 1. 矢量图形与动画原理: 深入解析补间动画(Tweening)的核心数学原理——插值法。不再依赖软件内置的“自动生成”,而是理解如何手动控制缓入(Ease-in)和缓出(Ease-out)曲线,以模拟真实世界的物理运动规律。 骨骼动画(Skeletal Animation)基础: 介绍如何使用更先进的工具(如Spine或Lottie的底层逻辑)来创建复杂角色的变形动画,并将其集成到交互流程中。 状态切换与视觉反馈: 设计元素的“静止”、“悬停”、“点击反馈”等多种状态,确保每一次用户操作都能得到清晰、即时的视觉确认。 2. 场景管理与视口控制: 多场景/多状态的组织结构: 学习如何将复杂项目拆解为模块化的“场景”或“屏”,并建立高效的场景切换机制。 动态视口与缩放: 针对不同分辨率设备(从桌面到移动端),实现内容视图的自动适应与平滑缩放,避免画面拉伸或裁剪带来的视觉损伤。 遮罩(Masking)与图层混合模式: 运用高级图形技术,实现如“划开”、“溶解”等专业的过渡效果,提升界面的视觉质感。 3. 基础脚本逻辑的抽象化理解: 介绍现代开发中变量(Variables)、条件判断(If/Else)和循环(Loops)的实际应用,这些是构建任何复杂交互的基础。 数据流的概念: 了解如何使用简单的逻辑结构来跟踪用户的进度、选择或得分,并据此动态地改变内容呈现。 --- 第三部分:面向未来的多媒体发布与交付 (约550字) 在内容创作完成后,如何确保它能在目标平台上高效、稳定地运行,是至关重要的一环。 1. 跨平台部署的挑战与解决方案: Web标准集成: 探讨HTML5、CSS3和JavaScript如何成为现代交互内容的首选载体。理解如何将视觉资产嵌入到网页环境中,并利用Web API增强功能(如本地存储)。 移动端适应性: 讨论针对触摸屏环境的特殊优化,包括手势识别(如滑动、捏合)的实现逻辑,以及性能瓶颈的排查方法。 2. 互动教学设计与评估机制: 构建有效的知识点测试: 设计多样化的测验形式(选择题、拖放、填空),并实现即时评分与反馈机制。 进度跟踪与报告: 如何在本地或通过网络接口记录用户的学习路径和完成度,这对于教育应用至关重要。 3. 性能优化与调试技术: 资源预载(Preloading): 确保关键资源在用户需要时已加载完毕,消除等待时间。 调试工具的应用: 学习使用浏览器开发者工具或专业分析工具来监测内存占用、CPU使用率和渲染速度,快速定位导致卡顿的“性能黑洞”。 错误处理与健壮性设计: 编写防御性代码,预见用户可能做出的“非预期操作”,并设计优雅的错误提示,而非程序崩溃。 总结: 本书旨在培养读者“如何思考交互设计”的能力,而非仅仅是掌握某个特定软件的按钮位置。通过理解这些核心原则和现代实现思路,读者将能够自如地驾驭未来出现的任何新兴多媒体开发工具。

作者简介

目录信息

第一课 多媒体技术
第二课 多媒体课件设计与制作
第三课 Authorware基础知识
第四课 Authorware程序的编写
第五课 显示图标
第六课 动画图标
第七课 擦除、等待和群组图标
第八课 声音与数字电影图标
第九课 交互图标
第十课 分支、计算图标
第十一课 框架图标和导航图标
第十二课 多媒体素材管理
第十三课 变量、函数、表达式和脚本语句的应用
第十四课 用户自定义函数的应用
第十五课 Windows API的访问
附录
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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从语言风格上来看,这本书的作者显然是一位经验丰富且极具耐心的工程师或讲师。他使用的技术术语非常专业且规范,几乎没有出现模糊不清的描述。这种风格带来的好处是内容的准确性和权威性毋庸置疑,但对于零基础的读者来说,初次接触时可能会感到一定的门槛。例如,在介绍如何创建和管理“行为”时,书中使用了大量描述动作和状态的专业名词,需要读者具备一定的计算机基础知识才能快速消化。书中的案例设计也很有年代感,它们围绕着当时比较主流的展示需求展开,比如制作一些简单的教育演示或企业内部培训课件,这些案例虽然在今天的眼光看来略显简陋,但它们完美地展示了软件各个核心功能点的组合应用。这种老派的案例结构,反而提供了一个纯粹的、不被现代UI设计干扰的学习环境,让人能更专注于Aha/ActionScript级别的底层逻辑实现。这本书的文字简洁有力,节奏感强,没有多余的情感色彩,完全是以传递信息为最高目标。

评分☆☆☆☆☆

阅读这本书的过程,就像是在进行一次穿越时空的工程学习之旅。它所涉及的技术背景和软件版本,无疑是多年前的标准配置,因此,它在许多方面体现出的“过时”恰恰成为了其独特的研究价值。例如,它对某些特定交互方式的依赖,在现今的Web或移动端开发中已经很少见了,但这反而提供了一个反思技术演进路径的绝佳样本。这本书的深度在于对软件自身逻辑的剖析,而非对新兴技术趋势的追赶。它详细阐述了如何用那个时代特有的方法论去解决问题,比如资源文件的管理方式、内存的初步优化概念等等,这些虽然不是最新的,但其背后的原理对于理解现代工具的底层架构仍有启发意义。对于一个想了解特定软件历史演变脉络的研究者或资深开发者来说,这本书的价值不在于其即时可用的操作指南,而在于它提供了一个清晰、完整的、特定历史节点的工具使用范本,是研究特定阶段多媒体制作工具发展史的珍贵一手资料。

评分☆☆☆☆☆

这本书的排版布局,给我留下了深刻的印象,它体现了特定时期技术文档的美学。页边距相对较窄,内容几乎填满了整个版面,这在客观上增加了每一页的信息量,也暗示了内容之丰富。段落之间的划分使用了较小的垂直间距,使得文本流看起来非常紧凑。值得一提的是,软件界面的截图被巧妙地放置在紧邻相关文字解释的旁边,很多截图采用了局部放大的方式,以便读者清晰地看到按钮的形状和菜单的层级,这种图文并茂的细节处理,是传统纸质教程的优势所在。我特别注意到,在某些复杂流程的描述后,作者会用一个加粗的“注意”或者“提示”来总结关键点,这些小小的视觉标记,有效地打破了长篇技术文字的沉闷感,起到了导航和强化的作用。总的来说,这本书的版式设计是非常功利和高效的,每一个像素点似乎都是为了服务于“教会读者使用软件”这一核心目的而存在的,体现了那个时代技术书籍对实用性的极致追求。

评分☆☆☆☆☆

这本书的内容组织方式,给人一种强烈的“手把手教学”的代入感。它没有过多地探讨多媒体交互设计的理论高度,而是径直切入操作层面,仿佛作者就坐在你旁边,拿着鼠标告诉你“看,现在点击这里,输入这段代码”。教程的进度安排得非常紧凑,几乎没有冗余的废话,每一个章节的过渡都自然地衔接到了下一个功能点的学习上。我特别留意了关于“时间轴控制”的那一章节,作者似乎投入了极大的篇幅去解释各种帧之间的切换逻辑和事件触发机制,用词非常精确,少用比喻,多用直述,这使得理解起来非常直接,但同时也要求读者必须保持高度的专注力,否则很容易跟不上那种快节奏的讲解。书中还穿插了一些“疑难解答”的小模块,这些小模块通常针对的是初学者最容易感到困惑的地方,例如变量的定义和调试方法的简述,这种即时性的问题解决方式,大大提高了学习效率。这本书的特点是知识点密度极高,像是把一个精炼的课程大纲强行塞进了一本书里,适合那些有明确目标,只想快速掌握软件基本操作的学习者,对于想进行深度理论探索的读者,可能需要配合其他资料。

评分☆☆☆☆☆

这本书的装帧设计相当朴实,封面采用的是那种九十年代末期常见的哑光纸质,略显陈旧的色彩搭配,中央印着略微有些像素化的标题字体,透露出一种浓厚的时代气息。当我翻开扉页时,首先映入眼帘的是作者的声明和版权信息,内容非常标准和规范,对于一本技术教程来说,这是意料之中的严谨。内页的纸张质量一般,但印刷清晰度尚可,黑白排版为主,偶尔穿插着一些彩色的软件界面截图,不过那些彩色部分看起来饱和度不高,像是早期喷墨打印的效果。我注意到目录的编排逻辑性很强,从基础概念的引入,到核心功能的逐一解析,再到案例实操的串联,整体结构脉络清晰,对于一个初学者来说,应该能够很好地引导学习的路径。书中的图示部分,虽然清晰度受限于当时的印刷技术,但标注得非常细致,几乎每一个菜单项和工具栏按钮都有对应的说明,这对于需要对照软件操作的人来说是极大的便利。整体而言,这本书给我的第一印象是:这是一本非常务实、专注于技术本身,而不拘泥于华丽包装的教材,它似乎更像是一份工作手册,而不是一本面向大众的书籍,散发着一种老派技术书籍特有的沉稳气息。

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