FLASH MX 教程

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出版者:北京希望电子出版社
作者:黄刚
出品人:
页数:316
译者:
出版时间:2002-7-1
价格:30.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787900101464
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • Flash
  • 教程
  • 编程
  • 设计
  • 多媒体
  • 开发
  • 软件
  • 图形
  • ActionScript
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具体描述

Macromedia Flash

软件工程的基石:面向对象设计与UML实践 导言: 在当今复杂多变的软件开发领域,构建健壮、可维护和可扩展的系统已成为核心挑战。本书深入探讨了现代软件工程的基石——面向对象设计(OOD)的原理与实践,并以统一建模语言(UML)作为精确表达和蓝图绘制的利器。我们旨在为读者提供一套系统的思维框架,使他们能够超越简单的代码实现,真正掌握高质量软件架构的设计艺术。 第一部分:面向对象设计的哲学与核心原则 本部分将彻底解构面向对象编程(OOP)的精髓,并将其提升到设计的层面。我们不只关注语法层面的继承和多态,而是深入挖掘其背后的设计哲学。 第一章:从过程到对象的范式转变 软件开发的演进史表明,仅仅依赖结构化编程难以有效管理日益增长的系统复杂性。本章首先回顾面向过程方法的局限性,随后引入“对象”这一核心概念——它不仅是数据的集合,更是行为和责任的封装体。我们将探讨如何识别领域中的真实实体,并将其映射为软件中的对象。讨论的重点在于状态(State)、行为(Behavior)和标识(Identity)这三个对象的三要素如何共同定义一个清晰的边界。 第二章:SOLID原则的深度解析与应用 软件设计质量的试金石在于其对变化的适应能力。本章将对软件工程界奉为圭臬的SOLID原则进行详尽的讲解和剖析。 单一职责原则(SRP): 如何精确定义一个类的“职责”,避免“胶水代码”的产生。我们将通过案例分析,展示过度耦合的类如何通过重构来满足SRP的要求。 开放/封闭原则(OCP): 讨论抽象在实现OCP中的关键作用。重点讲解接口和抽象类如何作为扩展点,实现“对扩展开放,对修改封闭”的目标,这直接关系到系统的可插拔性。 里氏替换原则(LSP): 这是理解多态性的关键。本章会区分“子类型”和“继承”的差异,并展示违反LSP可能导致的运行时错误和设计上的不一致。 接口隔离原则(ISP): 探讨“胖接口”的危害,并强调设计关注点分离的必要性。我们将学习如何设计粒度恰当、职责明确的接口集。 依赖倒置原则(DIP): 这是实现松耦合的终极武器。本章将详细论述依赖于抽象而非具体实现的思想,并介绍依赖注入(DI)作为实现DIP的常用技术手段。 第三章:设计模式——经过时间检验的解决方案 设计模式是面向对象设计师的工具箱。本章将系统地介绍“GoF设计模式”中的核心类别,并结合实际场景展示其应用。 创建型模式(Creational): 重点分析工厂方法(Factory Method)、抽象工厂(Abstract Factory)和单例模式(Singleton)在对象实例化控制中的不同应用场景,尤其关注单例模式在并发环境下的安全实现。 结构型模式(Structural): 深入探讨适配器(Adapter)、装饰器(Decorator)和外观(Facade)模式如何帮助我们重组现有类的结构,以适应新的需求而无需修改原有代码。 行为型模式(Behavioral): 侧重于对象间的通信与职责分配,包括策略模式(Strategy)、观察者模式(Observer)和命令模式(Command),这些模式是构建灵活业务逻辑的关键。 第二部分:UML——可视化建模的语言 理论设计必须转化为清晰、无歧义的蓝图。本部分将全面介绍UML 2.x,使其成为您设计沟通的通用语言。 第四章:UML基础与结构图 本章是UML学习的起点。我们将定义UML的范围和作用,并专注于描述系统静态结构的图表。 类图(Class Diagram): 详细讲解类、接口、枚举的符号表示,以及关联(Association)、聚合(Aggregation)、组合(Composition)和依赖(Dependency)之间的精确语义区别。 组件图(Component Diagram): 如何使用组件图来划分系统的主要功能模块,并清晰地展示模块间的接口依赖关系,是架构视图的关键。 部署图(Deployment Diagram): 展示软件的物理部署结构,将构件映射到硬件节点上,对于理解系统运行环境至关重要。 第五章:行为建模与交互分析 软件的动态行为是用户体验和系统功能的体现。本章聚焦于描述系统如何响应事件和执行操作。 用例图(Use Case Diagram): 如何从用户视角捕获系统的功能需求,建立系统边界和参与者。 活动图(Activity Diagram): 类似于流程图的增强版,用于建模业务流程或复杂算法的控制流,重点讲解分支、合并、分叉与同步的使用。 序列图(Sequence Diagram): 强调对象之间按时间顺序的消息传递。本章将详细指导如何使用序列图来分析和验证特定场景下的对象协作,包括异步消息和组合片段(如`alt`, `opt`, `loop`)。 状态机图(State Machine Diagram): 用于精确描述单个对象生命周期中可能出现的所有状态及其转换条件,尤其适用于建模事件驱动的系统组件(如订单、连接会话)。 第六章:从模型到实现的桥梁 本章致力于打通设计与编码之间的鸿沟。我们将探讨如何利用UML模型来指导代码的生成,以及如何利用代码反向生成UML模型以进行文档维护。重点关注模型驱动开发(MDD)的初步概念,以及如何确保设计意图在最终实现中得到忠实体现。 结论:持续设计与演化 软件设计不是一次性任务,而是一个持续演化的过程。本书强调,设计原则和建模语言是理解变化和管理复杂性的工具,而非僵化的教条。读者在掌握了这些核心技术后,应能自信地参与到复杂系统的架构讨论中,并交付出易于理解、高内聚、低耦合的优质软件产品。 适用人群: 有一定编程基础,希望从“实现者”转变为“设计者”的软件开发人员。 需要理解和维护大型遗留系统的架构师或技术负责人。 计算机科学、软件工程专业的高年级本科生或研究生。 所有渴望掌握现代软件设计精髓的IT专业人士。

作者简介

目录信息

第1章 Falsh MX的丰富客户机技术
第2章 Falsh MX新功能解析
第3章 Falsh MX创作基本流程
第4章 Falsh MX开发环境
第5章 Falsh MX绘图工具
第6章 Falsh MX资源处理
第7章 制作动画
第8章 ActionScript语言基础
第9章 ActionScript中的按钮对象
第10章 ActionScript中的电影剪辑对象
第11章 ActionScript应用实例
第12章 使用组件
第13章 发布和导出格式设置
附录
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计简直是艺术品,那种色彩的搭配和字体的选择,一看就知道是下了血本的。我当时在书店里一眼就被它吸引住了,那种复古又带着未来感的调调,完美契合了我对“FLASH MX”这个主题的想象。拿到手里沉甸甸的,感觉内容肯定非常扎实。我本来对这类技术类的书籍抱有一丝怀疑,总觉得很多教程都是华而不实,但这本书给我的第一印象是:专业,而且用心。从印刷质量到纸张的触感,都透露着一种对知识的尊重。我特别欣赏作者在排版上的用心,那些复杂的代码块和界面截图,都清晰得令人赞叹,阅读起来完全没有吃力的感觉,这对于一个初学者来说简直是福音。我几乎可以预见到,在接下来的学习过程中,它会成为我案头不可或缺的工具书。光是翻阅目录,我已经感受到了知识的海洋在向我招手,期待着深入探索那些未知的领域。

评分☆☆☆☆☆

这本书的实战案例部分,简直是神来之笔。许多技术书籍只停留在理论层面,等你真正想动手做点东西时,却发现根本无从下手。但这本书不同,它几乎每一个知识点后面都紧跟着一个可以立即上手的项目模拟。我尝试着跟着书中的一个“交互式导航菜单”案例操作,那些看似复杂的脚本逻辑,在作者的拆解下,变得清晰明了,逻辑链条一目了然。更让我惊喜的是,它并没有局限于教你“怎么做”,更重要的是告诉你“为什么要这么做”,这种对底层原理的探讨,才是真正有价值的。它不仅仅是一个工具的使用指南,更像是一本培养你设计思维的启蒙读物。我现在已经开始尝试脱离书本,去改造和优化这些案例中的某些部分,这正说明了它成功地激发了我的创造力和主动思考能力。

评分☆☆☆☆☆

这本书的深度和广度,远远超出了我对一个软件教程的预期。它不仅涵盖了MX版本下的基础操作和进阶技巧,更重要的是,它似乎在为未来的软件迭代做铺垫。在某个章节中,作者对“未来动画制作趋势”的预测和分析,让我不禁停下来深思——这已经上升到了行业前瞻性的讨论层面了。它教会我的,不仅仅是软件的按钮在哪里,而是如何用这些工具去构建一个有生命力的互动体验。我发现,这本书的价值在于它构建了一个完整的知识体系,而不是零散的知识点集合。它让我对整个多媒体创作领域都有了一个更宏大、更系统的认识。我可以断言,这本书不仅是学习FLASH MX的必备手册,更是一本值得珍藏的数字媒体设计思想的入门指南。

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坦白说,我对技术文档的阅读能力一直不太自信,很多专业术语堆砌在一起,读起来头晕脑胀。但《FLASH MX 教程》在语言风格上做出了一个非常高明的平衡。它既保持了技术的严谨性,又运用了大量生动且贴近日常的语言进行辅助解释。比如在讲解AS(ActionScript)时,作者竟然用了类比日常对话的方式来解释变量的赋值和函数调用,这极大地降低了我对编程的恐惧感。我甚至在想,作者是不是同时也是一位优秀的教育家?因为他深知初学者在面对复杂概念时的心理障碍,并巧妙地设置了“障碍清除点”。这种流畅的阅读体验,让我感觉自己不是在被动地接受知识灌输,而是在与一位经验丰富的导师进行深入的私下交流,效率自然事半功倍。

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拿到这本厚厚的“宝典”后,我最直观的感受就是内容的广博性。它不像市面上那些只关注单一功能的速成手册,更像是一部详尽的百科全书。我随便翻开其中一章,里面对“时间轴控制”的讲解之细致,简直让我汗颜——原来我过去对那些关键帧的理解,简直是冰山一角!作者似乎将自己多年积累的实战经验毫无保留地倾泻在了这本书里,每一个步骤的解析都带着一种“过来人”的谆谆教诲感。特别是关于矢量图形的绘制与动画过渡的章节,描述得深入浅出,即使是像我这种对设计理论一知半解的人,也能迅速掌握其中的精髓。这种循序渐进的教学方式,让我觉得学习的过程不再是枯燥的啃代码,而更像是一场充满发现乐趣的探险。我甚至在想,如果早几年接触到这样一本教材,我的作品集可能早就迈上了一个全新的台阶。

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