新世纪3ds max 6应用培训教程

新世纪3ds max 6应用培训教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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出版者:电子工业出版社
作者:吴瑞燕
出品人:
页数:372
译者:
出版时间:2004-2-1
价格:28.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787505394674
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 新世纪
  • 教程
  • 设计
  • 图形图像
  • 软件应用
  • 计算机技术
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具体描述

3ds max是当今运行在PC机上最畅销的三维动画和建模软件,为建筑、影视和广告制作人员提供了强有力的工具。而3ds max 6是Discreet公司目前推出的最新版本。本书是针对3ds max 6的基础应用而撰写的一本入门教程。

本书共分12章,主要内容包括:3ds max 6简介、基本操作介绍、模型的创建与编辑修改、高级建模方法、材质与贴图、灯光与摄像机、动画制作与处理、环境与渲染和粒子系统等,细致讲解了3ds max 6的功能、使用方法与技巧,并提供了大量三维造型和动画设计的实例。

全书内容翔实,语言精准,条理清晰,实例丰富,图文并茂,适合3ds max 6培训班作为教材使用。

深入探索数字艺术的广阔疆域:精选设计与技术类图书导读 本导读精选了一系列涵盖不同设计领域和技术深度的专业书籍,旨在为读者提供超越特定软件应用的、更具前瞻性和实践指导意义的知识体系。这些书籍聚焦于设计理论、跨平台技术应用、高级渲染原理、角色动画制作、建筑可视化以及前沿的数字媒体趋势,确保读者在掌握工具的同时,能构建坚实的艺术基础和技术视野。 --- 一、 基础与理论:重塑设计思维的基石 本部分推荐的书籍着重于提升读者的设计素养和批判性思维,这些是任何软件技术都无法替代的核心能力。 1. 《设计心理学与用户体验的科学》 本书深入剖析了人类认知、感知与行为的内在机制,并将其与实际设计过程紧密结合。它不是关于任何特定软件的操作手册,而是探讨为什么某些设计会成功,而另一些则会失败。 核心内容概述: 探讨格式塔原理在界面布局中的实际应用、视觉层级构建的认知基础、人类的注意力和记忆力限制如何影响信息呈现的有效性。书中详细分析了色彩心理学在品牌识别和情绪引导中的作用,以及可用性测试(Usability Testing)的科学方法论。它涵盖了从初级草图到高保真原型的整个设计流程中,如何融入以人为本的决策制定过程。书中包含大量对经典设计案例(如航空仪表盘设计、早期图形界面)的解构分析,旨在帮助读者建立一套独立于软件界面的通用设计评估体系。 2. 《光影的艺术:数字照明与渲染物理学原理》 这本书是理解现代三维图形学核心驱动力的权威指南,完全侧重于光线的物理特性和数学模型,而非特定渲染器的按钮操作。 核心内容概述: 深入讲解了光线追踪(Ray Tracing)和光栅化(Rasterization)的数学基础,特别是蒙特卡洛积分在全局照明(Global Illumination)计算中的应用。内容详述了BRDF(双向反射分布函数)模型的演变与选择,包括Phong、Blinn-Phong、PBR(基于物理的渲染)等模型的数学表达式及其在不同材质上的表现差异。书中还探讨了环境光遮蔽(AO)、次表面散射(SSS)等高级效果背后的物理光学原理,指导艺术家如何根据现实世界的光学现象去精确模拟材质的微观结构,从而创作出具有真实感的图像。 --- 二、 高级技术与专业领域应用 本部分聚焦于需要深度技术集成和复杂流程管理的专业领域,如角色动画和建筑可视化。 3. 《专业角色绑定与权重绘制深度解析》 本书是为追求角色动画效率与最终表现质量的专业人士准备的,它侧重于角色骨骼(Rigging)的工程学设计和权重分配的艺术性平衡。 核心内容概述: 涵盖了从角色解剖结构分析到构建高效、可动画骨骼系统的全流程。重点讲解了IK/FK切换的逻辑设计、控制器(Controller)的界面布局(UI/UX for Rigging)设计原则,以及如何使用脚本语言(如Python)来自动化重复的绑定任务。在权重绘制方面,本书提供了大量的肌肉动态模拟和皮肤褶皱控制的实践技巧,讲解了如何处理复杂的关节变形(如肘部、膝盖、面部表情系统),确保动画师在运动时能获得稳定且富有表现力的形体控制。 4. 《实时渲染引擎的编程实践与优化》 该书面向希望理解现代游戏引擎和实时交互应用底层机制的读者,强调算法效率和硬件适配。 核心内容概述: 探讨了现代GPU管线(Graphics Pipeline)的工作原理,包括顶点处理、片段着色器(Fragment Shader)的编写技巧,以及纹理压缩与内存管理策略。书中详细分析了延迟渲染(Deferred Shading)、前向渲染(Forward Rendering)各自的优缺点及适用场景。更重要的是,它提供了关于LOD(细节层次)系统设计、剔除算法(Culling)优化以及如何高效利用GPU并行计算能力来加速渲染周期的实战指南。 --- 三、 创意与叙事:超越工具的表达 本部分关注数字媒体在叙事和创意呈现中的应用,强调跨媒介整合能力。 5. 《动态图形设计:时间轴上的视觉叙事》 本书将动态图形(Motion Graphics)提升到叙事艺术的高度,探讨如何用运动和时间来传达复杂信息和情感。 核心内容概述: 侧重于运动规律和节奏感的构建。内容包括如何使用缓入缓出(Easing)曲线来赋予图形生命力,如何通过速度和加速度的变化来引导观众视线,以及如何将信息图表转化为引人入胜的动画序列。书中分析了不同文化背景下对运动的感知差异,并指导读者如何根据项目的媒介特性(如社交媒体短视频、电视片头或互动装置)来定制叙事节奏和视觉风格。 6. 《环境概念设计与世界观构建》 专注于宏大场景和虚拟世界的整体规划,而非单一模型的制作。 核心内容概述: 讲解了如何从零开始构建一个连贯且可信的虚拟环境。这包括对地质学、生态学、历史文化元素进行研究,并将这些元素转化为视觉语言。书中探讨了“氛围”(Atmosphere)的营造,如何利用天气系统、植被分布和建筑风格的一致性来讲述这个世界的故事。它强调概念艺术家在项目初期设定视觉基调和审美标准的核心作用,指导读者如何进行高效的场景布局和概念草图迭代。 --- 这些书籍共同构成了一个全面的学习路径,它要求学习者从物理光学、认知心理学、工程优化等多个维度去理解和掌握数字内容创作的本质,从而在任何新兴软件或技术出现时,都能快速适应并保持领先的创造力。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我是一个典型的视觉学习者,对我来说,文字描述再详尽,不如一张清晰的图来得实在。这本书在图文排版上做得非常考究。首先,它采用了大开本设计,保证了截图和模型展示的细节清晰可见,即使用电脑屏幕看,也比那些小开本的书籍舒服得多。其次,配色方案很专业,重要的命令按钮和参数设置都会用不同颜色高亮显示,让人一眼就能抓住重点,避免在复杂的界面中迷失方向。更值得称赞的是,它对复杂操作的分解步骤,简直是“微创手术”级别的细致。例如,在讲解一个复杂的样条线编辑技巧时,它能将一个本来需要十几个鼠标点击才能完成的操作,拆解成两三个核心步骤,每一步都配有精准的鼠标点击位置指示图。这种尊重读者时间、追求效率的编排方式,体现了作者对培训课程的深刻理解,而不是简单地把软件手册翻译一遍了事。

评分☆☆☆☆☆

尽管我个人已经对3ds Max有一定的基础,但我购买这本书的目的主要是为了查漏补缺,并学习更现代的工作流。我发现它在系统优化和性能调校方面的内容是这本书的一大亮点。在那个年代(如果这本书对应的是一个特定的旧版本,但我们假设其提供的思路是前瞻性的),如何高效地管理场景文件、优化视口性能,是很多教程会忽略的“软技能”。这本书却用了一个专门的章节来讲解场景管理哲学,包括如何规范命名、如何使用层级系统、以及如何避免不必要的面片和多余的顶点。这些看似基础却极其影响后期返工效率的内容,被提升到了一个战略高度来讲解。这让我意识到,一个优秀的3D艺术家不仅要会建模,更要会“管理”自己的数字资产。这本书的专业性和深度,远超出了一个入门培训教材的范畴。

评分☆☆☆☆☆

说实话,我之前用过几本不同版本的3ds Max教程,很多书要么就是内容太陈旧,讲的还是十几年前的功能,要么就是理论堆砌得太厚重,看得人昏昏欲睡。但这本《新世纪3ds Max 6应用培训教程》给我的感觉是焕然一新。它的核心优势在于其“应用”二字的体现。它似乎预设了读者就是带着实际需求来的,所以每一章的结尾都会有一个小型的“实战演练”模块,可能是做一个特定风格的室内灯光布置,或者是一个简单的产品建模流程。我特别喜欢它在材质编辑器部分的深入剖析,不仅仅停留在设置漫反射和高光,而是详细讲解了各种PBR流程下的贴图通道如何协同工作,以及在不同渲染器(虽然是基于6代的特定版本,但其原理是通用的)下的表现差异。这对于我这种需要快速产出高质量视觉效果的设计师来说,简直是救命稻草。它教会了我如何像一个真正的艺术家而不是一个机械操作员那样去思考光影和材质的互动关系。

评分☆☆☆☆☆

这本书的封面设计实在太抓人眼球了,那种带着未来感的金属质感和鲜明的色彩搭配,一下子就让人联想到“新世纪”这个词汇所蕴含的科技前沿感。我是在书店里偶然翻到的,当时我就在寻找一本能让我从基础快速过渡到实际项目操作的3ds Max教材。拿到手掂了掂分量,感觉内容肯定很扎实。我尤其欣赏它在章节编排上的用心,从最基础的界面布局和工具熟悉,到后面复杂场景的搭建和材质渲染,逻辑性非常强,读起来一点也不觉得晦涩。特别是它对新功能点的讲解,不是简单地罗列,而是结合了大量的实际应用案例,比如如何用新的修改器来高效地处理高模的拓扑结构,或者如何利用改进的渲染引擎来优化最终出图的时间。那种手把手教你“为什么要这样做”而不是仅仅告诉你“该怎么做”的教学方式,让我觉得作者是真正理解一个初学者在面对庞大软件时那种迷茫感的。那些精美的彩图和清晰的步骤截图,简直就是一张张可视化的导航地图,让我少走了很多弯路,极大地提升了我学习的积极性和效率。

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对于我这样的自学者来说,一本好的教材不仅要教“术”,更要传“道”。我感受最深的是,作者在书中不断强调的“设计思维优先于软件操作”。在介绍完建模工具后,他会穿插讲解设计原则,比如比例、韵律感在三维空间中的体现。这使得我在学习过程中,不再是机械地输入指令,而是开始思考如何通过这些工具去表达一个更清晰的设计意图。比如,在讲解多边形编辑时,它不仅仅教你如何挤出(Extrude),还对比了使用推/拉(Push/Pull)和布尔运算的优劣,并结合具体建筑特征给出了选择建议。这种带着批判性思维的教学,帮助我建立起了一套自己的判断体系。读完之后,感觉自己不只是掌握了一个软件的操作界面,而是真正开始懂得如何运用三维工具去解决实际的视觉创作问题,这才是这本教程给我带来的最大价值。

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