3ds max 6课堂

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出版者:清华大学出版社
作者:张新华
出品人:
页数:308
译者:
出版时间:2004-11-1
价格:29.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787302096757
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds max
  • 3D建模
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 软件教程
  • 设计软件
  • 建模软件
  • 动画制作
  • 数字艺术
  • Max6
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具体描述

本书从3bs max 6初学者实际需要出发,全面、系统地讲授该软件的常用功能及其使用方法和技巧。内容主要包括:3bs max 6基础知识、基础对象操作、创建和编辑二维造型、创建与编辑三维造型、修改和编辑对象、基本的材质和贴图、灯光的设置与应用、摄像机、制作基本动画、渲染输出等。本书每章设有“动手做”和练习题,帮助读者进一步掌握所学知识。随书赠送的多媒体教学光盘,更是把知识讲解、操作技巧、上机实践,

深入探索 3ds Max 2015 视觉艺术与动态设计 作者:[此处可填写其他虚拟作者名,例如:王 伟、李 芳 等] 出版社:[此处可填写其他虚拟出版社名,例如:精工电子工业出版社、数字媒体技术学院出版社 等] 出版年份:[此处可填写一个与 3ds Max 6 时代有显著差异的年份,例如:2016 年] --- 内容简介: 面向新一代数字内容创作者的权威指南 《深入探索 3ds Max 2015 视觉艺术与动态设计》是一本专为追求卓越表现力的三维设计师、动画师、建筑可视化专家以及游戏开发者量身打造的深度技术教程与实践手册。本书全面覆盖了 Autodesk 3ds Max 2015 版本的核心功能、前沿技术以及行业最佳实践,旨在帮助读者跨越从基础操作到专业级项目交付的鸿沟。 本书的编写立足于当前(2015 年左右)行业对实时渲染、PBR 材质工作流以及复杂动态模拟日益增长的需求,完全摒弃了过时的技术和界面布局,专注于构建适应现代高清显示和高效能计算环境下的三维制作流程。 第一部分:软件环境与基础架构重塑 本部分将带领读者彻底熟悉 3ds Max 2015 平台的全新用户界面与工作区配置。我们详细解析了 2015 版本在性能优化方面所做的关键改进,例如更快的视口渲染速度和改进的场景管理机制。 界面与定制化深度解析: 详细介绍 Ribbon 界面下的快速访问工具栏(QAT)的定制,以及如何根据个人工作流高效组织自定义面板和宏脚本。 场景文件管理与优化: 探讨现代场景管理策略,包括使用场景状态(Scene States)进行非破坏性实验、链接外部参照(XRefs)的高级应用,以及如何利用场景资源浏览器(Resource Explorer)管理复杂的项目资产库。 几何体创建与编辑: 重点讲解 多边形建模 (Poly Modeling) 流程的效率提升。书中超越了基础的拉伸和倒角操作,深入探讨了拓扑结构的精细控制、切线权重(Tangent Weights)的精确调整,以及在处理高精度模型时如何利用涡轮平滑 (TurboSmooth) 的分组控制实现最优的曲面质量。我们详细演示了如何使用 ProOptimizer 进行实时模型简化与优化,以满足不同平台(如实时引擎导入)的需求。 第二部分:材质、纹理与光照的 PBR 革命 本部分是本书的核心价值所在,它完全聚焦于 3ds Max 2015 时代开始普及的基于物理的渲染(Physically Based Rendering, PBR)工作流,这是实现真实感视觉效果的关键。 Arnold 渲染器深度集成: 2015 版本中 Arnold (或 V-Ray 3.0 等主流渲染器) 的应用被提升到首位。本书详尽讲解了 标准曲面材质 (Standard Surface Shader) 的应用,剖析了 Base Color, Metallic/Specular, Roughness, IOR 等关键参数对物理真实性的影响,以及如何准确模拟金属、电介质和半透明物体的光学特性。 贴图工作流标准化: 详细介绍了使用 Substance Painter 或 Mari 等外部工具烘焙出的 PBR 贴图(如 Albedo, Normal, Roughness, Metallic/AO)如何无缝集成到 3ds Max 的材质编辑器中。我们提供了清晰的节点连接图示,确保读者理解贴图通道的正确映射。 全局照明与环境光遮蔽: 深入解析了基于图像的光照 (Image-Based Lighting, IBL) 的设置技巧,包括 HDR 贴图的导入、色彩空间管理,以及如何利用 环境光遮蔽 (Ambient Occlusion) 贴图来增强模型细节的层次感,而非仅仅依赖 GI 计算。 第三部分:高级动画、动力学与粒子系统 本部分关注于三维场景的动态表现力,重点介绍 2015 版本中成熟的动力学系统和非线性动画工具。 CAT 系统与骨骼绑定: 针对角色动画,本书提供了对 Character Animation Toolkit (CAT) 的深入教程,包括如何利用其预设的骨骼结构快速搭建角色,以及使用 全身解算器 (Full Body Solvers) 实现逼真的行走循环和复杂的面部表情绑定。 粒子流(Particle Flow)的精细控制: 重点讲解如何超越简单的喷射效果,使用 PF Source, PF Operator 等模块构建复杂且可控的特效。例如,如何利用 Collision Operator 实现粒子与复杂几何体的交互反馈,或使用 Script Operator 编写自定义的粒子行为逻辑。 刚体与柔体模拟: 详细演示了 MAX 刚体系统 在处理硬物碰撞和解体效果中的应用,以及 Biped/Physique 模块在处理角色与环境交互时的注意事项,确保模拟结果既物理正确又具备艺术表现力。 第四部分:专业应用与输出流程 最后一部分聚焦于如何将 3D 资产转化为可交付的最终产品。 建筑可视化输出: 讲解视点相机(Viewport Camera)的运动路径规划、曝光控制,以及如何利用 曝光控制 (Exposure Control) 与色调映射 (Tone Mapping) 模拟专业单反相机的效果,实现高质量的静态出图和漫游动画。 游戏引擎资产准备: 针对次世代游戏开发需求,详细介绍了模型的“低模化” (Low-Poly Optimization) 流程,UV 坐标的优化、蓝图绘制(Blueprint Mapping),以及如何将 3ds Max 场景导出为 FBX 格式时,确保动画和骨骼数据的完整性。 视频输出与后期合成准备: 教授如何利用 渲染层 (Render Passes/AOV) 输出多通道图像序列(如 Beauty, Specular, ID Mask, Z-Depth),为 Adobe After Effects 或 Nuke 等合成软件提供精细化的后期处理能力。 本书结构严谨,案例丰富,所有示例均采用 2015 版本软件环境进行演示,旨在培养读者独立解决复杂三维制作问题的能力,是每一位致力于在专业领域深耕的三维艺术家不可或缺的参考书。 --- 本书特色: 1. 流程驱动: 强调从概念到最终渲染的完整工业流程,而非孤立的功能介绍。 2. 技术前沿: 聚焦 PBR 材质、Arnold 渲染以及现代动画解算技术。 3. 实战案例: 包含数十个高精度模型的制作步骤分解和关键技术点解析。

作者简介

目录信息

第一章 3ds max基础知识
第二章 基础对象操作
第三章 建立与编辑二维造型
第四章 建立与编辑三维造型
第五章 修改或编辑对象
第六章 放样建模
第七章 基本的材质和贴图
第八章 灯光的设置与应用
第九章 摄像机
第十章 制作基本动画
第十一章 渲染输出
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