人工智能遊戲編程真言 在線電子書 圖書標籤: 人工智能 遊戲開發 AI 計算機 編程 遊戲 Computer 程序修養
發表於2024-12-23
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翻譯不是很給力,示例也不多
評分論文集
評分這本書,有深度,不敢說全部都弄清楚瞭
評分翻譯不是很給力,示例也不多
評分這中文版的翻譯簡直是災難,level designer都能翻譯成層麵設計者,真是辜負瞭編寫《地球帝國》,《傢園》,《博德之門》等經典的諸位大牛的文章。
人工智能開發是一個程序員能夠承擔的最有挑戰性的任務之一,而這本獨一無二的論文集提供給程序員應對這個挑戰的非常急需的信息。本書匯集瞭與智能遊戲開發有關的人工智能內容,藉助這些內容,程序開發員能夠開發齣角色。本書分為11章,分彆是:通用智能,實用技術和專用係統,A*路徑搜索,路徑搜索與運動,戰術問題和智能的群體運動,通用智能遊戲賀構,決策體係結構,FPS、RIS和RPC遊戲中的智能,競賽與運動智能,腳本語言,學習理論。
由於本書是智能遊戲專傢(高手)親自編寫的,因些讀者可以使用本書作為路綫圖,瞭解在智能遊戲方麵什麼已經被成功使用,什麼在將來具有很大潛力。智能遊戲專傢深入研究瞭有關智能遊戲中編程方麵的問題,為讀者提供瞭深邃的觀點和技術,這些可以很方便地應用在讀者自已開發的遊戲程序中,本書介紹的虛擬工具箱包括解決一般性人工智能問題的工具,也包括讀者可能遇到的一些特定問題的解決思路。無論是經驗豐富的智能遊戲專傢,還是準備進入遊戲 業界的人士,本書都是必備資源。
我感觉不敢说整个中国,但起码绝大部分游戏行业从业者没有这本书的作者厉害。45位作者,绝大部分是《博德之门》《家园》《地球帝国》《星际迷航》《无人永生》等绝对经典游戏的主程,就这阵容,我还没见过第二本书。 把这本书里的代码和涉及的数据结构看明白,你才...
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