新编3ds max6入门与提高(附光盘)

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出版者:人民邮电出版社
作者:神龙工作室
出品人:
页数:337
译者:
出版时间:2004-11-1
价格:36.0
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787115126535
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 设计
  • 软件教程
  • 入门
  • 提高
  • 图形图像
  • 计算机技术
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具体描述

本书是指导初学者学习使用3ds max 6进行三维造型和动画制作的入门书籍。书中详细地介绍了初学者必须掌握的基本知识、操作方法和使用步骤,并对初学者在使用3ds max 6时经常碰到的问题进行了专家级指导,避免初学者在起步与提高的过程中走弯路。全书共分15章,分别介绍了3ds max 6的基础知识、基本模型的创建、对象的基本操作、修改器的功能及使用、复合模型的创建、面片建模、NURBS高级建模方法、材质和贴图的应用、灯光、摄像机及环境特效的应用、动画及动画控制器、层级与运动、空间扭曲与粒子系统、后期制作与特效处理、插件和脚本语言、常见问题及解决方法等内容。

本书充分考虑了初学者的实际需要,对使用3ds max 6进行三维造型和动画制作软件“一点都不懂”的读者,通过学习本书可以轻松掌握3ds max 6进行三维造型和动画制作。同时,本书还附带两张多媒体光盘,一张是引领读者轻松入门的自学教程和自测练习题的解答,另一张是引领读者实战提高的多个精彩实例的操作步骤的多媒体演示。

本书适合使用3ds max 6进行三维造型和动画制作的初学者阅读,也可作为3ds max 6三维造型和动画制作软件短训班的培训教材。

深入探索 3ds Max 的无限可能:不止于基础与进阶 本书并非市面上常见的《新编 3ds Max 6 入门与提高》(附光盘),而是一本旨在带领读者跨越基础,直抵 3ds Max 高级应用与专业流程的深度指南。它聚焦于当前行业内最前沿的建模技术、渲染优化策略、动画原理的精深掌握,以及与外部软件的无缝协作,旨在培养具备独立解决复杂视觉项目能力的专业人士。 本书将 彻底摒弃对 3ds Max 6 版本基础操作的冗余介绍,假定读者已经熟练掌握了界面导航、基本几何体创建、常用修改器(如 Extrude, Bevel, Bend 等)的运用。我们的重点将放在 效率、真实感和流程化 上。 --- 第一部分:高级多边形建模与表面精修的艺术 本部分将深入探讨如何构建复杂、拓扑结构优化的模型,这是高端视觉呈现的基石。 第一章:拓扑结构的哲学与实践 次世代(Next-Gen)建模范式: 详细解析 Quads Only(四边面优先)原则在角色和硬表面建模中的应用。探讨 N-gons(多边形)在特定情况下的容忍度与优化处理。 边缘流(Edge Flow)的艺术化控制: 深入讲解如何通过控制边缘线(Edge Loop)的走向来确保模型在细分(Subdivision Surface)后的平滑度和变形的自然性。涵盖如何处理复杂的曲面交界和高光反射区域的边缘布局。 非破坏性建模的深度运用: 聚焦于 Compound Objects(复合对象)的更高级用法,特别是 ProBoolean/ProCutter 在复杂机械结构拆解与组合中的精确控制。结合 Shell, MultiRes 修改器,实现模型细节的层级管理和随时回溯。 第二章:高精度曲面细分与细节雕刻的桥接 TurboSmooth/OpenSubdiv 的渲染优化: 不仅仅停留在应用层面,而是深入讲解其内部算法原理,如何根据材质和光照需求,精确控制迭代次数(Iterations),避免渲染时出现不必要的计算负担。 从多边形到数字雕刻的转换流程: 讲解如何将 Max 中的基础模型导出到 ZBrush 或 Mudbox,利用法线贴图(Normal Map)和置换贴图(Displacement Map)的烘焙与回贴技术。重点在于 UV 布局的保持与细节的精确映射。 程序化细节生成: 探索使用粒子系统(如 PFlow)或第三方插件(如 RailClone/Forest Pack 的基础逻辑)来辅助生成重复性高、结构复杂的表面细节,如建筑覆层、机械纹理等,极大地提高效率。 --- 第二部分:真实感材质与光照系统的深度解析 本部分旨在超越标准材质的使用,直击 PBR(基于物理的渲染)工作流的核心,并掌握光线追踪渲染的性能调优。 第三章:PBR 材质的科学构建 V-Ray/Corona 材质参数的深度解读: 详细分析 Albedo(漫反射)、Roughness(粗糙度)、Metallic(金属度)、Anisotropy(各向异性)等核心通道的物理意义。通过实际案例,演示如何根据现实世界的材料数据(如光谱反射率)来校准材质参数,以达到“所见即所得”的真实感。 复杂分层材质(Layered Materials): 教授如何使用多重纹理混合器(Multi-Texture Mixer)创建具有污垢、磨损、锈迹等自然老化效果的分层材质,实现高度逼真的表面表现,而非简单的贴图叠加。 SSS(次表面散射)的精准模拟: 针对皮肤、蜡质、玉石等半透明材质,深入讲解 SSS 贴图、颜色衰减(Falloff)的设置,以及如何平衡渲染速度与视觉效果。 第四章:高级照明环境与渲染优化 HDRI 与 IES 文件的专业应用: 不仅是加载 HDRI,而是探讨如何使用光照工具(如 IES Profile Viewer)导入真实的灯具光域网文件,精准控制室内照明的强度和光斑形状。 光线追踪引擎的性能调优(以 V-Ray/Corona 为例): 深入讲解 GI(全局照明)算法的选择(如 Irradiance Map, Light Cache, Path Tracing),采样器(Sampler)的设置,以及如何通过降噪技术(Denoising)在保证质量的前提下,大幅缩短渲染时间。 多通道渲染(Multi-Pass Rendering)工作流: 详细介绍 AOV(Arbitrary Output Variables)的设置,如 Z-Depth, Cryptomatte, Reflection/Refraction Passes 等,为后期合成提供最大的灵活性和控制力。 --- 第三部分:动态视觉效果与流程集成 本部分关注 3ds Max 在影视、动画和互动媒体制作流程中的角色,强调与其他专业软件的连接。 第五章:运动图形(Motion Graphics)与粒子系统进阶 MassFX 物理引擎的深度应用: 超越简单的刚体碰撞,讲解如何使用约束(Constraints)创建复杂的机械联动、布料破碎或流体(FLIP Fluids 基础)的初步交互效果。 高级程序化动画(Expression & Scripting 基础): 引入 MAXScript 的基本概念,演示如何利用简单的表达式(Expressions)控制大量对象的关联动画(如波浪、连锁反应),实现传统关键帧难以企及的复杂运动。 Thinking Particle/PFlow 的复杂系统构建: 专注于粒子发射器、碰撞、域(Force Fields)的精确控制,用于制作科幻特效或抽象视觉效果。 第六章:工作流程的桥梁:数据交换与互操作性 FBX/Alembic 格式的深入理解: 讲解不同版本 FBX 在导入导出时对层级、骨骼权重和动画曲线的影响。重点教授 Alembic (.abc) 格式在处理大规模场景、缓存几何体序列和动画数据时的优势与设置要点。 与 Adobe After Effects 的无缝对接: 详细演示如何利用 3D 视图数据(如摄像机反求)和 Multi-Pass 渲染通道,在 AE 中精确地进行光照校正、景深添加和元素合成。 CAD/工程模型的清理与优化: 针对从 Rhino, SolidWorks 导入的 NURBS 几何体,提供快速转换为可渲染 Mesh、修复破面(Bad Geometry)并优化面数,以供渲染使用的专业流程。 --- 本书致力于提供 “为什么”和“如何做”的深度结合,让读者不仅能复制书中的案例,更能理解背后的技术原理,从而在面对任何新的、复杂的 3D 项目时,都能迅速构建起高效、高质量的解决方案。它面向的群体是那些已经掌握 3ds Max 基础,渴望从“操作者”蜕变为“视觉架构师”的进阶用户。

作者简介

目录信息

第1章 3ds max 6简介
第2章 基本模型的创建
第3章 对象的基本操作
第4章 修改器的功能及使用
第5章 复合模型的创建
第6章 面片建模
第7章 MURBS 高级建模方法
第8章 材质和贴图的应用
第9章 灯光、摄像机及环境特效的应用
第10章 动画及动画控制器
……
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

评分☆☆☆☆☆

这本书的纸张质量和装帧工艺,也体现出出版社对技术图书应有的重视程度。内页的印刷清晰度非常高,即便是打印在彩色图例上的一些细微渐变和纹理细节,也能准确无误地呈现出来,这对视觉学习者来说至关重要。书本的装订结实耐用,我经常需要将书本摊平在桌面上对照屏幕进行操作,很多技术书用几次后书脊就会松动,但这本的平摊性非常好,而且装订得很牢固,预感可以陪伴我很久的3D学习生涯。我个人的习惯是喜欢在书上做批注和高亮,这本书的纸张厚度适中,墨水不会洇透到背面,这让我在精读和复习的时候能更加专注于关键信息,而不是被背面模糊的文字分散注意力。整体来看,从纸张的选择到墨水的运用,这本书的物质载体本身,就为高质量的学习体验提供了坚实的基础。

评分☆☆☆☆☆

从语言风格上来说,这本书的作者显然是个经验丰富且极具耐心的“老师”。它的叙事风格非常贴近一位资深导师的口吻,既有权威性,又不失亲和力。书中很少出现那种让人望而生畏的、晦涩难懂的术语堆砌,即便是首次出现的专业名词,作者也会立刻用大白话进行通俗易懂的解释,并配上具体的图形示例来佐证。我感觉作者在写作过程中,一直在设想“如果我正在教一个完全没有经验的人,我会怎么解释这个概念”,这种换位思考的写作态度,使得全书的阅读体验非常友好,几乎没有卡壳的地方。特别是对于一些容易混淆的概念,比如“平滑组”和“边权重”的区别,作者会用非常生动的比喻来加以区分,而不是简单地给出定义。这种细致入微的关怀,让我在学习过程中产生的挫败感大大降低,也让我更有信心去攻克下一个难点。

评分☆☆☆☆☆

这本书的排版和装帧真是让人眼前一亮,尤其是对于像我这样刚踏入3ds Max世界的新手来说,那种亲切感和专业度的平衡把握得恰到好处。封面设计没有那种老套的、一看就是技术手册的死板,反而透露出一种鼓励人去探索的活力。我拿到手的时候,就迫不及待地翻了几页,发现即便是基础概念的讲解,作者也用了大量的图示辅助说明,而且这些图示的质量非常高,清晰度毋庸置疑,完全没有那种模糊不清、看不清操作细节的窘境。尤其是对于界面布局和基本工具的介绍部分,配上的截图都是最新版本的(虽然我手头用的是后续版本,但基础逻辑是相通的),这极大地降低了初学者上手的心理门槛。我特别欣赏作者在理论阐述和实际操作之间的衔接处理,不是那种干巴巴的术语堆砌,而是真正站在一个“过来人”的角度,告诉你“为什么这么做”比“怎么做”更重要,这使得学习过程不再是机械的模仿,而是一种有逻辑的构建。光盘的附赠也十分厚道,里面的素材和配套练习文件组织得井井有条,比我自己到处找资源要省心太多了,这部分体验直接让我觉得物超所值。

评分☆☆☆☆☆

这本书对于“提高”部分的侧重,真的不是一句空话。很多入门书在讲完基础命令后,就会戛然而止,留给读者的只有无尽的迷茫。但这本则非常巧妙地引入了项目实战的思维。它没有一下子抛出一个宏大复杂的设计,而是通过一系列循序渐进的小项目,引导你整合前面学到的知识点。我特别喜欢它对“效率”的强调,书中穿插了大量提高工作效率的技巧和快捷键的运用,这些都是在官方帮助文档里很难系统性找到的“秘籍”。比如,如何快速建立复杂的阵列结构,或者如何利用脚本/宏功能来简化重复劳动,这些内容对于希望将3D作为职业工具的读者来说,价值简直是不可估量的。它让我意识到,掌握软件不仅仅是会用工具,更是要学会如何与软件高效“协作”。读完这些章节后,我尝试用书中教的方法优化了我手头的一个小项目,结果发现原本需要一天的重复劳动,硬生生被压缩到了半天以内,效果还更好,这种效率的提升带来的成就感是巨大的。

评分☆☆☆☆☆

说实话,市面上关于3D软件的书籍汗牛充栋,很多都是匆匆忙忙赶鸭子上架的产物,内容陈旧且错误百出,读起来让人非常抓狂。然而,这本让我看到了作者在内容深度上付出的巨大心血。它不仅仅停留在“点一下这里,拉伸一下那里”的表面操作层面,而是非常深入地探讨了三维建模背后的设计原理和工作流程优化。我印象特别深刻的是关于材质编辑器和渲染设置的那几个章节,作者没有用那种教科书式的罗列方式,而是结合了实际商业案例的需求,讲解了如何通过细微的参数调整,实现从“看起来像”到“真正逼真”的质的飞跃。尤其是在光影和环境设置那一块,提供了好几种不同场景(比如室内、室外、产品特写)的对比分析,让我这个原本对渲染感到头疼的人,茅塞顿开。这本书的逻辑结构非常严谨,从基础的几何体到复杂的修改器应用,层层递进,很少出现“为了讲某个高级功能,却跳过了必要的基础铺垫”的情况,整体阅读体验行云流水,非常顺畅。

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