DirectShow实务精选(附光盘) (平装)

DirectShow实务精选(附光盘) (平装) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:科学出版社
作者:陆其明
出品人:
页数:471
译者:
出版时间:2004-7
价格:59.0
装帧:平装
isbn号码:9787030136541
丛书系列:
图书标签:
  • DirectShow
  • 陆其明
  • 编程
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  • directshow
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具体描述

本书是“DirectShow专业著作”丛书的第二本,侧重介绍了DirectShow技术在当前主要的几个领域中的应用,包括音视频采集、视频聊天、视频点播、视频叠加、媒体播放等。在介绍各种应用的同时,辅助以大量详尽的实例源代码。这些实例,不仅具有很强的实用价值和指导意义,更让读者理论联系实践,使学习DirectShow技术变得轻松自如。

本书结构合理,内容丰富新颖、条理清晰,适合广大的流媒体应用开发人员、系统设计人员、以及对Windows平台上多媒体处理感兴趣的编程爱好者学习和参考。

DirectShow实务精选(附光盘) 一、 全面掌握DirectShow核心技术,打造高性能多媒体应用 本书是一部系统深入讲解DirectShow技术的实战指南,旨在帮助开发者快速掌握DirectShow的各项核心概念与高级特性,从而能够独立设计、开发并优化各种复杂的多媒体应用程序。本书内容紧密围绕DirectShow的实际应用展开,通过大量真实案例和翔实的步骤解析,让读者在实践中理解理论,在编码中掌握技巧。 内容覆盖: DirectShow基础架构解析: 从GraphBuilder、Filter、Pin等基本组件入手,深入剖析DirectShow的运行机制,理解数据流如何在过滤器之间传递。您将学习如何构建、连接和管理Graph,以及如何处理各种Graph生命周期中的事件。 核心过滤器详解: 详细介绍DirectShow提供的各类内置过滤器,包括源过滤器(如文件读取、摄像头捕获)、解码器(如MPEG、H.264)、编码器、渲染器(如视频渲染器、音频渲染器)等。本书将重点讲解这些过滤器的配置、属性设置以及在特定场景下的使用方法。 自定义过滤器开发: 手把手指导您如何从零开始开发自己的DirectShow过滤器,包括实现IMediaObject、IBaseFilter等关键接口,以及如何处理媒体样本(Media Sample)、设置媒体类型(Media Type)。本书将重点讲解视频采集、音频处理、自定义格式编码等常见自定义过滤器的开发实践。 多媒体流处理与同步: 深入探讨DirectShow在视频和音频同步方面的原理与实现。您将学习如何处理时间戳(Timestamp),理解交错(Interleaving)和缓冲(Buffering)机制,以及如何解决音视频不同步的问题。 高级特性与优化: 介绍DirectShow的高级功能,如实时流传输(Streaming)、多设备管理(Multiple Devices)、Direct3D/OpenGL渲染集成、DirectDraw加速渲染等。同时,本书将提供一系列性能优化技巧,帮助您提升多媒体应用的响应速度和资源利用率。 DirectShow与其他技术集成: 探讨DirectShow如何与Windows Multimedia API、DirectX Graphics、DirectSound等其他多媒体技术进行协同工作,构建功能更加丰富的多媒体平台。 实例驱动的开发模式: 本书精选了多个具有代表性的DirectShow应用场景,并提供了完整的代码示例,涵盖: 媒体播放器开发: 实现基本的播放、暂停、停止、音量控制、全屏显示等功能。 视频采集与预览: 捕获摄像头或采集卡输出的视频流,并进行实时预览。 音频录制与处理: 录制音频,并实现简单的音频效果处理。 视频编码与流媒体: 实现视频流的编码,并支持实时流输出。 图像与视频特效实现: 编写自定义过滤器以实现各种视频特效,如色彩调整、滤镜等。 DVD/蓝光播放支持: 讲解如何利用DirectShow实现DVD等格式的光盘播放。 光盘内容: 本书附带的DVD光盘包含了所有案例的源代码、预编译的DirectShow过滤器示例、必要的开发工具和SDK链接。读者可以通过光盘中的资源,对照书本内容进行实践操作,加速学习进程。 目标读者: 需要开发多媒体播放器、视频编辑软件、视频会议系统、网络直播平台、监控系统、游戏开发中的媒体模块等应用程序的Windows平台下的C++开发者。 对DirectShow技术感兴趣,希望深入理解其原理并掌握实战技能的初中级开发者。 在DirectShow开发过程中遇到瓶颈,寻求解决方案的资深开发者。 通过本书的学习,您将能够: 熟练运用DirectShow API进行多媒体应用的开发。 理解并解决DirectShow开发中常见的技术难题。 独立设计和实现高性能、高稳定性的多媒体解决方案。 将DirectShow技术应用于各种复杂的业务场景。 本书的特色: 内容全面且深入: 涵盖DirectShow从入门到高级的各项技术点,理论与实践相结合。 实战性强: 大量真实案例和代码示例,让学习过程更直观有效。 语言清晰易懂: 采用通俗易懂的语言,配合图示和流程图,便于理解复杂概念。 附带实用工具: 光盘提供丰富的学习资源,降低开发门槛。 DirectShow实务精选(附光盘),是您精通DirectShow技术、打造卓越多媒体应用的不二之选。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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坦白讲,我对这本《DirectShow实务精选(附光盘)》的失望,主要集中在其所谓的“实务”部分的深度上。我们都知道,DirectShow的强大在于其高度的可扩展性和模块化设计,但这本书给出的例子却保守得令人发指。它聚焦于最基础的视频播放和简单的捕获,这些内容在互联网上随便搜索一下,就能找到比这更详尽的教程。真正的“实务”应该涵盖如何定制自己的DirectShow过滤器(Filter),如何处理非标准的媒体格式,或者如何高效地进行GPU加速渲染。然而,这本书对自定义Filter的讲解,停留在定义接口和实现基本I/O点的层面,对于如何处理流控制(Stream Control)、如何在过滤器间高效传递数据包(Media Sample)以及如何进行调试追踪,都是一笔带过。更别提光盘中的代码了,我尝试编译和运行那些“精选”的示例,发现很多路径引用已经过时,编译时充满了各种LNK2019之类的链接错误,修复这些错误本身花费的时间,已经远远超过了学习其理论价值。这完全背离了“实务精选”的初衷——它非但没有节省我解决实际问题的精力,反而给我平添了许多修正陈旧代码的工作量。它更像是一个十年前的开发指南,而媒体技术的发展速度,早就把这些内容甩在了身后。

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让我着重谈谈它在错误处理和异常机制方面的敷衍态度。在DirectShow的开发世界里,错误处理是生死攸关的问题,因为涉及到复杂的COM引用计数、线程同步和硬件资源访问,任何一个疏忽都可能导致系统崩溃或资源泄露。然而,这本书在介绍每一个API调用时,似乎都默认“一切顺利”,几乎没有对返回的HRESULT值进行详尽的错误码解读和对应的回溯处理逻辑进行深入探讨。比如,当一个Source Filter因为网络中断返回`VFW_E_NOT_CONNECTED`时,上层应用应该如何优雅地进行重连尝试,或者如何通知用户?书中对此一笔带过,只强调了如何成功连接。这种“只教成功,不教失败”的教育方式,在面对生产环境中的不确定性时,是完全站不住脚的。我需要的是那种“如果A发生,你应该做B,如果C发生,你需要回滚到D”的详尽决策树。这本书提供的模板代码,一旦遇到稍微复杂一点的异常情况,就会立刻崩溃,暴露出其对复杂系统鲁棒性设计的理解深度不足。它更像是一本“如何搭建积木”的入门手册,而完全没有涉及“如何确保积木房在地震中屹立不倒”的结构工程学知识。

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这本书的排版和易读性,简直是工程师的反面教材。如果你试图在深夜或者光线不好的环境下阅读它,那无疑是一场视觉的灾难。字体选择偏小,行间距紧凑得让人喘不过气来,尤其是在大段的代码块展示时,缺乏足够的缩进和高亮区分,使得代码逻辑的层次感完全丧失。我发现自己不得不频繁地在纸面上下来回移动视线,试图跟上作者的思路,这极大地影响了我的学习效率和心情。更别提那些插图了,如果非要用图来辅助说明Filter Graph的连接方式,至少也应该使用清晰的流程图或者更现代的UML图示,而不是那些模糊不清、低分辨率的截图,有些截图上的关键文字甚至模糊到难以辨认。在数字时代,一本技术书籍的呈现方式也是其专业性的体现,而这本《DirectShow实务精选》在这方面交出的答卷,无疑是令人沮丧的。它让我想起了那些年代久远的、没有经过专业排版编辑的内部技术文档,读起来非常累心,而不是一种愉快的知识获取体验。

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读完这本《DirectShow实务精选(附光盘)》后,我的第一感觉是,这书的翻译质量似乎需要一场彻底的“检修”。很多技术术语的对应简直是信达雅全失,硬生生地把一个本应流畅的技术概念翻译成了拗口的中文句子,读起来费劲得厉害,我时常需要对照着英文原版文档去反推作者到底想表达什么。比如,某些关于内存管理和资源释放的描述,用词含糊不清,如果照着书里的指示操作,很可能会导致内存泄漏或者资源句柄的悬挂。更让我困扰的是,书中对DirectShow中的异步消息处理机制的阐述,显得极其保守和片面。它似乎只关注了最基础的同步调用流程,对于如何在多线程环境下安全、高效地进行数据流的推送和接收,几乎没有提供任何可操作的指导方针。我本来指望能看到一些关于COM对象生命周期管理、线程模型隔离的深入讨论,毕竟DirectShow的“水”就深在这里。结果,它提供的更多是“按部就班”的步骤,而非“举一反三”的编程哲学。这本书的结构安排也让人摸不着头脑,前后章节之间的逻辑跳跃性太大,仿佛是把不同时期、不同水平的笔记随意拼凑起来,缺乏一个贯穿始终的、清晰的技术路线图。我期待的是一本能带我从零构建一个稳健的媒体播放器的指南,而不是一本零散的“技巧集锦”。

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这本《DirectShow实务精选(附光盘)》真是让我抓耳挠腮,尤其是对于像我这种想从理论跨越到实际操作的开发者来说,简直就是一本“看了但没完全看懂”的武林秘籍。我本来是抱着极大的期望,以为能看到一堆直击要害的底层代码和架构解析,毕竟书名里带着“实务精选”这几个字。结果呢,前几章关于DirectShow历史和基本概念的铺垫,对于一个已经有些基础的人来说,显得冗长而乏味,读起来就像是教科书的精简版,水分不少。我翻遍了前面那些关于Filter Graph Manager、Sample Grabber等核心组件的介绍,总觉得少了那么点“灵气”,就是那种能让人豁然开朗的、独到的见解。更别提那些例子,代码片段单独看似乎没问题,但要真正整合到一个复杂的项目中去,那些必要的上下文、错误处理的细节,以及在不同操作系统版本或硬件环境下的兼容性说明,几乎完全缺失。我希望看到的是那些真正跑起来能把人搞疯的疑难杂症的解决方案,而不是停留在API文档的表面重述。说实话,光盘里的内容我也尝试看了一下,但总感觉那些示例项目过于“玩具化”,缺乏真实世界中那种复杂的多路音视频同步、DRM限制绕过(当然我知道这不合法,但讨论其技术壁垒总是好的)或者高性能渲染优化等硬核内容。这本书给我的感觉是,它更像是一个课程大纲的文字记录,而不是一个资深工程师呕心沥血整理出来的实战经验汇编。那种“踩坑”记录和“性能调优”的秘籍,完全没有找到。

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例子太复杂,看不懂

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完全看不懂的天书

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just so so...基本上开发指南套装中骗钱的一本

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