数字视音频技术应用

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出版者:机械工业出版社
作者:刘毓敏
出品人:
页数:243 页
译者:
出版时间:2003年1月1日
价格:25.0
装帧:平装
isbn号码:9787111124528
丛书系列:
图书标签:
  • 数字视音频
  • 视音频技术
  • 应用技术
  • 数字媒体
  • 音视频处理
  • 多媒体技术
  • 技术应用
  • 工程技术
  • 信息技术
  • 通信技术
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具体描述

本书在对数字视音频存储/传输系统的4项关键技术——信源编码技术、信道编码与调制技术、存储技术及网络传输技术进行系统介绍的基础上,对数字视音频技术在消费电子领域、广播电视领域、多媒体计算机领域及多媒体通信领域的实际应用进行了较全面的介绍,使读者对数字视音频技术有系统全面的了解。本书可作为广播电视、家用电器、计算机、通信等领域的从业人员使用,也可供中职中专相关专业师生参考。

电影特效与虚拟现实:沉浸式体验的未来图景 作者: [此处留空,或填写虚构作者名,如:张华、李明等] 出版社: [此处留空,或填写虚构出版社名,如:蓝海科技出版社] --- 内容简介: 本书深入剖析了当代电影制作、游戏开发以及未来交互式娱乐领域中最前沿、最具变革性的技术——电影特效(VFX)与虚拟现实(VR)/增强现实(AR)技术的底层逻辑、实现路径及其对人类感知体验的深刻影响。我们聚焦于如何通过计算机图形学、实时渲染引擎、动作捕捉系统以及空间计算,构建出超越传统媒介限制的、高度拟真的沉浸式数字世界。 第一部分:视觉奇观的构建——电影特效的艺术与科学 本部分详细阐述了现代电影特效从概念设计到最终成片的复杂流程。我们不再关注基础的二维合成或简单的绿幕抠像,而是深入探讨三维数字场景的重建、复杂流体和粒子系统的模拟,以及数字角色的生命力塑造。 1. 从概念到骨架:预可视化与数字替身: 探讨预可视化(Pre-vis)在指导摄影和后期制作中的关键作用。重点分析数字替身(Digital Doubles)的创建技术,包括高精度三维扫描、纹理映射、次表面散射(SSS)的物理级模拟,以及如何通过绑定(Rigging)赋予这些数字人以可信赖的运动能力。 2. 动态世界的物理法则:流体、火焰与破坏: 深入解析用于模拟爆炸、水流、烟雾等复杂自然现象的拉格朗日法和欧拉法等数值模拟技术。详细介绍如何使用GPU加速计算,实现实时或近实时的高精度流体解算,使得爆炸的瞬间力量感和水花的飞溅细节达到照片级的真实度。 3. 光影的雕刻:渲染方程与路径追踪: 揭示现代电影级渲染的核心——路径追踪(Path Tracing)和光线追踪(Ray Tracing)技术的数学原理。分析如何通过蒙特卡洛积分方法,模拟光线在复杂场景中的多次反弹、折射、衍射,从而产生极其细腻和准确的阴影、焦散和全局照明效果,这是区分“假”与“真”数字画面的关键。 4. “魔法”背后的捕捉:动作捕捉与面部捕捉: 超越简单的骨骼数据采集,本书重点研究惯性测量单元(IMU)在野外拍摄中的应用,以及高精度光学动作捕捉系统如何同步捕捉演员的细微动作。特别关注面部表情捕捉(Facial Capture)技术,如Marker-based与Markerless技术的对比,以及如何将这些微妙的面部肌肉运动精确映射到数字角色上,以传达复杂的情感层次。 第二部分:迈向新纪元——虚拟与增强现实的沉浸式体验 本部分将视角从屏幕转向空间,探讨如何利用实时计算能力,构建出可供用户自由探索和交互的沉浸式环境。这要求我们从传统的“线性叙事”思维转向“空间设计”和“实时反馈”的范式。 1. 实时渲染引擎的演进与架构: 深入剖析当前主流的实时渲染引擎(如虚幻引擎、Unity等)的核心架构。重点讨论延迟渲染(Deferred Shading)与前向渲染(Forward Rendering)的选择,以及如何利用LOD(细节层次)管理、剔除算法等优化手段,确保在复杂的虚拟场景中依然维持高帧率的流畅体验。 2. 构建可信的虚拟空间:空间音频与触觉反馈: 沉浸感不仅依赖视觉,听觉和触觉同样关键。本书详述空间化音频(Spatial Audio)的实现,包括基于HRTF(头部相关传递函数)的声源定位,以及如何利用双耳渲染技术使声音的距离感和方向感栩栩如生。此外,还将探讨触觉反馈(Haptic Feedback)设备和算法,如何通过振动、压力甚至温度模拟,增强用户在虚拟世界中的“存在感”。 3. 增强现实的叠加层:传感器融合与环境理解: 针对AR技术,本书聚焦于设备如何“理解”现实世界。详细介绍SLAM(即时定位与地图构建)算法在手机和头戴设备中的应用,以及传感器融合(Sensor Fusion)技术如何结合惯性传感器、摄像头和深度传感器的数据,实现虚拟物体与真实环境的精确对齐、遮挡和光照匹配。这确保了数字信息能够稳定、自然地“锚定”在我们的现实视野中。 4. 交互的未来:手势识别与眼动追踪: 探讨超越传统控制器的新型人机交互方式。研究基于深度传感器的非接触式手势识别技术,分析其识别精度和延迟问题。同时,深度剖析眼动追踪(Eye Tracking)如何不仅用于交互选择,更成为优化渲染资源的强大工具——通过注视点渲染(Foveated Rendering),仅对用户实际注视的区域进行最高精度的渲染,从而极大地解放了计算资源。 第三部分:伦理、产业与未来展望 最后一部分将超越技术本身,探讨特效与沉浸式技术对文化、社会和人类感知带来的深远影响。 数字人与“恐怖谷”的跨越: 讨论当数字角色的逼真度达到一定阈值时,可能引发的心理反应——“恐怖谷效应”。分析艺术家和工程师如何共同努力,通过微调非语言线索(如呼吸频率、微表情的不对称性)来跨越这一鸿沟。 数字遗产与内容所有权: 随着演员“数字永生”的可能性增加,探讨与之相关的法律、伦理和商业挑战,特别是数字资产的肖像权与使用期限问题。 空间计算的范式转变: 展望从“屏幕计算”向“空间计算”的过渡,讨论XR技术如何重塑教育、远程协作和产品设计等多个行业的传统工作流程,预示一个全新的、以体验为核心的计算时代的到来。 本书旨在为视觉艺术家、游戏开发者、交互设计师以及对未来数字媒介感兴趣的读者提供一个全面、深入且技术驱动的路线图,理解并驾驭当前最激动人心的视觉与交互技术浪潮。内容侧重于物理仿真、实时图形管线、传感器数据处理和人机交互设计的前沿实践,完全聚焦于如何创建可信的、令人信服的数字体验,而非停留在基础的媒体理论或视音频采集层面。

作者简介

目录信息

前言
第1章 数字视音频技术基础
第一节 数字视音频应用系统技术概况
一. 系统模式
二. 系统性能
一 有效性
二 可靠性
· · · · · · (收起)

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