Authorware 5.0 范例集

Authorware 5.0 范例集 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:马首敖 杨承岗
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2000-5
价格:35.00元
装帧:
isbn号码:9787900625380
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • Authorware 5
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具体描述

uthorware是Macromedia公司推出的一个功能强大的多媒体开发平台,广泛应用于计算机辅助教学、娱乐等领域。Authorware 5.0是其最新版本,与以前版本相比,除增加了很多新功能之外,还使多媒体系统的开发更加方便和快捷。

本书根据作者多年的开发经验,精心制作了26个典型的设计范例,以实际操作为主线,循序渐进地演示了如何用Authorware 5.0制作多媒体应用程序。基础篇的13

探寻数字艺术的先驱:Adobe Director 6.5 深度解析与应用实例 一、本书核心内容概述:聚焦多媒体交互设计领域的重要里程碑 本书深入剖析了Adobe Director 6.5(原Macromedia Director)这一在20世纪90年代末至21世纪初,对多媒体教育、企业培训以及早期网络互动内容开发产生深远影响的经典软件。我们将其定位为一本面向图形设计师、软件开发者、互动内容创作者的实战指南和理论参考手册。 Director 6.5 及其 Lingo 脚本语言,是构建复杂、高性能多媒体应用程序的强大工具。它以其独特的“舞台-演员-脚本”架构,提供了无与伦比的动画控制、跨平台部署能力(当时而言)以及对外部数据源的灵活集成。本书将详尽解析这一架构的内在机制,并结合大量真实项目案例,展示如何利用其强大的性能,突破当时硬件和带宽的限制,实现流畅的用户体验。 二、技术深度解析:Director 6.5 的核心技术栈 1. 舞台与幕布(Stage and Background): 我们首先会详细探讨 Director 舞台的属性设置,包括色彩深度、分辨率适配、以及窗口模式的控制。特别值得关注的是 6.5 版本中对硬件加速的早期尝试,以及如何通过设置“颜色查找表(CLUT)”来优化调色板切换,实现视觉效果的平滑过渡。 2. 演员(Sprites)与行为(Behaviors): 演员是 Director 的核心对象,本书将深入讲解演员的创建、链接、动画路径编辑(包括路径插值算法的底层原理简述)以及层级管理。重点章节将放在 Director 内置的“行为”系统上。我们不会仅仅停留在拖拽预设行为的层面,而是会剖析这些行为在 Lingo 代码层面的实现逻辑,教会读者如何自定义复杂的状态机和事件响应机制。 3. Lingo 脚本语言的精炼:从基础到高级接口 Lingo,Director 专有的类 QuickTime 脚本语言,是实现交互逻辑的命脉。本书的 Lingo 章节将遵循由浅入深的结构: 基础语法与变量管理: 涵盖数据类型、流程控制(If/Then/Else, Repeat Loops)以及如何有效利用全局变量和局部变量。 消息传递机制(Message Hierarchy): 深入解析 Director 的事件处理流程——Stage, Sprite, Script, Cast 之间的消息接收顺序。理解 `on mouseUp`、`on exitFrame` 等关键事件的触发时机至关重要。 对象导向的 Lingo 实践: 尽管 Lingo 不是纯粹的面向对象语言,但 6.5 版本已具备创建自定义“对象列表(List of Objects)”和模拟继承结构的能力。我们将展示如何使用 Lingo 模拟面向对象设计模式,以管理大型项目的复杂性。 外部资源集成(Xtras 和 DLLs): Director 强大的扩展性依赖于 Xtras。本书将提供如何调用和使用流行的多媒体 Xtras(如 Director Sound Xtra、Shockwave Player Xtra 等)的详细指南,并简要介绍通过外部函数调用(External Function Calls)与 C/C++ 编写的动态链接库(DLLs)进行数据交换的技术路径。 三、项目实战案例分析:超越演示文稿的界限 本书的价值在于其丰富的实战案例,这些案例均基于 Director 6.5 的原生功能和当时主流的外设支持。 案例一:沉浸式语言学习模块开发 如何利用 Director 的时间轴控制能力,同步播放高分辨率音频和实时变化的文本字幕。重点演示如何设置“热点区域(Hotspots)”,当用户点击特定单词时,立即触发 Lingo 脚本,查询内置的词典列表(存储在外部的 MDB 或文本文件),并在屏幕上弹出释义窗口,而无需中断主要播放流程。 案例二:专业级产品配置器(Configurator) 构建一个允许用户实时选择不同部件、观察三维模型(使用外部位图序列或 Director 内部的 2D 动画)实时更新的配置界面。我们将详细讲解如何利用 Lingo 脚本高效地管理数百个位图资产的内存加载与卸载策略,确保在当时受限的内存环境下运行流畅。 案例三:网络互动内容(早期 Shockwave 应用的优化) 虽然本书侧重于本地应用,但我们也会涵盖 6.5 版本对早期网络浏览器插件 Shockwave 的支持。重点在于如何利用 Lingo 限制媒体加载大小,优化位图压缩(Director 8-bit 调色板优化技巧),以及使用 `netSend`/`netReceive` 命令进行基本的客户端-服务器数据交互。 四、性能优化与部署策略 在 Director 时代,性能优化是决定项目成败的关键。本书的最后一部分将集中于此: 内存管理艺术: Director 内存池的结构解析,`kill` 命令的正确使用时机,以及如何预先加载关键资源。 动画性能的秘密: 探讨 Director 如何处理位图缓存和重绘(Redrawing)。指导读者如何识别并避免“舞台闪烁(Stage Flickering)”问题,例如通过使用“内存图像(Off-Screen Memory Image)”技术进行预渲染。 打包与发布: 针对 Windows(.exe)和 Macintosh(.app)平台的发布流程,以及如何使用 Director 的内置打包工具创建自解压安装程序。 五、结语:理解历史,启发未来 Adobe Director 6.5 代表了一个特定时代多媒体开发的巅峰。通过学习其严谨的架构和灵活的脚本语言,读者不仅能掌握一套强大的历史技术,更能深刻理解互动设计中的时间轴控制、资源管理和事件驱动编程的核心思想,这些原则至今仍是游戏开发和高级软件界面设计的基础。本书旨在为有志于深入研究多媒体交互技术历史的工程师和设计师提供一份详尽且实用的技术文献。

作者简介

目录信息

第1章 基础知识
1. 1 菜单栏
1. 2 常用工具栏
1. 3 图标工具栏
1. 4 程序流程线设计窗口
第2章 基础篇
· · · · · · (收起)

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