AUTOCAD & 3D STUDIO MAX魅力组合与实例剖析

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出版者:清华大学出版社
作者:本书编辑委员会
出品人:
页数:304
译者:
出版时间:1994-1
价格:32.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787302014065
丛书系列:
图书标签:
  • AutoCAD
  • 3D Studio Max
  • 建模
  • 渲染
  • 设计
  • 建筑
  • 室内设计
  • 动画
  • 计算机辅助设计
  • CAD/CAM
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具体描述

深入探索数字艺术与工程设计的边界:精选技术图书推荐 本推荐书单聚焦于那些与您的《AUTOCAD & 3D STUDIO MAX魅力组合与实例剖析》主题形成互补或拓展的领域,旨在为读者提供更广阔的技术视野和更深入的专业技能。我们精选了涵盖高级渲染技术、参数化设计、BIM流程、虚拟现实集成以及专业动画制作等前沿主题的图书,确保每一本都能为您的知识体系添砖加瓦。 --- 一、 进阶三维可视化与实时渲染技术 随着设计和娱乐产业对视觉真实性要求的不断提高,掌握下一代渲染引擎和实时技术变得至关重要。 1. 《Unreal Engine 5 史诗级场景构建与实时光线追踪深度解析》 内容聚焦: 本书彻底摒弃了传统离线渲染的思维定式,专注于虚幻引擎5(UE5)的最新特性,特别是Lumen全局光照系统和Nanite虚拟几何体技术的实际应用。它详细拆解了如何使用UE5的材质编辑器创建复杂、物理精确的表面材质,如何通过Sequencer进行电影级动画的预可视化和最终渲染。书中包含了大量关于高动态范围(HDR)色彩管理、虚拟摄影机设置以及如何优化场景以实现稳定、高帧率渲染的实战案例。重点章节还探讨了利用MetaHuman Creator创建高度逼真的数字人并将其无缝集成到场景工作流中的方法。 拓展价值: 对于熟悉3ds Max基础渲染的读者而言,这本书提供了向实时渲染领域转型的关键桥梁,使您能够利用实时引擎的迭代速度和强大的可视化能力,为建筑漫游、产品演示或游戏资产预渲染提供更高效的解决方案。 2. 《V-Ray Next/6.0 材质学与高级灯光布局精通》 内容聚焦: 尽管3ds Max仍在使用V-Ray,但许多用户停留在基础设置层面。本书深入钻研了V-Ray的核心渲染算法、采样器优化以及Chaos Group最新引入的AI去噪技术。它不仅仅教授“如何做”,更解释了“为什么这样做”。书中用大量篇幅对比了物理相机模型在不同场景(室内、室外、产品特写)中的适用性,并详细解析了复杂的节点式材质编辑器,如何通过程序化纹理和图层混合,实现超越标准PBR材质的艺术化效果。高级灯光章节重点讲解了如何利用“光探针”(Light Cache)和“发散光照”(Irradiance Map)的组合策略,在保证渲染质量的同时,大幅缩短中大型场景的计算时间。 拓展价值: 显著提升您在Max环境中对渲染速度和最终图像质量的控制力,将渲染时间从数小时缩短至数分钟,对于追求效率的专业人士是必备读物。 --- 二、 参数化设计与复杂形体生成 在当代建筑和产品设计中,参数化工具正在取代传统的直接建模,这本书籍将引导您进入这个逻辑驱动的设计领域。 3. 《Grasshopper 3D 几何逻辑与参数化建模实践指南》 内容聚焦: 本书专注于Rhino及其强大的插件Grasshopper,侧重于逻辑思维而非软件操作的堆砌。它从基础的向量运算、数据树结构讲起,逐步过渡到复杂曲面生成算法,如分支生成、反应扩散系统(Reaction-Diffusion)和地形适应性建模。书中通过一系列精心设计的“组件流”(Component Flow)案例,展示如何用少量逻辑单元创建出成千上万种设计变体,并解释了如何将外部数据(如环境传感器数据或日照分析结果)作为驱动参数,实现设计的自适应变化。它特别强调了如何将Grasshopper生成的几何体,通过适当的插件(如Weaverbird, Kangaroo)转化为可用于传统CAD或BIM软件的实体结构。 拓展价值: 为习惯于直接操作(如Max中的多边形编辑)的设计师提供了一种全新的、基于规则和数据驱动的建模范式,特别适用于复杂幕墙、结构优化或艺术装置的设计。 --- 三、 建筑信息模型(BIM)与设计集成 随着行业标准的演进,掌握从CAD到全信息模型(BIM)的过渡,是提升项目管理和协作效率的关键。 4. 《Revit 2024 协同工作与跨专业信息流管理》 内容聚焦: 本书并非基础的Revit建模入门,而是聚焦于大型项目中的BIM工作流效率和数据准确性。核心内容涵盖了多用户环境下的中央模型管理、工作集(Worksets)的合理划分策略,以及如何处理来自结构、机电(MEP)专业的碰撞检测报告。书中详细介绍了如何利用Revit的“明细表”(Schedules)功能进行高效的工程量统计和成本预估,并讲解了如何通过IFC(Industry Foundation Classes)标准将Revit数据导出至Primavera P6等项目管理软件,实现设计与进度的无缝对接。此外,它还探讨了如何利用Revit的API接口进行特定任务的自动化脚本编写。 拓展价值: 弥补了纯粹的3D建模软件(如3ds Max)在工程数据管理上的短板,帮助读者理解从“几何体”到“信息载体”的转变,这对于建筑可视化和工程设计领域的交叉工作至关重要。 --- 四、 专业级动画与动态图形工作站 3ds Max在动画领域有深厚基础,但掌握专业的角色绑定和动力学工具能让您的动画作品更具竞争力。 5. 《Maya 2024 角色绑定与动力学系统精通(HIK 与 nCloth 详解)》 内容聚焦: 本书将读者的注意力从Max转向Autodesk的另一主力软件Maya,专门针对角色动画工作流。它深度解析了Maya中HumanIK (HIK)骨骼系统的建立、权重绘制的技巧以及IK/FK混合切换的平滑处理。动力学部分,重点讲解了nHair(毛发系统)和nCloth(布料模拟)的求解器参数优化,如何通过定义“布料属性”和“碰撞解算器”来控制角色服装的物理表现。书中通过一个完整的角色动画项目,演示了从静帧绑定到最终运动捕捉数据校正的全过程,旨在培养用户对复杂动力学解算背后的物理学理解。 拓展价值: 提升动画制作的专业度,尤其是在角色驱动的项目中,能够利用Maya在角色骨骼和复杂布料模拟上的优势,弥补Max在该细分领域的局限性。 --- 五、 虚拟与增强现实内容创建 VR/AR的兴起对三维内容提出新的性能和交互要求,本书将指导您如何优化模型以适应这些实时环境。 6. 《Unity 3D 资产优化与交互式场景编程入门》 内容聚焦: 本书专注于如何将高质量的Max或Revit导出的静态模型,转化为可以在Unity引擎中流畅运行的交互式内容。核心内容包括:模型拓扑重构与多边形预算控制、UV贴图的优化布局以适应Atlas纹理集、以及材质实例化(Material Instancing)技术以减少Draw Call。编程部分,本书使用C语言,重点介绍了如何编写基础的射线检测(Raycasting)脚本来实现用户点击交互、如何设置简单的摄像机控制脚本,以及如何使用Unity的Post-Processing Stack创建沉浸式的视觉效果。 拓展价值: 使读者能够将已有的三维设计资产(无论是建筑模型还是产品模型)快速部署到VR头戴设备或移动AR应用中,实现从设计展示到沉浸式体验的跨越。 --- 通过阅读以上六本书籍,读者将能够全面拓展自己在三维设计领域的技能树,不仅深化了传统建模和渲染的理解,更重要的是,掌握了参数化设计、BIM协作、实时渲染以及虚拟现实集成等面向未来的关键技术。这些内容与《AUTOCAD & 3D STUDIO MAX魅力组合与实例剖析》中的基础技能形成了一个强大且全面的知识闭环。

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