Flash MX 2004基础教程

Flash MX 2004基础教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:曾顺编
出品人:
页数:377
译者:
出版时间:2005-2
价格:32.00元
装帧:平装
isbn号码:9787302099543
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • Flash
  • 教程
  • 基础
  • 图形
  • 动画
  • 交互
  • 多媒体
  • 设计
  • 开发
  • 入门
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

本书主要介绍目前流行的网络动画制作工具Flash MX 2004简体中文版(简写为Flash MX 2004)。Flash MX 2004是Macromedia公司最新推出的网络动画制作工具。在众多网页动画制作软件中,它以其强大的矢量动画制作和灵活的交互功能,成为多媒体网页动画制作软件的主流。它的动画文件格式SWF甚至已经成为当前网络动画的标准格式。

全书共分16章,重点讲述了Flash MX的使用原理和动画制作技巧。其中包括动画制作原理、Flash MX 2004基本操作、矢量图形绘制、颜色编辑、对外部图像资源以及视频文件的支持、动画音效、符号与实例、典型Flash动画制作方法、强大的动画交互功能以及Flash动画的最终测试和发布等。

本书从零开始,由浅入深地介绍了Flash MX 2004的各种功能,在功能讲解过程中配合大量实例和详细的操作步骤,使读者一步步地跟随学习,迅速掌握使用Flash MX 2004进行网络动画制作的方法。

本书适合作为高等美术院校、高等师范院校电脑美术课程的教材,也适合作为美术教师的培训教材。

《网页设计与用户体验实战指南》 本书聚焦于现代网页设计的核心理念、前沿技术应用以及至关重要的用户体验(UX)实践,旨在为从业者和初学者提供一套全面、深入且极具操作性的知识体系。它超越了单纯的工具学习,深入探讨了设计背后的思维逻辑和用户心理。 第一部分:网页设计理念的基石与演进 本部分将从宏观角度审视网页设计在信息时代所扮演的角色和其不断演变的历史轨迹。我们将探讨优秀网站的内在品质,解析信息架构(IA)的设计原则,确保内容组织的逻辑性和可发现性。 设计哲学的转变: 从“以内容为中心”到“以用户为中心”的范式转移。深入剖析简约主义(Minimalism)、功能主义(Functionalism)在界面设计中的具体体现。 视觉层次与信息传达: 讲解如何利用色彩理论、字体排印学(Typography)和留白(Whitespace)来引导用户的视线,突出关键信息。细致分析对比度、一致性和平衡性在构建视觉吸引力中的作用。 响应式设计(Responsive Design)的深度解析: 不仅仅是媒体查询(Media Queries),更深入探讨“移动优先”(Mobile-First)的思考流程。涵盖流式布局(Fluid Grids)、弹性图片处理以及针对不同断点(Breakpoints)的内容重排策略。 第二部分:前沿前端技术栈与实现细节 本章旨在巩固读者在构建高性能、可维护的现代网页应用方面的技术能力,重点关注当前行业主流的实现方式。 HTML5 语义化与可访问性(Accessibility): 深入探讨 HTML5 语义标签的正确使用,如何利用 ARIA(Accessible Rich Internet Applications)属性确保残障人士能够顺畅地使用网站。讲解 WCAG 标准的基本要求及自查方法。 CSS3 进阶布局与动画: 详尽介绍 Flexbox 和 Grid 布局的内在工作机制,并对比两者在复杂二维布局中的优劣。对 CSS 变量(Custom Properties)的应用进行深入探讨,以实现主题切换和设计系统的一致性维护。同时,系统讲解关键帧动画(Keyframes)和过渡(Transitions)的性能优化技巧。 JavaScript 模块化与性能优化: 聚焦于现代 JavaScript(ES6+)在网页交互中的核心地位。讲解模块化模式(如 ES Modules)如何组织大型代码库。内容包含 DOM 操作的效率考量、异步操作(Promises, Async/Await)的最佳实践,以及如何减少首次内容绘制(FCP)时间。 第三部分:用户体验(UX)研究与设计流程 用户体验是衡量一个网站成功与否的关键指标。本部分提供一套完整的 UX 设计方法论,指导读者从初始构思到最终测试的全过程。 用户研究方法论: 详述定性与定量研究方法的结合运用。包括如何设计有效的用户访谈提纲、组织焦点小组、实施问卷调查,以及数据分析工具的应用(如热力图、会话录制)。 构建用户画像与旅程地图: 讲解如何基于研究数据提炼出真实、可操作的用户角色(Personas)。并指导读者绘制用户旅程地图(User Journey Maps),识别用户在产品使用过程中的痛点、动机和机会点。 原型设计与可用性测试: 从低保真草图(Low-Fidelity Wireframes)到高保真交互原型(High-Fidelity Prototypes)的过渡策略。详细阐述可用性测试的设置、招募参与者、执行测试(如“出声思维法”)以及如何从测试结果中提取可执行的迭代建议。 第四部分:设计系统与跨平台一致性 在团队协作和产品迭代加速的背景下,设计系统成为保证效率和质量的利器。 设计系统的核心要素: 探讨设计令牌(Design Tokens)、原子设计(Atomic Design)方法论在构建可复用组件库中的应用。分析组件库的版本控制和文档化策略。 无障碍设计(Accessibility)的深度集成: 将可访问性视为设计系统的基础而非附加项。讲解如何通过构建工具和编码规范强制执行无障碍标准。 跨平台体验的协同: 讨论如何在 Web、移动应用以及新兴设备间保持品牌形象和交互逻辑的一致性,涉及跨平台设计规范的权衡与取舍。 本书的特点: 本书拒绝晦涩的理论堆砌,强调“即学即用”。每个章节都配备了丰富的行业案例分析和实操练习,帮助读者将抽象概念转化为具体的界面元素和交互流程。它面向那些渴望构建既美观、技术先进,又能真正满足用户需求的数字产品的专业人士。通过本书的学习,读者将建立起从战略思考到像素级实现的完整网页设计与用户体验能力框架。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有