Adobe Illustrator标准教程

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出版者:中国电力出版社
作者:美国奥多比公司
出品人:
页数:270
译者:
出版时间:2002-1
价格:29.80元
装帧:
isbn号码:9787508308616
丛书系列:
图书标签:
  • Adobe Illustrator
  • 矢量图形
  • 设计软件
  • 插画
  • 教程
  • 平面设计
  • 软件操作
  • 图形设计
  • 标准教程
  • Adobe
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具体描述

本书是全球最畅销的系列软件教程之一。它可帮助读者快速、简单地学习Adobe Illustrator软件。本书共分15课,既包含了Adobe Illustrator的基础内容。也包含了大量技术细节的技巧,是读者掌握Adobe Illustrator的必备参考书。 本书适合各个层次的读者阅读,也可作为相关人员的培训教材使用。

图书简介:深入探索数字创意与视觉传达的奥秘 书名:《设计思维与创新实践:从概念到实现的完整指南》 内容提要: 本书并非聚焦于任何特定软件的操作指南,而是旨在构建一套系统化、跨学科的设计思维框架和创新实践方法论。它引导读者超越工具的限制,从更宏观的视角理解设计在现代社会中的角色、功能与价值。我们相信,真正的设计能力源于对问题深刻的洞察、对用户需求的精准把握以及持续的迭代与实验精神,而非单纯的软件技能熟练度。 本书共分为四个核心部分,层层递进,确保读者能够构建一个坚实的设计理论基础,并将其有效地应用于实际的项目落地中。 --- 第一部分:设计思维的哲学基石与认知重构 本部分着重于“思考”的过程,这是所有创意活动的起点。我们探讨设计不仅仅是一种美学表达,更是一种解决问题的策略工具。 第一章:设计的本质与跨学科视野 本章首先解构“设计”这一概念的演变历程,从早期的工艺美术运动到当代的数字交互设计,探讨设计如何渗透到商业、社会治理乃至日常生活结构中。我们引入“设计伦理”的概念,强调设计师在面对社会责任、可持续性、包容性设计时所应具备的道德准则与前瞻性思考。读者将学习如何将心理学、人类学、符号学等学科知识融入到设计决策中,拓宽视野,避免陷入纯粹形式主义的陷阱。 第二章:用户中心化与同理心构建 设计必须以人为本。本章详尽阐述了“用户体验(UX)”和“用户界面(UI)”的区别与联系,但核心聚焦于如何真正做到“用户中心”。内容涵盖深入的定性研究方法,如深度访谈、人种志观察(Ethnography)的应用技巧,以及如何有效构建人物角色(Personas)、构建用户旅程地图(Customer Journey Maps)。我们强调“同理心”并非简单的换位思考,而是一种结构化的、通过数据和观察验证的认知过程。读者将学习如何设计有效的调研方案,确保收集到的信息能够直接指导设计方向。 第三章:问题定义与需求提炼的艺术 优秀的设计始于对正确问题的界定。本章深入剖析了从模糊的商业挑战到清晰的设计挑战陈述(Design Brief)的转化过程。我们将介绍如“How Might We (HMW)”提问法、5 Why分析法等工具,用于剥离表面现象,直击问题的根源。同时,本章还提供了结构化框架来区分“应该满足的需求(Must-haves)”、“期望的需求(Should-haves)”与“锦上添花的需求(Could-haves)”,帮助设计师在资源有限的情况下做出最优的优先级排序。 --- 第二部分:创意的激发与概念的结构化 当问题被清晰定义后,挑战在于如何高效地产生多样化且可行的解决方案。本部分是创意的孵化器。 第四章:激发多元创意的工具箱 本章提供了一系列旨在打破思维定势的创意生成技术。内容包括:头脑风暴的进阶技巧(如逆向头脑风暴、情境驱动头脑风暴)、类比思维的应用(如随机输入法、SCAMPER模型),以及视觉化思维工具(如心智导图、概念地图)的实战应用。我们探讨了如何在团队中创造一个安全、鼓励试错的创新氛围。 第五章:信息架构与叙事构建 无论设计成果是实体产品、数字界面还是品牌传播活动,都需要清晰的结构和引人入胜的叙事。本章侧重于如何组织信息,确保内容的逻辑性和易于理解性。我们将讲解卡片分类法(Card Sorting)在信息架构设计中的应用,以及如何运用叙事结构(如英雄之旅模型)来构建品牌故事或引导用户完成复杂任务的流程设计。 第六章:原型设计的层次与效率 原型是连接概念与现实的桥梁。本部分不再讨论具体软件的“画板”操作,而是聚焦于“为什么”和“在什么阶段”使用何种精度的原型。我们将介绍低保真(Low-Fi)、中保真(Mid-Fi)到高保真(High-Fi)原型的适用场景、制作目的和评估标准。核心理念是“用最快的速度验证最关键的假设”,并详细阐述了如何根据不同的设计阶段选择合适的材料(如草图、线框图、交互模拟)来节省时间和资源。 --- 第三部分:评估、迭代与设计的量化分析 设计不是一次性的交付,而是一个持续优化的循环。本部分教会读者如何科学地评估设计成果并引导迭代方向。 第七章:定性与定量的评估方法论 本章深入探讨如何科学地衡量设计的有效性。定性评估方面,我们将详细介绍启发式评估(Heuristic Evaluation)的具体步骤、走查法(Walkthroughs)的技巧,以及如何进行可用性测试(Usability Testing)并从中提取洞察。定量评估方面,则侧重于理解关键绩效指标(KPIs)的设计关联性,如转化率、跳出率、任务完成时间等指标的设定与解读。 第八章:A/B测试与数据驱动的决策 在现代设计实践中,数据是不可或缺的反馈机制。本章系统介绍了A/B测试的设计、执行与统计学有效性的考量。重点在于如何设计一个有效的测试变量,确保对比的公平性,以及如何避免“数据偏见”。读者将学习如何将测试结果转化为可执行的设计修改建议,形成“假设—测试—学习—优化”的闭环。 第九章:设计系统与可扩展性管理 为了应对大规模、跨平台的设计需求,设计系统(Design System)变得至关重要。本章讲解设计系统的哲学理念——即组件化、一致性与效率。我们探讨如何构建设计语言(Design Language)、组件库的规范化,以及如何维护设计系统使其能够适应业务的快速发展,实现设计与工程团队的高效协同。 --- 第四部分:设计在商业与未来中的角色 本部分将视角拉高,探讨设计实践如何影响组织结构、商业模式以及未来的技术趋势。 第十章:设计领导力与组织文化构建 优秀的设计师需要具备领导力。本章探讨设计师如何在跨职能团队中发挥影响力,推动组织采纳用户中心的方法论。内容涵盖如何“推销”设计愿景、如何管理利益相关者的期望,以及如何建立和培养鼓励实验、容忍失败的创新文化。 第十一章:商业模式创新与价值创造 本章将设计思维应用于商业策略层面。我们介绍如何利用设计工具(如商业模式画布BMC)来探索新的服务设计机会,如何通过差异化的用户体验来构建竞争壁垒。重点在于展示设计如何直接转化为可衡量的商业价值,而非仅仅是装饰性的工作。 第十二章:新兴技术与未来设计的展望 探讨人工智能(AI)、虚拟现实(VR/AR)等新兴技术对设计实践带来的颠覆性影响。我们审视未来的交互范式,如无界面交互(Ambient Computing)和情感化计算(Affective Computing)对设计师技能树的拓展要求,引导读者保持终身学习和前瞻性思维,为迎接尚未到来的设计挑战做好准备。 总结: 本书是一本面向所有渴望提升其解决问题能力、系统化创新能力的设计专业人士、产品经理、创业者以及对设计思维感兴趣的学习者的综合性参考书。它提供的不是快捷键,而是深层次的思考框架,帮助读者建立一个稳固的理论体系,使他们的设计决策更加有据可依、更具前瞻性和影响力。

作者简介

目录信息

引言
快速漫游
第1课 认识工作区
第2课 创建基本形状
第3课 绘画
第4课 用钢笔工具绘画
第5课 使用刷子
第6课 对象变形
第7课 使用文字
第8课 混和颜色和形状
第9课 使用外观属性、样式和效果
第10课 使用层
第11课 创建喷雾效果
第12课 绘制圆柱的盒子
第13课 印刷作品和产生分色
……
· · · · · · (收起)

读后感

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