3ds max & MAYA制作现场

3ds max & MAYA制作现场 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:海洋出版社,中国青年出版社
作者:赵相范
出品人:
页数:342 页
译者:李灿
出版时间:2002年1月1日
价格:39.0
装帧:平装
isbn号码:9787502757892
丛书系列:
图书标签:
  • 技能
  • 3ds Max
  • MAYA
  • 特效制作
  • 影视特效
  • 动画制作
  • 建模
  • 渲染
  • 数字艺术
  • CG技术
  • 后期制作
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

好的,以下是根据您的要求,为一本名为《3ds Max & MAYA 制作现场》的图书撰写的一份不包含该书内容的详细图书简介。 --- 《数字铸造:电影级视觉特效与动画的幕后蓝图》 图书简介 在光影交织、像素构筑的数字世界中,一部成功的电影、一个震撼的广告片或一个引人入胜的互动体验,其背后往往隐藏着一套精妙、严谨且极富创造力的工作流程。本书并非专注于某一特定软件的操作手册,而是将目光投向整个三维数字内容生产领域,深入剖析一套成熟、高效的“制作现场”所应具备的思维体系、流程管理与技术整合之道。 本书旨在为致力于进入或已身处影视、游戏、建筑可视化等行业的中高级制作人员,提供一套宏观的、具备行业前瞻性的制作蓝图。它侧重于“如何思考”和“如何组织”,而非单纯的“点击哪个按钮”。 第一部分:概念到实现的工业化流程重构 本部分将数字内容制作视为一个复杂的工程项目,探讨如何将一个模糊的创意概念转化为可执行的、可控的最终成品。 1. 前期开发与项目架构: 介绍如何建立一个适应不同规模项目的资产管理体系(Asset Management System, AMS)。重点阐述版本控制策略在大型项目中的关键性作用,以及如何根据项目预算和时间线,合理规划技术栈的选择与集成。讨论预可视化(Pre-visualization, Pre-vis)在指导后续三维制作中的核心地位,如何通过低保真度快速迭代来规避后期返工的风险。 2. 资产管道的建立与标准化: 详尽论述高效资产管道的设计原则。这包括模型制作的拓扑规范、材质命名与层级结构的统一标准,以及纹理贴图的色彩空间管理(如ACES工作流的引入)。特别关注中间件(如USD, Alembic)在不同软件之间数据迁移时的兼容性与性能优化,确保数据在流水线上顺畅流转,避免“格式黑洞”。 3. 跨部门协作与沟通效率: 探讨在真实制作环境中,艺术家、技术指导(TD)和项目经理之间的有效沟通机制。如何利用项目管理软件(非三维软件本身)来追踪任务进度、标记阻碍点(Blockers)和进行质量控制(QC)。分析不同角色对“完成度”的不同定义,以及如何通过定期的技术审查会议(Tech Review)来统一标准。 第二部分:动态捕捉与实时渲染的前沿技术整合 本篇聚焦于当前行业内对效率和真实性要求最高的两个领域:运动表演捕获与实时渲染引擎的深度应用。 1. 复杂动态数据的处理与清洗: 深入探讨光学、惯性及混合动作捕捉系统采集到的原始数据的校准、降噪与清理技术。分析骨骼重定向(Retargeting)过程中可能遇到的穿插、形变不自然等问题,并提供高级的曲线编辑与数据修复技巧。讨论如何将面部表情捕捉数据有效地融入角色绑定系统,实现细微情感的精准表达。 2. 实时渲染引擎的制作流程再定义: 随着Unreal Engine和Unity等引擎的飞速发展,本书将它们视为“新的后期”而非仅仅是游戏工具。详细解析如何构建基于实时引擎的虚拟影棚(Virtual Production Setup),包括对Lidar扫描数据的导入、场景的优化(LODs, Culling),以及灯光和材质(如Subsurface Scattering, Ray Tracing)在实时环境下的表现极限与调优策略。重点讨论虚拟摄影机(Virtual Camera)的使用,及其与实体摄影机的同步衔接技术。 3. 物理模拟与程序化生成: 探讨刚体、流体、布料和毛发等复杂物理系统的解算策略。本书不局限于基础参数调整,而是侧重于如何利用节点网络(Node-based Systems)实现高度的艺术可控性。引入程序化资产生成(Procedural Generation)的概念,展示如何通过算法而非纯手工建模来快速构建大规模、高细节的环境元素,并确保这些程序化生成物能无缝接入后续的渲染和光照流程。 第三部分:性能优化、部署与质量保障 一个完美的作品必须能在预定的硬件平台上稳定、高效地运行。本部分关注制作的“收尾”与“交付”环节,这是检验整个流程严谨性的最终试金石。 1. 渲染农场与分布式计算: 深入解析现代渲染农场的架构设计,包括任务调度器(如Deadline, Backburner)的配置与维护。讨论在分布式渲染中,如何有效管理数以万计的缓存文件、贴图和参考文件,以最大限度减少节点等待时间。分析不同渲染器(如CPU vs GPU偏好)对农场资源配置的影响。 2. 场景优化与内存管理: 对于超大规模场景(如城市环境、复杂爆炸),如何进行有效的内存预算和资源削减。介绍几何体细分(Tessellation)与位移贴图(Displacement Maps)的合理平衡点,以及如何在不牺牲视觉效果的前提下,对纹理分辨率进行智能降级(Texture Streaming)。 3. 最终交付与格式的考量: 详述针对不同媒介(院线DCP、流媒体4K HDR、游戏引擎内嵌)所需的最终输出规范。涵盖色彩空间转换(LUTs的应用)、元数据嵌入以及专业音频轨道的同步与混缩要求。强调“源文件归档”的重要性,确保未来项目迭代时,所有原始数据均可被追踪与复用。 --- 《数字铸造:电影级视觉特效与动画的幕后蓝图》是一本面向未来的技术与管理手册。它要求读者不仅掌握三维制作的“术”,更要理解工业化流程的“道”。通过对这些关键环节的系统性梳理,读者将能够构建起自己的、适应行业高压环境的专业制作体系。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有