刚开始知道这本书,本来没报太大希望。因为是国人写的,又过了这么多年了,毕竟游戏是一个新陈代谢很快的行业。仔细看了之后发现是非常好的一本游戏策划入门书,各个方面介绍的都很详细而有条理。详读了关于剧情和叙事的部分,深入浅出,有明确的论点和充实的例证。非常非常值...
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评分第一次看这本书的时候,我初二。到现在我还清楚的记得《电子游戏软件》里面关于这本书信息的广告,是在卖钢之炼金术师的怀表下面;那期杂志的内页广告是《旺达与巨像》;送了最终幻想蒂法的海报。 当时学过几年QBasic和Pascal,就傻逼轰轰觉得自己特牛逼,除了...
评分还没入行的时候就曾翻看过这本书,也细读过一些章节。感觉涉及面很广,现在这样的原创内容为主的游戏设计开发的综合性读物很少。希望叶氏兄弟有时间再把内容更新充实一下再版!毕竟又过去了5,6年,想必他们两人在游戏界会有更多的体会与国内的同仁分享吧。
评分第一次看这本书的时候,我初二。到现在我还清楚的记得《电子游戏软件》里面关于这本书信息的广告,是在卖钢之炼金术师的怀表下面;那期杂志的内页广告是《旺达与巨像》;送了最终幻想蒂法的海报。 当时学过几年QBasic和Pascal,就傻逼轰轰觉得自己特牛逼,除了...
坦白说,我原本以为这会是一本偏向于“工程实现”的书籍,毕竟“开发”二字听起来就与编程和引擎相关。然而,这本书给我的惊喜在于它对“设计哲学”的探讨占据了极大的篇幅。它没有深入讲解Unity或Unreal的具体API调用,而是将重点放在了设计理论的演进上,从早期的结构主义游戏理论,到后来的现象学视角,甚至触及到了符号学在构建游戏世界观中的应用。我尤其喜欢其中关于“沉浸感的陷阱”的论述。作者指出,很多开发者追求的“超真实感”反而会削弱玩家的主观能动性,因为当模拟过于完美时,玩家会期望世界能按照现实逻辑运转,一旦出现逻辑上的小瑕疵,沉浸感便瞬间崩塌。取而代之的,作者提倡一种“可信的风格化”,即通过清晰的视觉语言和规则来定义世界的边界,让玩家在已知框架内自由探索。这种高屋建瓴的理论高度,让我开始重新审视我过去设计游戏中那些被认为是“简化”的部分,意识到它们其实是更高明的设计选择。
评分拿到这本书的时候,我正在为一个独立游戏项目感到焦头烂额。我们团队在核心玩法的迭代上陷入了僵局,总觉得哪里不对劲,却又说不上来。这本书的出现,简直像是及时雨。它并没有直接提供“一键修复所有Bug”的万能公式,而是提供了一套非常系统的“问题诊断框架”。我记得有一章专门讨论了“时间感知”在快节奏动作游戏中的作用,它用非常精妙的图表分析了不同帧率和反馈延迟如何影响玩家对“精确控制”的心理预期。我们对照着书里的分析,猛然间发现我们引以为傲的“硬核打击感”实际上因为音效反馈的时滞,让玩家潜意识里觉得操作迟钝。这种对细节的极致拆解,让我这个偏重美术和策划的团队成员也大受启发。它教会我的不是如何写代码,而是如何更科学、更具同理心地去审视我们创造的世界。书中的案例分析涵盖了从2D平台跳跃到复杂RTS的各种类型,横跨了不同的商业周期,这种广博的视野让人不得不佩服作者的积累和洞察力。读完后,我们团队的讨论方式都变得更有效率了,不再是凭感觉争吵,而是引用书中的概念进行有理有据的探讨。
评分作为一名痴迷于复古像素游戏的玩家和业余创作者,我通常会寻找那些专注于特定平台限制和早期硬件特性的资料。这本书的野心显然要宏大得多,它着眼于跨越技术代际的设计共性。让我印象特别深刻的是它对“用户体验”(UX)在游戏设计中的重新定义。传统上,UX可能更多指向菜单易用性,但这本书将其扩展到了“意图识别”层面——即游戏应该如何无声地预测玩家下一步想做什么,并提前准备好反馈。例如,在角色移动的惯性设计上,如何让角色“感觉”对玩家的指令有反应,而不是机械地执行,这里面涉及到的不仅仅是物理计算,更是对人类运动习惯的深刻洞察。它没有给出固定的代码范例,却提供了强大的思维工具,让你能够自己去构建和测试这些“无形”的互动层。这本书更像是一本设计哲学的教科书,它教会的不是如何盖房子,而是如何理解“居住”的本质需求,是那种可以贯穿于未来任何技术浪潮中的普适智慧。看完之后,我不再仅仅满足于制作一个能跑起来的程序,而是开始追求创造一个能与玩家进行“对话”的系统。
评分这本书,光是拿到手,那沉甸甸的质感就让人心生欢喜。封面设计得简洁却又不失格调,那种深沉的蓝与科技感的银灰交织在一起,仿佛预示着一场关于数字世界的深度探索。我是一个资深的桌游爱好者,平时更多接触的是实体卡牌和精美的棋盘,对于电子游戏的制作流程一直抱持着一种好奇又敬畏的态度。这本书给我的第一印象,是它试图构建一座桥梁,连接起“玩”的乐趣与“造”的严谨。它没有一上来就抛出那些晦涩难懂的代码术语,而是从最基础的“为什么玩家会喜欢某个机制”入手,这让我感觉非常亲切。作者似乎非常懂得如何引导一个初学者,从宏观的系统设计聊到微观的关卡布局,那种娓娓道来的叙事方式,让我沉浸其中,仿佛有一位经验丰富的导师在我耳边轻声讲解。特别是关于叙事驱动型游戏(Narrative-Driven Games)的章节,它深入剖析了如何平衡自由度和剧情线索,而不是简单地堆砌过场动画。这种对“体验”本身的重视,远超出了我对一本技术性书籍的预期。我特别欣赏它对“失败”的解读,认为游戏设计中的挫折感是提升成就感的关键一步,这种辩证的思维让人受益匪浅。
评分这本书的装帧设计也很有特点,采用了大量的留白和非线性排版,这在技术性书籍中是比较少见的。它似乎在暗示,阅读的过程本身也应该是一种放松和吸收的过程,而不是一次被动的信息灌输。我最感兴趣的是它对“随机性”与“可预测性”之间微妙平衡的拿捏。在许多多人在线游戏中,如何设计一个既让玩家觉得公平,又能保持新鲜感的随机掉落或匹配系统,是个永恒的难题。这本书提供了一套基于概率模型的分析工具,教你如何计算出“最令人满意的失望率”,而不是追求绝对的“公平”。它甚至用到了博弈论的一些概念来解释为何某些看似不平衡的规则组合,在长期运行中反而能形成稳定的生态。这对我理解那些长期运营的MMORPG的经济系统非常有帮助。读这本书,感觉就像在参与一场高级研讨会,里面汇聚了来自不同领域专家的智慧结晶,那种知识的密集度令人感到兴奋,需要时不时停下来,泡杯咖啡,仔细回味其中的精髓。
评分包罗万象而且生动有趣的通识书,大道相通啊
评分我的最佳三日情人~
评分写的还是挺全面和深刻的
评分写的还是挺全面和深刻的
评分行外人看个热闹 后面编程部分内容不错 会再二周目
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