Flash 5 高级实例教程

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出版者:中国青年出版社
作者:丁建超
出品人:
页数:608
译者:
出版时间:2001-1
价格:63.00元
装帧:
isbn号码:9787500641865
丛书系列:
图书标签:
  • Flash 5
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 多媒体
  • 教程
  • 实例
  • 编程
  • 矢量图形
  • 开发
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具体描述

本书全面细致地介绍并分析了数百个Flash ActionScript脚编程语言 包括Action Script的所有操作环境、语法、作用及实例,透彻地讲解了25个ActionScript脚本编程语文的Flash动画实例 本书内容广泛、分析透彻、非常适用于Flash中、高级用户及Flash软件开发者

网页设计与交互的进阶之路:突破传统界限的创意构建手册 本书简介 在数字媒体飞速发展的浪潮中,静态的网页设计已远不能满足用户日益增长的互动需求。本书并非聚焦于特定的软件版本或技术栈,而是深入探讨网页设计与交互体验构建的通用高级原理、思维模型与创新实践。它是一本面向有一定基础的设计师、前端开发者以及数字媒体创作者的进阶参考书,旨在帮助读者跨越基础操作层面,直抵创造力的核心。 本书的核心目标是赋能读者构建出具有前瞻性、高可用性以及独特用户体验的数字产品,无论未来技术如何更迭,其中蕴含的设计哲学与工程思维都将是宝贵的财富。 --- 第一部分:超越像素的视觉架构与设计系统构建 本部分将彻底剥离对单一工具的依赖,转而探讨构建稳定、可扩展、高效的视觉系统的底层逻辑。我们不再讨论“如何拖拽一个按钮”,而是深入研究“为什么这个按钮需要以这种方式存在”。 1. 深度解析用户感知心理学与界面美学 格式塔原理的动态应用: 探讨如何利用连续性、相似性、共同命运等原理,在复杂信息架构中引导用户视线,实现更流畅的认知负荷管理。重点分析“运动感知”在现代微交互中的应用。 色彩理论的超越: 研究色轮之外的色彩心理学、文化差异对色彩解读的影响,以及如何利用“色彩梯度系统”而非单一色值来建立品牌一致性和层级关系。 排版的情绪传达: 深入探讨字体选择背后的历史、文化背景及其对用户情感的影响。教授如何构建一个包含字重、字高、间距(Tracking/Kerning)的“动态排版标度系统”,以适应不同设备和阅读场景的自适应需求。 2. 构建可维护的设计系统(Design System)的工程化方法 原子设计(Atomic Design)的深化实践: 不仅停留在组件的划分,更着重于“设计令牌(Design Tokens)”的定义与管理。学习如何将颜色、间距、动画曲线等抽象化为可编程的变量,实现跨平台的一致性与快速迭代。 设计语言的文档化与协作: 介绍如何撰写清晰、无歧义的设计规范文档,包括“例外处理手册”和“废弃组件的生命周期管理”,确保设计系统能够随着项目共同成长而非成为技术债务。 可访问性(Accessibility)的内嵌设计: 探讨WCAG标准的高级应用,包括高对比度模式下的视觉调整、键盘导航的逻辑设计,以及如何为屏幕阅读器提供富有语义的结构,将无障碍设计视为提升整体质量的必要环节。 --- 第二部分:高级交互逻辑与动态叙事设计 本部分聚焦于如何赋予界面“生命力”,使用户的每一个操作都能得到逻辑清晰、情感饱满的回应,从而构建引人入胜的用户旅程。 3. 状态管理与流程编排的艺术 多模态交互模式的切换逻辑: 分析触摸、语音、手势、注视点等不同输入方式之间的优先级判断与平滑过渡策略。 复杂表单的优雅降级: 教授如何利用“渐进式披露(Progressive Disclosure)”策略,结合即时验证反馈(Inline Validation)与用户情境预测,将信息录入的压力分散到最合理的时机。 叙事驱动的用户体验(Story-Driven UX): 探讨如何借鉴电影和文学的叙事结构,为关键的用户任务设计“场景”、“冲突”和“高潮”,使操作过程更具意义和记忆点。 4. 动画与动态效果的效能化应用 运动的物理学基础: 深入理解缓动函数(Easing Functions)背后的数学原理,超越预设模板,自定义出符合品牌调性的运动曲线(如弹跳、惯性衰减)。 动画的性能考量: 讲解GPU加速、图层合成以及如何利用浏览器提供的性能工具来诊断和优化复杂的动画序列,确保流畅度不以牺牲视觉质量为代价。 微交互的情感注入: 分析微交互在反馈、引导、确认等环节中的关键作用。设计一系列非侵入性、高价值的微动画,用以缓解等待时间或强化关键操作的成功感。 --- 第三部分:前瞻性技术集成与跨界思维 本部分引导读者跳出传统的“屏幕和鼠标”范畴,思考未来人机交互界面的可能性,并掌握将创新概念转化为可行设计蓝图的能力。 5. 沉浸式体验的交互设计基础 空间计算思维(Spatial Computing): 探讨在三维空间中进行信息组织和导航的基本原则,例如环境感知、深度感知与用户参照系的建立。 环境与情境感知设计(Context-Aware Design): 如何根据时间、地理位置、设备状态等外部信息,动态调整界面布局和信息密度,实现真正的“千人千面”。 6. 设计的工程化思维与原型的高保真迭代 面向代码的设计(Design for Implementation): 学习如何撰写清晰的标注和规范,以便与开发团队无缝对接,减少沟通损耗。理解主流前端框架(如React、Vue)的组件化思维,并据此优化设计文件结构。 高保真原型的模拟真实: 介绍使用更接近真实运行环境的工具和方法来模拟异步数据加载、网络延迟、错误状态等,确保在投入开发前,设计方案的鲁棒性得到充分验证。 本书旨在培养的是一位“架构师型设计师”——他们不仅精通“如何做”,更深刻理解“为什么这么做”以及“未来如何演变”。通过对设计底层逻辑、工程效率和创新思维的系统化训练,读者将能独立驾驭最复杂的数字产品设计挑战。

作者简介

目录信息

第一部分 Actionscript基础理论
第1章 Actionscript概述
1.1 Flash 5 Actionscript中的新内容
1.2 Actionscript与Javascript之间的区别
1.2.1 文本编辑
· · · · · · (收起)

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