动画设计稿是动画片施工的蓝图。本书全面深入地讲解了动画设计稿的创作思想与制作技术,内容涉及到画框、景别、背景、动作及镜头的运用等各个方面,同时还涉及到动画设计稿人员的素质要求等相关内容。
作者具有丰富的实践经验,大量的创作实例贯穿全书。本书图文并茂,灵活生动,引入了许多大家耳熟能详的国内外优秀作品。适合有一定基础的动画从业者提高制作水平,同时也能够帮助初学者迅速掌握设计稿的制作要领。
01第1章 动画设计稿概述
第1课 动画设计稿创作基础
第2课 动画设计稿创作的准备工作
02第2章 动画设计稿的具体创作步骤
第3课 画框设计稿与景别
第4课 镜头移动
第5课 平台移动与电脑操作的移动设计
第6课 背景设计稿
第7课 背景移动设计稿
第8课 动作设计稿
03第3章 动画设计稿创作中的一些技术问题
第9课 广角镜头的透视原理和运用
第10课 立体图的设计及构图中需要注意的问题
第11课 关于镜头的角度
第12课 动画设计稿创作的具体需求
第13课 各种素材的归类
动画设计施工中的专业术语
常用图形符号示意
后记
晓欧,中国美术学院副教授,中央美院城市设计学院动画系主任,国家高级动画片导演,著名动画专家。中国动画协会理事,中国动画成就奖终审评委,中国视协动画短片奖评委,中国国际数码艺术博览会副秘书长、中国学院奖动画艺术委员会主任。
晓欧的动画作品以气势雄浑,画面壮美,哲思深邃见长,曾编导、创作过近百集影视动画作品及上百本少儿动漫图书,一些美术作品更被入选为人民大会堂陈列品。动画代表作品:《鹰》、《鼎》、《猴子下棋》、《后羿射日》、《鞋的节日》等。
张天晓
1989年~1990年 法国CFT影视学院(动画系)
1983年~1989年 上海电视台动画片厂 导演、副厂长
1990年~1995年 法国ELLIPSE动画公司原画师、导演助理
1995年~1998年 法国LES CARTOONEURS 动画公司导演、艺术总监
1998年~至今 上海今日动画影视制作有限公司总经理兼艺术总监
舒霄 中央美术学院城市设计学院动画系创作部主任
评分
评分
评分
评分
《动画设计稿》这本书,对我而言,更像是一本“情绪手册”而不是一本简单的“技术指南”。我一直觉得,优秀的动画作品,最打动人心的往往是那些细腻的情绪捕捉和情感表达。这本书在这方面做得非常出色,它不仅仅讲解了如何画出角色的五官,更重要的是,它教会你如何通过这些五官,甚至身体的每一个细微动作,去传递出角色的喜怒哀乐,以及那些更深层次的内心情感。书中关于“眼神”的描写,我看了好几遍。作者通过列举不同眼神的状态,比如迷茫、坚定、悲伤、喜悦,并且用简笔画的形式一一展示,让我对如何通过眼睛来传达信息有了全新的认识。有时候,一个眼神就能胜过千言万语。我曾经尝试着画一些自己创作的角色,在运用了书中关于眼神的技巧之后,我发现我的角色仿佛“活”了过来,他们的眼神里有了故事,有了灵魂。此外,书中还探讨了“肢体语言”的重要性,比如如何通过肩膀的耸动来表现犹豫,或者通过步伐的轻重来体现角色的心情。这些都是我之前在观看动画时,虽然能“感觉”到,但却无法用语言准确描述出来的东西。这本书,让我有机会去解构这些“感觉”,并学会如何将它们运用到自己的创作中。
评分读完《动画设计稿》,我感觉自己像是参加了一场别开生面的“动画思维课”。这本书并没有直接教你如何去画出华丽的特效或者复杂的场景,而是从更宏观的角度,为你揭示了动画创作的核心理念。我特别欣赏书中关于“故事性”的探讨,作者强调,每一个动画设计,无论多么微小,都应该服务于故事本身,应该包含有叙事的信息。书中举了很多例子,比如同一个角色,在不同的故事背景下,他们的服装、发型甚至站姿都会有所不同,而这些细微的差异,都在无声地诉说着角色的身份、性格和所处的环境。我曾经有过自己的创作想法,但总是觉得画面不够“生动”,不够“有故事”。读了这本书之后,我才明白,原来问题出在“设计”本身不够讲故事。作者鼓励我们去思考,为什么这个角色会是这个样子?他的行为背后隐藏着什么?这些问题,让我对动画设计有了更深层次的理解。我开始尝试着在画每一个角色时,都去问自己这些问题,并且尝试在设计中找到答案。这种“思考式”的设计过程,虽然比单纯的“照着画”要费力一些,但最终的作品却明显更有深度和吸引力,这让我感到非常欣喜。
评分《动画设计稿》这本书,给我的感觉就像是一位经验丰富的导师,在耐心地引导着一个学徒。我特别喜欢书中对“节奏感”的阐述,作者将其运用到动画设计的方方面面,从人物的动作到画面的切换,都渗透着对节奏的考量。比如,书中在讲解如何表现一个角色从紧张到放松的过程时,作者详细分析了身体姿态、呼吸频率以及面部表情的细微变化,并用流畅的线条描绘出这种过渡的“律动感”。这让我意识到,动画不仅仅是静态画面的堆叠,更是一种流动的艺术,而“节奏”正是赋予这种流动生命力的关键。我尝试着去捕捉和模仿书中的节奏感,尤其是在画一些需要表现动态的场景时,我更加注重线条的连贯性和动作的流畅性。有时候,仅仅是通过调整一个动作的开始和结束,就能让整个画面焕然一新。而且,书中还提到了“减法设计”的重要性,作者强调,有时候,最简洁的设计反而能传达出最丰富的信息。这一点对我启发很大,我之前总是倾向于堆砌各种细节,反而让画面显得杂乱。这本书让我学会了如何去繁就简,找到最能代表核心信息的元素,并将其放大和突出。
评分这次偶然翻到一本名为《动画设计稿》的书,当时就被它朴实无华的书名吸引了。我一直对动画制作的幕后过程充满好奇,总觉得那些屏幕上光鲜亮丽的画面背后,一定蕴藏着无数的巧思和汗水。这本书,与其说是一本教程,不如说是一扇窗,让我得以窥见动画师们脑海中最初的火花如何一步步凝练成最终的影像。我特别喜欢其中对角色情绪表达的解析,从简单的线条勾勒到细微的面部表情变化,作者都花了很大的篇幅去讲解,仿佛是在教你如何用画笔解读角色的内心世界。我尝试着按照书中的方法去画,虽然只是简单的几个表情,却让我真切地体会到了“形神兼备”的含义。书中的一些基础概念,比如动态线、重心转移等等,都讲得非常透彻,即使是零基础的读者也能很快上手。我尤其欣赏作者在举例时,没有选择过于复杂的案例,而是用一些生活中常见的场景作为引子,这让原本抽象的理论变得更加生动形象。例如,在讲解如何表现角色奔跑时的速度感时,作者用了一个孩子追逐皮球的画面,从皮球的轨迹到孩子身体的倾斜角度,再到头发和衣服的飘动,每一个细节都处理得淋漓尽致,让我看了之后跃跃欲试。这本书的排版也很舒服,大量的插图配合文字,一点都不会让人感到枯燥,反而像是跟随着作者一起在工作室里进行创作一样。
评分初拿到《动画设计稿》这本书时,我的第一反应是它会不会太专业了?作为一个纯粹的动画爱好者,我对理论知识的需求并不像专业从业者那么迫切,更希望找到能够触及到“感觉”层面的东西。然而,这本书彻底颠覆了我的这种想法。它没有一开始就灌输晦涩的概念,而是从一个非常贴近观众的角度切入,仿佛在邀请你一起进入一个充满想象力的世界。我特别着迷于书中关于“氛围营造”的篇章,作者通过对不同光影、色彩和构图的分析,展现了如何让一个场景不仅仅是背景,更能直接传递出角色的情绪和故事的走向。比如,书中对一个雨夜场景的描绘,我印象特别深刻,从细密的雨丝如何影响角色的动作,到路灯昏黄的光线如何投射出孤独感,这些细节的处理,让整个画面仿佛有了生命。我经常会去翻阅这部分内容,想象着自己置身于那个场景中,感受那种特有的宁静或压抑。而且,作者在讲解时,并没有直接给出“标准答案”,而是鼓励读者去探索不同的可能性,去找到属于自己的表达方式。这让我觉得,这本书更像是一个导师,引导我思考,而不是一个指令者,要求我模仿。我尝试着将书中的一些技巧运用到自己的涂鸦中,虽然成果有限,但我能明显感觉到,我的画面开始有了更多的“情绪”和“故事感”,这对于我来说,是一种巨大的进步。
评分动画啊 我就不转系!!!
评分内容没啥,可用的就传统拍摄的一些标准格式吧
评分动画啊 我就不转系!!!
评分不错。我还是想看分镜头
评分内容没啥,可用的就传统拍摄的一些标准格式吧
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有