Macromedia Flash MX2004是具有专业水准的交互动画创作工具,而动作脚本ActionScript是用户在Flash内开发应用程序时所使用的语言。使用ActionScript,可以创建出各种交互式动画以及应用程序,甚至是各种复杂的游戏。
本书最大的特点是实例与知识点相结合。全书分为17章,每一章都结合大量的实例详细讲解知识要点,让读者在学习实例的过程中掌握Flash ActionScript这个强大的工具。为了让读者对ActionScript有更深入的理解,本书还介绍了一些经典游戏的制作。另外,本书还专门介绍了如何结合ASP和Flash来创建动态留言板,将Flash ActionScript的触角深入到动态网站开发领域。
由于本书中列举的实例都经过了多次课堂的检验,非常具有代表性,而且深入浅出,每个案例所包含的重点难点非常明确,因此特别适合Flash初学者使用。另外,由于实例多且具有代表性,是网站动画设计方面不可多得的参考资料,也适合作为职业培训的专用教材使用。
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说实话,我是在一个技术论坛的推荐下买了这本书,大家都在夸赞其对“时间轴控制”的细致讲解。我个人对传统逐帧动画的精确控制一直很有兴趣,因为它可以实现一些非常规的视觉效果。这本书在这方面的确没有让我失望,它详细地列举了如何精确到毫秒级地调整对象的位置、颜色和透明度,并且配有大量的代码片段来演示如何通过脚本来覆盖时间轴上的默认行为。但问题在于,现代的动画开发趋势已经明显转向了基于物理引擎或更抽象的声明式动画API。比如,我正在研究如何实现符合牛顿运动定律的弹簧效果,或者如何利用GPU加速进行复杂图形的渲染。这本书的内容仍然停留在对基本运动曲线(如匀速、缓动函数)的手动编写上,缺乏对更高级的物理模拟库的介绍。对于一个希望将动画效果提升到“栩黑科技”层面的读者来说,这本书的知识点会让人感觉稍微有些过时,就像在学习最新的自动驾驶技术时,却只被教导如何打方向盘一样,基础固然重要,但方向似乎错了。
评分坦白地说,这本书的理论框架非常扎实,它清晰地阐述了ActionScript作为一门面向对象语言在图形处理上的独特优势。作者在讲解类继承和接口实现时,使用了非常贴近图形学概念的例子,这帮助我更好地理解了代码背后的数学原理。我购买这本书的主要目的是想学习如何构建一套可供多项目复用的“组件化动画库”,即封装好各种效果(如轮播图、粒子系统)后,通过配置参数就能快速部署。然而,这本书的范例大多是独立的、一次性的脚本文件,缺乏对“组件化”和“高内聚低耦合”设计模式的深入探讨。它侧重于展示如何在一个脚本中完成所有操作,而不是如何将不同的功能模块解耦,并通过外部配置驱动它们。因此,虽然我学到了很多关于AS语法和绘图的基础,但距离构建一个真正可维护、可扩展的企业级动画工具箱,这本书提供的指导作用相对有限,更像是一本优秀的技术手册,而非一套系统化的架构蓝图。
评分这本书的封面设计给我留下了极其深刻的印象,那种充满活力的橙色调与深邃的蓝色背景交织在一起,立刻就能感受到一股创意迸发的能量。我拿到书的时候,首先被它扎实的装帧质量所吸引,厚实的纸张,精美的印刷,这绝对是一本可以长期珍藏的学习资料。我原本是想找一本关于网页动态效果和用户界面交互的进阶指南,尤其是那些涉及到复杂数据绑定的案例。遗憾的是,这本书的内容似乎更侧重于早期的多媒体动画制作流程,对于现代前端开发人员所关注的响应式设计、模块化架构或者ES6+的语法特性,几乎没有涉猎。我翻阅了目录,发现大量的篇幅都在讲解如何在特定环境下导入外部资源、优化时间轴上的关键帧,以及如何利用当时主流的组件进行简单的按钮反馈。这让我的期望值与实际内容产生了较大的落差。我真正需要的是关于如何使用面向对象思维构建可维护的动画库,以及如何将这些动画无缝集成到基于MVC框架的Web应用中,但很显然,这本书的知识体系构建于一个更早的、以“动画制作”为核心的时代,而非我们现在所处的“组件化开发”时代。因此,对于追求前沿技术实践的读者来说,这本书的实用性可能需要打个问号。
评分这本书的排版和示例代码的可读性是我非常欣赏的一点。代码块清晰地用不同的颜色高亮显示了关键字、变量和字符串,即使是长达几十行的函数,阅读起来也不会感到疲惫。作者在描述每个概念时,都会附带一个详尽的“概念解析”和“常见误区”部分,这对于自学者来说是极大的帮助。我原本是希望通过这本书来学习如何设计一套高效的资源管理策略,比如如何预加载大型SWF文件中的资源包,或者如何实现基于优先级的资源卸载机制以应对低内存环境。然而,我发现书中更多的是关于单个文件内部的资源引用和局部变量作用域的探讨。对于跨模块、跨上下文的资源调度问题,介绍得比较模糊,或者干脆没有涉及。这使得我不得不继续去寻找其他专门讲解大型项目结构和资源生命周期的书籍,这本书更像是聚焦于“如何让一个动画跑起来”的细节,而非“如何管理一个包含数百个动画的大型项目”的宏观视野。
评分我购买这本书的初衷,是希望深入理解Flash平台下ActionScript语言的底层逻辑和高级编程技巧,特别是那些能让动画性能达到极致的优化方法。我一直很好奇,在那个浏览器性能受限的年代,动画师们是如何平衡视觉效果和加载速度的。这本书的理论深度确实不俗,在讲解某些特定的内存管理机制时,作者引用了大量的底层API描述,这一点非常值得肯定。然而,当我试图寻找关于异步编程模型,例如如何高效处理网络请求后的动画序列更新时,我发现描述非常简朴,更多的是基于同步调用的简单示例。我期待的是关于`EventDispatcher`模式的深度剖析,或者至少是关于如何构建一个健壮的状态机来管理复杂动画状态的范例。这本书似乎更倾向于一步一步教你如何“画”出一个动画,而不是如何“编程”出一个可复用的动画系统。对于有志于成为架构师级别的开发人员,这本书提供的视角略显局限,它更像是面向初级动画师转型程序员的入门读物,而不是给资深工程师提供思维跃迁的工具。
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