NET与设计模式

NET与设计模式 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:甄镭
出品人:
页数:496
译者:
出版时间:2005-6-1
价格:68.00元
装帧:平装
isbn号码:9787121010972
丛书系列:
图书标签:
  • 设计模式
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具体描述

    本书力求将设计模式与实际开发紧密联系起来,具体讲述了哪种模式可以在哪种现实的应用场景中采用。全书融入了作者多年的开发经验,介绍了许多现实案例,具有很强的实用性。本书分为4篇:第1篇讲述了面向对象设计的一些基本原则和.NET引入的新概念;第2篇以GOF的23种设计模式为主线用相当多的实例介绍了每一种设计模式的引入原因、动机、使用环境、结构及其收益与代价;第3篇介绍设计模式在DotNetNuke、NUnit、Ndoc和Gentle等开放源码中的应用;第4篇介绍了有关模式的历史,如何发现和书写模式,以及模式社会的交流场所PLOP等。

本书适合所有程序员及相关技术开发人员阅读。

《现代软件架构设计:融汇经典与前沿的系统构建之道》 在瞬息万变的软件开发领域,构建健壮、可维护且可扩展的系统是每一个项目成功的基石。本书并非一本单纯的语言教程,而是致力于为开发者提供一套系统性的软件架构设计理念与实践方法。我们将深入剖析软件设计中的核心原则,从宏观的系统组织到微观的代码结构,逐一揭示构建高质量软件的奥秘。 第一部分:架构设计的基础与原则 在信息化浪潮席卷的今天,软件系统扮演着越来越重要的角色。然而,许多项目在开发过程中,由于缺乏清晰的架构指导,往往陷入低效、混乱的泥潭,导致后期维护成本高昂,功能迭代缓慢,甚至项目失败。本书的开篇,我们将回溯软件工程的根本,探讨架构设计为何如此重要,它如何影响软件的生命周期,以及一个优秀架构应具备的特质。 理解软件架构的本质: 我们将定义什么是软件架构,它不仅仅是代码的堆砌,更是系统高层结构的蓝图,是关于“是什么”和“为什么”的决策集合。我们将探讨架构在项目初期就应被重视的价值,它如何作为沟通的语言,连接团队成员、业务方与技术决策者。 SOLID 原则的深度解读: SOLID(单一职责、开闭、里氏替换、接口隔离、依赖倒置)是面向对象设计中的五项基本原则,它们是构建灵活、可维护代码的基石。本书将不仅仅停留在理论的陈述,而是通过大量实际的、易于理解的案例,深入剖析每个原则的内涵,展示它们在不同场景下的应用,以及违反这些原则可能导致的“技术债务”。我们将引导读者思考,如何将这些原则融会贯通,从而编写出更易于扩展、测试和重构的代码。 单一职责原则 (SRP): 讨论如何识别和分离类的职责,避免“万能类”的出现,以及如何通过职责的清晰划分来提升代码的可读性和可维护性。 开闭原则 (OCP): 强调软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。我们将探讨各种实现 OCP 的策略,如多态、抽象类、接口等,以及它们如何让系统在不修改现有代码的情况下,轻松添加新功能。 里氏替换原则 (LSP): 阐述子类型必须能够替换掉它们的基类型,确保继承的健壮性。我们将分析常见的 LSP 违规模式,并提供避免这些问题的指导。 接口隔离原则 (ISP): 强调不应强迫客户端依赖于它们不使用的接口。我们将讨论如何设计粒度更小的接口,以提高代码的灵活性。 依赖倒置原则 (DIP): 讲解高层模块不应依赖于低层模块,两者都应依赖于抽象;抽象不应依赖于细节,细节应依赖于抽象。我们将重点介绍依赖注入 (DI) 等技术如何帮助实现 DIP,从而解耦系统。 高内聚与低耦合: 这两个看似简单的概念,却是衡量软件设计质量的关键指标。我们将深入探讨它们在不同层面的体现,从模块内部到模块之间的关系,解释为何高内聚可以提高代码的复用性和可理解性,而低耦合则能降低系统间的相互影响,增强系统的独立性。本书将提供一系列实用的技巧,帮助读者在实践中实现这两个目标。 DRY 原则: “Don't Repeat Yourself” 是软件开发中最古老的原则之一。我们将分析重复代码的危害,并指导读者如何通过抽象、封装和代码复用机制来遵循 DRY 原则,从而减少出错的可能性,简化维护工作。 KISS 原则: “Keep It Simple, Stupid” 强调简单性在设计中的重要性。我们将探讨如何在保证功能的前提下,追求设计的简洁明了,避免过度设计,并识别出那些让系统变得复杂的原因。 第二部分:经典设计模式的实践应用 设计模式是前人在软件开发过程中积累的、针对特定问题的、可复用的解决方案。它们并非僵化的代码模板,而是指导我们如何优雅地解决常见设计挑战的“思想”。本书将精选一系列经典且实用的设计模式,并结合实际项目场景,进行深入的讲解与分析。 创建型模式: 工厂方法 (Factory Method): 学习如何延迟对象创建到子类,实现灵活的对象实例化。 抽象工厂 (Abstract Factory): 掌握如何创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。 单例模式 (Singleton): 理解如何保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。我们将深入讨论其线程安全问题和避免滥用的方法。 建造者模式 (Builder): 学习如何逐步构建一个复杂的对象,使得构建过程与它的表示分离。 原型模式 (Prototype): 探讨如何通过复制现有对象来创建新对象,尤其适用于创建成本高昂的对象。 结构型模式: 适配器模式 (Adapter): 了解如何使不兼容的接口工作在一起,解决异构系统之间的通信问题。 桥接模式 (Bridge): 学习如何将抽象与实现分离,使得它们可以独立地变化。 组合模式 (Composite): 掌握如何将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 装饰器模式 (Decorator): 学习如何在不改变原有类的情况下,动态地给一个对象添加新的功能。 外观模式 (Facade): 了解如何为一个复杂的子系统提供一个简单统一的接口,降低客户端的使用难度。 享元模式 (Flyweight): 探讨如何通过共享来大幅度减少对象的数量,提升系统性能。 代理模式 (Proxy): 学习如何提供一个对象的替代品或占位符,以控制对该对象的访问。 行为型模式: 责任链模式 (Chain of Responsibility): 掌握如何避免请求的发送者和接收者之间的耦合,并允许多个对象都有机会处理请求。 命令模式 (Command): 学习如何将一个请求封装成一个对象,从而使您能够用不同的请求来参数化客户、记录请求或撤销请求。 解释器模式 (Interpreter): 探讨如何为一个语言定义一个文法表示,并提供一个解释器来解释该文法。 迭代器模式 (Iterator): 了解如何提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 中介者模式 (Mediator): 学习如何定义一个对象,该对象封装了关于一组对象如何进行交互的逻辑。 备忘录模式 (Memento): 掌握如何不破坏封装的情况下捕获一个对象的内部状态,并在之后恢复状态。 观察者模式 (Observer): 了解如何定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 状态模式 (State): 学习如何允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。 策略模式 (Strategy): 掌握如何定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。 模板方法模式 (Template Method): 了解如何定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 访问者模式 (Visitor): 探讨如何在一个已有的类层次结构中添加新的操作,而无需修改类本身。 本书将以清晰的代码示例和图示,辅助读者理解设计模式的应用场景、实现方式以及优缺点。我们将强调,设计模式并非“万能药”,不恰当的使用反而会增加系统的复杂性。关键在于理解模式背后的意图,并根据具体问题灵活运用。 第三部分:现代软件架构的演进与实践 除了经典的设计模式,现代软件开发还面临着新的挑战,例如分布式系统、云原生、微服务等。本书将适时地引入一些与时俱进的架构理念和实践。 面向服务架构 (SOA) 与微服务架构 (MSA): 深入分析这两种架构模式的演进历程、核心思想、优势与劣势。我们将探讨如何将复杂的单体应用拆解为独立的服务,以及在微服务架构中需要考虑的挑战,如服务发现、熔断、限流、分布式事务等。 领域驱动设计 (DDD) 的核心概念: 探讨如何将软件设计与业务领域紧密结合,通过领域模型来驱动软件的构建。我们将介绍 DDD 的关键要素,如限界上下文、聚合根、实体、值对象、领域事件等,以及它们如何帮助我们构建更贴近业务的、易于理解和维护的系统。 CQRS (Command Query Responsibility Segregation) 与事件溯源 (Event Sourcing): 介绍这两种现代架构模式如何分离读写操作,以及如何通过事件流来记录系统的状态变更,从而实现更强的可审计性和可回溯性。 API 设计的最佳实践: 强调良好 API 设计的重要性,包括 RESTful API 的设计原则、版本控制、安全性、文档规范等,确保系统间的顺畅通信。 架构决策记录 (ADR): 介绍如何系统地记录重要的架构决策,以及其背后的原因和权衡,为项目的长期维护和演进提供依据。 本书的特色与价值: 理论与实践相结合: 每一个概念和模式的讲解都辅以大量的代码示例和实际应用场景,帮助读者将理论知识转化为解决实际问题的能力。 循序渐进的讲解: 从基础原则到经典模式,再到现代架构理念,本书的结构清晰,逻辑严谨,适合不同阶段的开发者阅读。 强调“为何”与“如何”: 我们不仅会告诉你“是什么”,更会深入探讨“为什么”要这样做,以及“如何”才能做得更好。 培养批判性思维: 本书鼓励读者独立思考,不盲从任何一种模式或方法,而是根据具体场景做出最佳的设计决策。 通过阅读本书,您将能够: 建立起清晰的软件设计思维模型。 掌握构建可维护、可扩展、可测试系统的核心技能。 深入理解并灵活运用各种经典设计模式。 了解现代软件架构的演进趋势与最佳实践。 提升在复杂项目中进行架构设计和技术决策的能力。 无论您是初入软件行业的开发者,还是经验丰富的架构师,本书都将为您提供宝贵的指导和启示,助您在软件设计的道路上行稳致远。让我们一同踏上这场探索软件架构智慧的旅程。

作者简介

目录信息

第1篇 设计模式与面向对象设计
第1章 理解设计模式
第2章 UML与设计模式
第3章 面向对象软件设计的目标、原则和难点
第4章 小题大做:人戴帽子——面向对象设计与设计模式
第5章 在.NET平台下使用设计模式
第2篇 设计模式的实现与使用
第6章 简单工厂
第7章 工厂方法模式
第8章 抽象工厂
第9章 .NET的反射工厂
第10章 生成器
第11章 原型模式
第12章 专题——克隆图
第13章 单件模式
第14章 与对象创建相关的其他问题
第15章 适配器模式
第16章 桥接模式
第17章 外观模式
第18章 适配器模式、桥接模式与外观模式
第19章 装饰模式
第20章 代理模式
第21章 组合模式
第22章 享元模式
第23章 享元模式与共享对象
第24章 职责链模式
第25章 命令模式
第26章 解释器模式
第27章 迭代器模式
第28章 备忘录模式
第29章 状态模式
第30章 观察者模式
第31章 中介者模式
第32章 策略模式
第33章 模板方法模式
第34章 访问者模式
第35章 访问模式使用专题:访问业务域模型
第36章 委托技术与行为型设计模式
第3篇 开源项目中的设计模式
第37章 NUnit中的设计模式
第38章 DotNetNuke中的设计模式
第39章 Gentle中的设计模式
第40章 Log4net中的设计模式
第4篇 模式与交流
第41章 在组织中使用设计模式
第42章 发掘模式
第43章 小组学习的范例——PLoP的Workshop
第44章 模式的发展
附录A 设计模式与设计模式组合速查
参考文献
后记
· · · · · · (收起)

读后感

评分

这本书简直是垃圾,除了代码基本上没有其它东西了,而且结构混乱,耐心的看了两章,却不知所云,一气之下扔了。

评分

这本书简直是垃圾,除了代码基本上没有其它东西了,而且结构混乱,耐心的看了两章,却不知所云,一气之下扔了。

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评分

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用户评价

评分

这本书的叙事节奏着实考验读者的耐心。开头部分用了大量的篇幅来铺陈背景和历史沿革,这对于想要快速切入核心技术点的读者来说,无疑是一种煎熬。我更喜欢那种开门见山、直击要害的写作风格。当我终于翻到涉及具体技术实现的部分时,却发现代码示例往往只展现了“骨架”,关键的业务逻辑填充部分则被用注释或省略号带过,这让我很难通过阅读代码来真正领会其设计意图。这种“犹抱琵琶半遮面”的处理方式,使得我无法有效地将理论与实践挂钩。我尝试着自己去补全那些缺失的代码,但在这个过程中,我发现书中很多看似精妙的“模式”应用场景,在实际应用中显得有些牵强,仿佛是为了套用模式而生搬硬套的案例。如果能提供更多贴近真实世界中“脏代码”的重构案例,展示如何从混乱中提炼出清晰的结构,这本书的价值会大大提升。

评分

这本书的封面设计倒是挺吸引眼球的,那种深邃的蓝色调配上简洁的字体,让人一眼就能感受到一股技术范儿。我当时抱着极大的期待翻开扉页,希望能找到一些关于如何构建健壮、可维护的软件系统的真知灼见。书中的前几章似乎在铺垫一些基础概念,但读起来总觉得有些晦涩难懂,仿佛作者在用一种非常学术化的语言来描述本该非常直观的编程思想。举例来说,对于初学者而言,书中对某些设计原则的阐述过于抽象,缺乏那种能够立刻在实际项目中应用的具体代码示例。我花了很长时间才把那些术语和理论框架在脑海里对应起来,感觉更像是在啃一本理论教材,而不是一本指导实践的工程手册。阅读过程中,我时常需要对照着其他在线资源来理解作者所表达的深层含义,这无疑打断了阅读的流畅性,也让我对这本书的实用价值产生了些许疑虑。总的来说,它似乎更倾向于构建一个宏大的理论体系,而牺牲了部分面向动手开发者的易读性和即时应用性。

评分

这本书的排版和印刷质量着实令人称赞,纸张的触感细腻,即便是长时间阅读也不会让眼睛感到过度的疲劳。然而,内容上,我发现它对某个特定技术栈的依赖性似乎过高了,这使得书中探讨的许多高级话题的适用范围受到了限制。我期待看到的是一种更具普适性的架构思维,能够跨越不同的技术平台和语言鸿沟。这里面有些章节对于某个特定框架的内部机制讲解得非常深入,但对于我当前使用的技术栈而言,这些细节显得有些“用力过猛”,成了冗余信息。我更希望看到的是如何用设计模式的思想去优化现有的业务逻辑,而不是沉浸于对一个封闭系统的底层剖析。翻阅中途,我甚至开始怀疑作者是不是更偏向于在介绍一个特定工具的使用说明书,而非一本关于系统构建哲学的指导书。如果能用更少的篇幅来描述那些已经广为人知的框架特性,转而深入探讨如何在复杂业务场景下灵活变通地应用这些模式,想必会更符合广大读者的需求。

评分

我花了相当长的时间来消化这本书中对于抽象层次的探讨,它似乎有一种将一切都推向极致抽象的倾向。在阅读过程中,我感觉自己像是在云端漫步,理论上非常宏大,但在落地时却总感觉脚下没有着力点。书中对模块化、解耦这些概念的阐述非常到位,这是值得肯定的地方,但随后对具体实现细节的描述却显得虎头蛇尾。特别是涉及到一些高级的面向对象特性时,作者的解释有时显得过于碎片化,缺乏一个连贯的、递进式的引导。读者很容易在众多的术语和概念之间迷失方向,难以形成一个完整的认知地图。我曾期望这本书能像一位经验丰富的老工程师那样,在我迷茫时递给我一个清晰的路线图,告诉我:“遇到A问题,可以考虑用B模式,它在C场景下表现最佳。”但这本书更多的是罗列了各种工具和方法,把选择的负担完全推给了读者,这种“百科全书式”的编排方式,对我这样需要明确方向的工程师来说,略显不够贴心。

评分

这本书的章节组织结构给我留下了深刻的印象,它的逻辑推进似乎是按照作者个人兴趣而非学习曲线来编排的。某些我认为是核心、应该放在前面的内容,却被安排在了相对靠后的位置,这使得初次接触该主题的读者可能会因为前期的信息量过载而选择放弃。另外,书中对错误处理和异常设计的讨论非常薄弱,在构建任何复杂的软件系统时,健壮性都是与设计模式同等重要的议题,但这本书似乎对此着墨不多。它更多地关注了“完美”的代码结构,而忽略了现实世界中不可避免的“不完美”输入和运行时错误。我希望能看到如何在应用设计模式的同时,确保系统在面对压力和异常输入时依然能优雅地运行,这种实用主义的视角是当前内容中严重缺失的。整体阅读下来,感觉像是在欣赏一幅结构精美但缺少了生活气息的建筑蓝图。

评分

对初学者来说应该算是本好书,容易理解而且直观,例子也多。

评分

这本书写的不好

评分

对初学者来说应该算是本好书,容易理解而且直观,例子也多。

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对初学者来说应该算是本好书,容易理解而且直观,例子也多。

评分

这本书写的不好

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