Flash MX教程与实训

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出版者:科学出版社
作者:张振中
出品人:
页数:330
译者:
出版时间:2005-5
价格:28.00元
装帧:
isbn号码:9787030154071
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • Flash
  • 教程
  • 实训
  • 图形设计
  • 动画
  • 交互设计
  • 多媒体
  • 编程
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具体描述

你肯定想给你的网页加入动画,但又不想让文件大到让人无法忍受的地步,美国著名的多媒体公司Macromedia最新推出的Flash MX 2004动画制作工具就能很好地满足你的这个要求。《Flash MX教程与实训》即从此入手,逐渐深入地的介绍了该软件的使用方法,主要包括Flash MX 2004软件相对于以前版本的新增特性、操作界面、绘画工具、对象操作、元件、导入素材、动画制作、动画优化和发布、动作脚本等内容,并在讲解过程中穿插实例,使读者能够更加容易地读懂、消化《Flash MX教程与实训》。 《Flash MX教程与实训》内容丰富、图文并茂,是一本非常实用的动画制作图书,主要适合于入门级读者,也可作为各类大、中专院校相关课程的辅导材料。

好的,这是一本关于深度学习在自然语言处理(NLP)领域应用的专业书籍的简介。 --- 书籍名称:《深度学习赋能:自然语言处理的前沿模型与实践》 聚焦当前热点,深入理论内核,提供企业级应用蓝图 在信息爆炸的时代,文本数据已成为驱动决策、塑造商业价值的核心资产。本书《深度学习赋能:自然语言处理的前沿模型与实践》并非一本基础的编程或软件操作手册,而是一部面向资深工程师、研究人员和技术管理者的深度技术专著。它致力于系统性地梳理并深入剖析如何运用最新的深度学习架构,解决自然语言处理(NLP)领域中最具挑战性的实际问题。 本书严格聚焦于现代神经网络范式下的NLP技术栈,内容组织逻辑严密,从基础理论的快速回顾,到最前沿的 Transformer 架构及其变体进行彻底解构,再到针对特定行业痛点的模型优化与部署策略,形成了一个完整的知识闭环。 第一部分:基础重构与模型基石 本部分旨在为读者建立一个坚实的理论和工程基础,确保读者能理解当前所有先进模型背后的数学原理和计算范式。 第一章:从统计到神经——NLP范式的演进 本章回顾了从 N-gram、隐马尔可夫模型(HMM)到循环神经网络(RNN)的演变历程,重点分析了传统方法的局限性(如长距离依赖和梯度消失问题)。随后,我们引入了词嵌入(Word Embeddings)的革命性进步,深入探讨了 Word2Vec、GloVe 的数学原理及其在语义空间中的表示能力。 第二章:循环网络的深化与瓶颈 详细讲解了长短期记忆网络(LSTM)和门控循环单元(GRU)的内部结构、遗忘门、输入门和输出门的工作机制。着重分析了这些结构在处理复杂序列任务(如机器翻译的早期阶段)时面临的并行计算效率低下和信息瓶颈问题,为引入注意力机制做铺垫。 第三章:注意力机制的觉醒 注意力机制被视为 NLP 现代化的里程碑。本章不仅仅停留在概念层面,而是深入剖析了自注意力(Self-Attention)的 Scaled Dot-Product Attention 的具体计算过程,包括 Query、Key、Value 矩阵的生成与交互。我们还会对比软注意力(Soft Attention)和硬注意力(Hard Attention)的优劣,并展示其在序列到序列(Seq2Seq)模型中的集成应用。 第二部分:Transformer 架构的精细解构与实践 Transformer 模型无疑是当前 NLP 领域的核心。本部分将用大量的篇幅,从结构到应用,对该架构进行彻底的剖析。 第四章:Transformer 核心:编码器与解码器 本章是本书的核心技术章节之一。我们将逐层拆解原始 Transformer 模型的编码器堆栈和解码器堆栈。详细阐述多头注意力机制(Multi-Head Attention)如何捕捉不同表示子空间的信息,位置编码(Positional Encoding)如何弥补缺乏序列信息的缺陷,以及前馈网络(Feed-Forward Network)在模型深度中的作用。 第五章:预训练模型的崛起:BERT 家族 本章聚焦于基于 Transformer 编码器的双向预训练模型。我们将深入探讨 BERT 的两个关键预训练任务:掩码语言模型(Masked Language Model, MLM)和下一句预测(Next Sentence Prediction, NSP)。随后,详细分析 RoBERTa、ALBERT 等模型的改进策略,特别是如何通过优化训练目标或参数共享来提高效率和性能。 第六章:生成模型的突破:GPT 系列与自回归 与 BERT 形成对比,本章专注于自回归生成模型,特别是 GPT 系列架构。我们解析其仅依赖前文信息的单向注意力机制,以及这种结构如何完美契合文本生成任务。内容将覆盖 GPT-2 的非监督训练技巧、上下文学习(In-Context Learning)的出现,以及指令微调(Instruction Tuning)的基本原理。 第三部分:高级任务与行业解决方案 在掌握了核心模型后,本部分将指导读者如何将这些强大的工具应用于解决具体的、具有高商业价值的 NLP 难题。 第七章:问答系统与知识抽取 本章覆盖了抽取式问答(Extractive QA,如 SQuAD 任务)和生成式问答(Generative QA)的实现细节。重点讲解如何微调 BERT 类模型以识别答案的起始和结束位置。同时,探讨知识图谱(KG)与预训练模型的结合,用于开放域问答的知识增强方法。 第八章:文本摘要与机器翻译的精进 针对摘要任务,本章区分了抽取式摘要和生成式摘要的技术路径。深入研究 BART 和 T5 模型在序列到序列框架下如何统一处理多种 NLP 任务,并通过 Beam Search、采样策略等解码算法来优化生成文本的流畅性和忠实度。 第九章:面向企业级的模型优化与部署 理论的最终目的是落地。本章专门讨论工程化问题。内容包括: 量化与剪枝: 如何使用 INT8 或更低精度量化来减小模型体积并加速推理。 知识蒸馏(Knowledge Distillation): 如何用大型教师模型训练轻量级学生模型,以满足边缘计算或低延迟需求。 高性能推理框架: 介绍 TensorRT、ONNX Runtime 在加速 Transformer 推理中的实际应用案例和性能对比。 第四部分:伦理、对齐与未来展望 第十章:大模型的对齐、安全与局限性 本章从社会和技术责任的角度,探讨当前 LLM 的核心挑战。深入解析人类反馈强化学习(RLHF)的工作流程,如何通过奖励模型确保模型输出符合人类偏好和安全规范。同时,诚实地讨论模型中的偏见、幻觉(Hallucination)现象的成因及缓解策略,为读者提供批判性视角。 --- 本书的独特价值: 《深度学习赋能:自然语言处理的前沿模型与实践》以代码逻辑清晰、数学推导严谨、案例驱动为特点。它避免了对基础编程语言特性的冗余介绍,而是将精力集中在模型结构的设计哲学、关键组件的实现细节以及如何利用 PyTorch/TensorFlow 等框架高效复现和修改最先进的模型。本书的读者将不仅学会“如何使用”现有工具,更能理解“为何如此设计”以及“如何创新”下一代 NLP 解决方案。它是一份面向未来 NLP 架构师的实战指南。

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读后感

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用户评价

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这本书的版权和出版信息显示它已经沉淀了相当长的一段时间,这使得它在今天看来,更像是一份珍贵的“数字考古学”资料。它详尽地记录了Flash MX 6或7时代(具体版本可能需要对照内文才能确定)软件界面的布局和功能集,这对于研究软件发展史的人来说,具有极高的参考价值。我印象最深的是它对“击穿”(Break Apart)和“组合”(Group)命令的精妙区分,以及这些操作在矢量编辑过程中如何影响图层的独立选中性,这个细节在后来的Flash版本中虽然逻辑简化了,但当时的复杂性体现了软件在功能深度上的追求。这本书的排版质量,尽管受限于当时的印刷技术,但整体上是清晰易读的,插图和屏幕截图的清晰度在当时属于上乘。唯一的遗憾是,对于Flash中经常使用的“帧事件脚本”的讲解,虽然给出了完整的代码示例,但对于这些脚本在不同时间轴(主时间轴、元件时间轴)中的作用域(Scope)区分得不够明确,导致我在早期编写复杂交互时,经常遇到“找不到变量”的错误。总体而言,这是一本严谨、深入、侧重于底层机制理解的教材,它教会我的不只是Flash的操作,更是一种面向过程的、注重细节的开发精神,是那个时代软件教育的典范之作。

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这本《Flash MX教程与实训》的封面设计得相当有时代感,一眼就能看出它诞生的年代,色彩搭配和字体选择都充满了那个时期特有的数字美学。我当初买这本书,主要还是冲着“实训”这两个字去的,希望能够通过大量的动手操作,将Flash MX那些晦涩的ActionScript概念真正消化吸收。然而,当我翻开内页,立刻感受到了一种扑面而来的技术细节的厚重感。它对于基础动画原理的讲解,简直是做到了庖丁解牛的地步,从时间轴的精确控制,到补间动画的曲线调整,每一个细微的参数变化都被图文并茂地展示了出来。特别是关于形状补间和动作补间的底层逻辑差异,书里用了非常多篇幅去剖析,甚至还涉及到了位图与矢量图在内存中的处理方式,这对于想要深入理解性能优化的初学者来说,无疑是一座宝库。我记得有一章节专门讲解了如何用AS(ActionScript)来控制影片剪辑的父子层级关系,那种代码片段的排布和注释的详尽程度,几乎可以作为初级程序员的编程规范来学习。这本书的优势在于其深度,它并没有满足于教会你“怎么做”,而是努力告诉你“为什么是这样做的”,那种严谨的学术态度,在如今快餐式的教程中是极其罕见的。如果你只是想快速做出一个简单的网页Banner,这本书可能会显得有些“重”,但若你志在成为一个专业的互动设计师或Flash游戏开发者,那么这本书提供的扎实基础是无可替代的。

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这本书的“实训”部分,是其最让我感到头疼,但最终也收获最大的地方。它不是那种“跟着做,然后就能得到一个漂亮动画”的简单教程。相反,很多实训案例都设计得非常具有挑战性,尤其是在需要结合外部文件和脚本控制的场景下。比如,有一个关于“模拟弹簧运动”的实训,要求读者必须手动编写AS代码来控制物体的加速度和弹性系数,而不是简单地使用内置的物理引擎(当然,MX时代物理引擎本身就不发达)。这种手把手的代码教学,迫使我必须去理解循环、变量和函数调用的逻辑,而不是仅仅停留在拖拽关键帧的层面。读完这个章节后,我感觉自己对编程的畏惧感大大降低了。然而,需要特别指出的是,这本书的配套光盘(如果还有读者能找到配套光盘的话)的资源质量,与书本内容的质量似乎存在一定的不一致性。有些示例代码的注释不够清晰,甚至在某些复杂的交互实例中,存在一些与正文描述略有出入的小Bug,这让我在调试时浪费了不少时间去反推作者的意图。这种细节上的瑕疵,确实影响了初学者的学习流畅度,但从另一个侧面也锻炼了我的独立解决问题的能力,算是“因祸得福”吧。

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说实话,拿到这本《Flash MX教程与实训》时,我的期待值是比较高的,毕竟Flash MX那会儿可是业界的主流工具,能出书的想必都是高手中的高手。这本书在用户界面(UI)的讲解上,做得非常细致入微,每一个工具栏上的图标、每一个菜单栏下的选项,作者都给出了详尽的文字描述,甚至连一些已经被淘汰的、在后续版本中被合并或重命名的功能,它也一一保留并进行了标注。这让我在学习过程中,很有安全感,仿佛手里拿着一本“官方操作手册”的民间升级版。特别是关于元件(Symbol)库的管理和库的导入导出机制,这本书给出了一个非常实用的工作流程建议,强调了资源的集中化管理对于大型项目的可维护性的重要性。但另一方面,我也发现,这本书对于跨平台发布和后期的优化策略着墨不多。例如,在讲解如何控制SWF文件的大小和加载时间时,它主要集中在图形压缩和位图的导入设置上,对于当时新兴的“流式加载”的概念介绍得比较保守,可能也是受限于当时的技术环境吧。总的来说,它更像是一本针对“单机环境”下软件功能的详尽指南,对于现代互联网对加载速度的严苛要求,提供的前瞻性指导略显不足。不过,如果你是那种喜欢把软件每一个角落都摸得清清楚楚的“技术癖”用户,这本书的全面性绝对能满足你的好奇心。

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从一个资深用户的角度来看,《Flash MX教程与实训》最宝贵的地方在于它对“创意实现路径”的梳理。它不仅仅是工具的罗列,更像是一本设计师的心得笔记。书中关于如何构建一个高效的“时间轴管理架构”的章节,对我后来的工作影响深远。作者倡导将复杂的动画拆解为若干个可独立控制的“场景”和“影片剪辑”,并用严格的命名规范来区分不同层级的元素。这种模块化的思维方式,极大地提高了我在处理长篇幅互动叙事项目时的效率。书中举例说明了如何利用“加载外部SWF”的功能,在不重新编译主文件的情况下,动态更新某个小游戏模块的逻辑,这个技巧在当时的互联网应用中简直是神来之笔。但是,这本书的语言风格相对比较古板和书面化,对于那些习惯了网络直播教学那种轻松幽默语气的年轻读者来说,阅读起来可能会觉得略显枯燥。它要求读者具备一定的自律性和对技术细节的耐心。此外,它对“向量绘图”工具的介绍,虽然非常全面,但更多的是侧重于“技术实现”,而不是“艺术表现”,缺乏一些关于如何利用Flash的特殊绘图能力来创造独特视觉风格的探讨,这使得它更偏向于技术工程师而非纯粹的美术工作者。

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