精通Director MX 2004多媒体开发

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出版者:清华大学出版社
作者:颜志翰
出品人:
页数:438
译者:
出版时间:2005-5
价格:43.00元
装帧:平装
isbn号码:9787302108580
丛书系列:
图书标签:
  • director
  • 教科书
  • 多媒体
  • Director MX 2004
  • 多媒体开发
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  • 动画
  • 交互设计
  • Lingo脚本
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  • 数字媒体
  • 软件开发
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具体描述

本书是一本内容明确、范例充分的Director教程。全书共17章,从多媒体概念、各种素材格式、多媒体光盘整合、游戏制作到3D整合、实用Xtra(外挂程序)整合、JavaScript与Lingo实用大字典等,讲解全面,并且还有全方位的Flash跨平台媒体整合。光盘富有完整的Script大字典,可谓物超所值。

本书适合作为培训教程,也可以作为读者自学之用。

掌控数字舞台:释放你的创意潜能 在瞬息万变的数字时代,如何将天马行空的创意转化为引人入胜的视听体验,是每一位数字艺术家、开发者和教育工作者孜孜以求的目标。这本书,将带领你踏上一段精彩的旅程,解锁强大的多媒体创作工具,让你以前所未有的方式掌控数字舞台。 告别繁琐,拥抱直观: 你是否曾被复杂的技术名词和晦涩的代码所困扰,望而却步?这本书将打破这一壁垒。我们摒弃了枯燥的理论堆砌,而是从实践出发,用清晰易懂的语言,结合大量的实例,一步步引导你掌握精妙的多媒体开发技法。无论是初涉多媒体领域的萌新,还是希望拓展技能的资深人士,都能在这里找到属于自己的学习路径。我们将带你领略直观的图形化界面如何让你轻松构建动态场景,如何通过简单的拖拽和设置,就能实现复杂的交互效果,让你专注于内容创意本身,而非被技术细节牵绊。 从静态到动态,点燃你的作品: 想象一下,你的作品不再是呆板的图片或文字,而是鲜活、生动的生命体。这本书将教会你如何为静态元素注入灵魂,让它们在屏幕上舞动、变幻。你将学会如何运用时间轴精确控制动画的每一个细节,从物体的位移、旋转、缩放,到色彩的渐变、透明度的变化,每一个细微之处都尽在你的掌握。我们将深入探讨如何创建流畅自然的过渡效果,如何运用路径动画让物体按照预设轨迹优雅运行,甚至如何实现粒子系统,营造出梦幻般的光影效果。你的作品将因此而拥有更强的视觉冲击力和感染力,吸引观者目光,留下深刻印象。 交互的艺术,连接你的观众: 多媒体的魅力远不止于视觉的享受,更在于与观众的深度互动。这本书将带你走进交互设计的殿堂,让你懂得如何让你的作品“活”起来,与观众建立起有意义的联系。你将学习到如何响应用户的点击、鼠标移动、键盘输入等多种交互事件,并根据这些事件触发相应的多媒体响应。我们将探讨如何设计清晰直观的导航系统,让用户轻松探索你的内容;如何创建引人入胜的游戏机制,让用户沉浸其中;如何实现表单提交、数据反馈等功能,让你的作品更具实用性和信息价值。通过精心设计的交互,你的作品将不再是单向的输出,而是双向的沟通,让观众成为故事的一部分,参与到你的创作之中。 音频的律动,升华你的体验: 声音是多媒体不可或缺的灵魂伴侣,它能瞬间渲染情绪,烘托氛围,让你的作品更具沉浸感。这本书将指导你如何巧妙地运用音频,为你的数字创作增添一抹动人的色彩。你将学习到如何导入和管理多种音频格式,如何控制音量、淡入淡出,以及如何将音频与视觉元素精准同步。我们将探讨如何利用背景音乐营造恰当的情绪基调,如何设计逼真的音效来增强场景的真实感,甚至如何实现简单的语音播报功能,为你的作品提供更全面的信息传达。当视觉与听觉完美融合,你的作品将触及观者的每一个感官,带来更深刻、更难忘的体验。 超越界限,释放无限可能: 这本书不仅仅是一本技能教程,更是一个创意孵化器。我们鼓励你突破思维定势,大胆尝试,将所学技能应用于各种实际场景。你将探索如何利用多媒体技术制作生动有趣的教学课件,让学习过程变得轻松愉快;如何打造引人入胜的产品演示,有效传达产品特性和优势;如何构建富有创意的互动式杂志或电子书,让阅读体验焕然一新;甚至如何为你的数字游戏开发核心的动画和交互元素。只要你拥有创意,这本书就能为你提供实现这一切的强大工具和方法。 面向未来,拥抱数字创新: 在这个信息爆炸的时代,掌握多媒体创作能力,就是掌握了与世界沟通的有力武器。这本书将为你打下坚实的基础,让你能够在这个日新月异的数字领域中游刃有余。无论是为了提升个人技能,还是为了开创一番事业,这本书都将是你不可或缺的伙伴。它不仅仅教授你如何使用工具,更在于启迪你如何思考,如何将抽象的概念转化为具象的数字艺术。 准备好了吗? 翻开这本书,让我们一起踏上这场精彩绝伦的多媒体创作之旅。在这里,你将发现,数字舞台的大门已经为你敞开,而你,将成为那个挥洒创意,点亮数字世界的魔法师。释放你的想象力,用你的作品说话,让世界看到你的无限可能!

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目录信息

读后感

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用户评价

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说实话,我刚开始接触多媒体制作软件时,最大的困惑就是如何将美术资源和程序逻辑完美地融合起来,很多教程只教皮毛,不教骨架。这本书最让我惊喜的是它对“幕后工作”的详尽揭示。它没有停留在“点这里,然后拖动这里”这种机械指令的层面,而是花了大量篇幅讲解了Xtras的原理和自定义组件的构建方法。我记得有一章专门讲了如何优化内存使用,这在那个时代是至关重要的技术点,作者用图表清晰地展示了资源加载的顺序和缓存机制,这对于任何希望做出专业级别、性能稳定的互动应用的开发者来说,都是金矿般的信息。读完之后,我感觉自己对Director MX 2004的底层架构有了前所未有的理解,不再是盲目地使用工具,而是能够驾驭工具,甚至在需要的时候去“改造”工具。这种从“用户”到“开发者”的视角转变,这本书功不可没。

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我是一名资深的网页设计师,转战桌面多媒体应用领域时,发现传统软件的学习曲线异常陡峭。市面上很多同类书籍堆砌了大量的技术术语,让人望而却步。然而,这本书的语言风格非常贴近一个有基础的创意工作者。作者在描述复杂概念时,常常会采用类比的手法,比如把Behavior(行为)比作“即插即用的角色扮演”,把Sprite(精灵)比作舞台上的“演员”,这种生动的描述极大地降低了我的心理门槛。尤其是在处理声音和视频同步播放的那一节,作者用了一种非常优雅的Lingo脚本结构来解决常见的不同步问题,这套方案我后来在自己的一个企业培训项目中实践了,效果出奇地稳定。这本书的价值在于它能将技术性极强的知识点,包装成易于理解和实践的“方法论”,非常适合那些渴望快速上手,但又不满足于肤浅操作的专业人士。

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这本书的装帧设计真是让人眼前一亮,那种略带磨砂质感的封面,拿在手里沉甸甸的,立刻就能感受到它内容的厚重与专业。我本来是抱着试试看的心态买的,毕竟“Director MX 2004”这个名字听起来就有点年代感了,担心内容会非常陈旧,难以应用于现在的项目。然而,当我翻开前几页,就被作者深入浅出的讲解方式所吸引。特别是关于Lingo脚本语言的部分,以往我总觉得这种面向对象的编程概念很抽象,但作者通过一系列精心设计的实际案例,比如如何制作一个可以拖拽的交互式测验模块,把复杂的逻辑流程拆解得如同搭积木一般清晰。书中对界面元素的层级管理和动画时间轴的精确控制也有独到的见解,让我明白了为什么很多早期的多媒体作品能够实现如此流畅的视觉效果。如果说有什么不足,也许是对于最新的硬件兼容性方面着墨不多,但瑕不掩瑜,对于想系统学习MX 2004核心技术的人来说,这本书无疑是最好的入门砖。它不仅仅是一本操作手册,更像是一本多媒体设计理念的教科书。

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我必须承认,这本书的排版设计在今天看来略显朴素,图例的色彩饱和度也无法与现代印刷标准相比,但这丝毫没有影响其内容的权威性。这本书最令人称道的是其对高级交互逻辑的处理能力。例如,书中详细剖析了如何使用“序列图”来规划复杂的非线性叙事结构,这对于制作互动小说或模拟训练软件至关重要。作者没有使用现成的模板,而是从零开始构建了一个事件驱动模型,展示了如何用Director实现状态机(State Machine)的概念。这套方法论的严谨性,让我得以将原本混乱的项目结构理顺,极大地提高了开发效率和后期的维护性。它教会我的不是如何使用Director,而是如何“思考”一个交互式项目应该如何被构建,这才是真正宝贵的财富。

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对于那些打算深入研究经典多媒体开发范例的“老兵”来说,这本书的价值在于其丰富的前瞻性和对兼容性的关注。虽然是2004年的作品,但其中对于如何构建跨平台(Windows和Macintosh)的发布包的详尽步骤,以及应对当时常见的操作系统版本差异所做的特别说明,体现了作者极高的专业素养。我特别留意了书中关于Shockwave和Director Player的发布设置,那套详细的发布参数配置表,至今看来依然具有参考价值,它教会我们如何精确控制最终文件的体积和加载速度。此外,书中还涉及了一些早期网络流媒体的初步概念,虽然现在看来已是“古董”,但在理解多媒体传输原理上,它提供了一个绝佳的起点。这本书就像是那个时代最高技术的“活化石”,记录了顶尖开发者们解决实际问题的智慧结晶。

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