After Effects 6.5視覺特效大破解

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出版者:學貫
作者:劉修蓉
出品人:
页数:492
译者:
出版时间:2004年08月17日
价格:NT$ 680
装帧:
isbn号码:9789867693693
丛书系列:
图书标签:
  • After Effects
  • 视觉特效
  • AE
  • 特效制作
  • 视频编辑
  • 合成
  • 教程
  • 6
  • 5
  • 软件技巧
  • 设计
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具体描述

主要介紹After Effects 6.5整合動畫軟體,針對2D繪圖的使用者設定動畫編輯,或3D動畫軟體的整合設定,及視訊合成特效的使用。本書以指令內容為主,深入淺出以圖形範例與影片來解說操作用法。

以基礎觀念為著眼點,引領讀者建立思考與操作基礎,學習內容從基礎指令與範例、Web整合範例、進階指令、3D圖層指令與範例、進階範例、3D動畫軟體整合運用及程式Expression特訓,希望讀者能透過相關的規劃,找到支援與學習的樂趣,創作夢想中的大作。

影视制作与后期特效的进阶探索:数字影像的魔术与技术解析 本书旨在为所有对影视后期制作、数字特效(VFX)充满热情,并渴望超越基础操作,深入理解行业前沿技术和复杂工作流程的专业人士和高级爱好者提供一份全面且实用的指南。 本书不涉及Adobe After Effects 6.5版本的具体操作或界面讲解,而是将视角投向现代影视工业对视觉效果日益增长的复杂需求,重点剖析当前主流的后期制作生态系统、下一代合成技术、三维集成、运动图形的艺术性突破以及高效的项目管理策略。 我们深知,在当今竞争激烈的影视制作领域,仅仅掌握单一软件是不够的。真正的专业能力在于理解不同工具之间的协同作用,以及如何用技术实现创意的最终愿景。因此,本书将内容组织成以下几个相互关联的核心模块: --- 第一部分:现代数字影像工作流程的架构与重塑 本部分将环境设定放在后生产的宏观层面,探讨从摄影棚到最终交付的全周期优化。 1. 实时渲染与虚拟制作的崛起 随着硬件性能的飞跃,实时渲染引擎(如Unreal Engine和Unity)已不再局限于游戏领域,它们正彻底改变影视拍摄的后勤保障。 LED墙技术与In-Camera VFX (ICVFX) 深度解析: 详细剖析如何利用庞大的LED屏幕阵列取代传统绿幕,实现即时背景替换、精确的光照匹配和视差校正。讨论传感器延迟、色彩空间管理在实时环境中的关键性挑战与解决方案。 虚拟摄影机与预可视化(Pre-visualization): 探讨如何使用三维场景和虚拟摄影机在前期制作中精准规划复杂镜头,并通过实时反馈指导现场灯光和演员走位,极大地压缩了后期返工的成本和时间。 数据管理与资产追踪: 聚焦于高分辨率(8K及以上)RAW或Log格式素材在海量数据流中的管理策略。讲解ACES(Academy Color Encoding System)色彩管理标准如何在跨平台、跨部门的流程中确保色彩的一致性与准确性。 2. 高级合成的哲学与实践 合成不再仅仅是“把元素拼贴在一起”,而是对光影、物理真实性和叙事节奏的精细控制。 基于物理的渲染(PBR)与合成: 探讨如何将三维渲染层(如AOVs/Cryptomattes)导入到合成软件中,并针对性地应用光照、焦散、次表面散射等物理属性,而非依赖传统的二维图层混合模式。 运动模糊与时间重映射的精细控制: 深入讲解传统基于帧的运动模糊与基于样本的运动矢量(Motion Vectors)之间的区别。教授如何利用矢量信息在后期对运动模糊量、焦点拉伸进行非破坏性的精确调整,以匹配摄影机的真实光学特性。 噪点(Grain)的艺术化处理: 分析不同感光度、不同胶片类型(或数字传感器)产生的噪点特征。讲解如何从原始素材中精确提取噪点配置文件,并将其准确地应用到CG元素或替换元素上,实现完美的视觉融合。 --- 第二部分:三维元素集成与高级追踪技术 本部分聚焦于将计算机生成(CG)元素无缝融入真实世界镜头的核心技术。 3. 动态跟踪与校准的极限挑战 高精度二维/三维摄像机反求(Matchmoving): 详细分析在处理低纹理、快速运动或运动模糊严重的镜头时,传统Lens Distortion Model(镜头畸变模型)失效后的替代解决方案,如基于点的几何约束追踪法。 深度图(Z-Depth)的校正与应用: 不仅讨论深度图的生成,更侧重于深度图在合成中的实际应用,例如:如何利用精确的深度信息实现景深调整、体积雾模拟以及光线投射的遮挡计算,确保CG物体在不同环境光下的真实表现。 平面跟踪与三维投影: 针对建筑立面、曲面或非刚性表面的动画贴图,讲解如何使用高级平面跟踪工具结合三维摄像机数据,实现三维投影贴图(Projection Mapping)的稳定与变形修复。 4. 材质与光照的物理模拟 HDRi与环境光遮蔽的优化: 超越基础的HDRi贴图应用,探讨如何利用多重环境贴图(Multiple HDRIs)来模拟复杂室内或多光源场景,以及如何手动雕刻环境光遮蔽(AO)的细节,使其与真实光照保持一致。 次表面散射(SSS)与体积效果的参数化: 针对皮肤、蜡烛、烟雾等半透明材质,解析当前主流渲染器中SSS模型的内部工作原理,并教授如何根据材质的物理属性(如散射半径)来设置合成参数,以达到照片级真实感。 位移贴图(Displacement Mapping)在合成中的视觉验证: 在不进行完整三维渲染的情况下,如何通过分析深度信息和高光反馈,评估位移贴图是否准确模拟了表面细节的微观几何变化。 --- 第三部分:运动图形的叙事性与技术前沿 本部分关注动态图形设计如何服务于叙事,以及突破传统动画范式的创新手段。 5. 动态排版与信息可视化设计 数据驱动的动态图形: 探讨如何利用脚本或数据接口,将外部数据(如图表、统计信息)实时驱动到2D/3D运动图形模板中,实现高效、准确的动态信息展示。 排版的时间节奏(Timing & Pacing): 分析优秀动态图形作品中,文字和图形的出现、停留、消隐所遵循的叙事节奏,讲解如何通过微调缓入缓出曲线来增强视觉冲击力和信息传达的清晰度。 非线性编辑与动态图形的集成: 讨论如何设计模块化的动态图形资产包,以便在非线性编辑软件中(如Premiere Pro或DaVinci Resolve)能够快速调用、修改核心参数,并保持与最终项目调色的兼容性。 6. 跨界技术在动态图形中的融合 节点式合成工具的应用扩展: 虽然本书不专注于某个节点软件,但会探讨使用节点环境(如Nuke、Fusion)的思维来处理复杂的动态图形流程,例如构建复杂的遮罩网络、进行精细的通道分离与重组,以实现更灵活的后期调整。 程序化生成艺术(Generative Art)的引入: 探讨如何利用基于算法的思维来设计复杂的、有机生长的图形图案和动画序列,打破传统手动关键帧的局限。 --- 结语:面向未来的特效师 本书的最终目标是培养具备“系统思维”和“问题解决能力”的后期制作专家。它要求读者不仅要理解“如何做”,更要理解“为什么这样做”,并在面对未知技术挑战时,能够迅速定位、学习并应用最合适的工具与流程,从而真正掌控数字影像的无限可能。

作者简介

目录信息

第0章 開場

第一篇 引領你進入After Effects的工作環境

第一章 進入After Effects
第二章 After Effects工作環境之視窗
第三章 媒體素材與標記Marker使用

第二篇 動畫的設定

第四章 動畫的設定
第五章 動畫的進階設定

第三篇 常用的去背合成技巧

第六章 遮罩Mask的使用
第七章 遮板Track Mattes
第八章 圖層混合模式Modes

第四篇 進階功能的使用

第九章 關於特效Effects與自定參數Presets
第十章 文字Character動畫範例
第十一章 3D圖層的使用
第十二章 特殊面板的介紹
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读后感

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用户评价

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这本书的排版和图例质量,说实话,在这个时代看来,有些令人感到时代的落伍了。清晰度是一个专业技术书籍的生命线,尤其是在讲解复杂的参数调整和节点连接时。很多关键的操作界面截图,分辨率处理得不够精细,加上某些深色背景下的文字对比度不足,使得我不得不时常眯着眼睛去辨认那些细小的数值和下拉菜单选项。更别提,书中对于一些前沿的插件或脚本特性的介绍,似乎信息更新得不够及时,很多我日常工作中依赖的第三方工具的最佳实践,在这本书里完全没有提及。这让我感到困惑,一本号称“大破解”的书,却错失了与其生态系统紧密相关的最新发展。例如,在谈到动态图形设计(Motion Graphics)的效率优化时,书中对表达式(Expressions)的应用挖掘得不够深,仅仅停留在简单的变量赋值和时间函数使用上,对于如何利用脚本创建复杂、可重用组件的核心思路,阐述得相当模糊。这种对细节的疏忽,极大地影响了阅读体验的流畅性和实用价值。

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阅读这本书的过程中,我发现作者在讲解动画原理和关键帧处理时,流露出一种比较机械化的倾向。特效的灵魂在于动态的呈现和节奏的把握,而这恰恰是数据和参数堆砌无法完全替代的。书中对缓入缓出(Easing)曲线的解释,更多地是展示了如何拖动曲线手柄,而不是深入探讨不同曲线形态(如指数型、弹簧型)如何对应于现实世界中不同物体的物理特性或观众的情绪感知。例如,在表现爆炸或快速冲击时,那种瞬间的爆发力和随后的衰减,需要对时间插值有更细腻的理解。这本书似乎将特效制作简化成了参数的堆砌,缺乏对“时间感”和“叙事节奏”的艺术性指导。对于我个人来说,我更希望看到作者能结合经典的电影案例,拆解那些令人惊艳的动态效果,从而理解其背后的运动规律,而不仅仅是告诉我哪个数值能让效果看起来“不错”。

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这部书的封面设计着实引人注目,那种带着浓厚技术气息的视觉冲击力,瞬间就能抓住我的眼球。我原本是带着极大的期待翻开它的,毕竟“大破解”这三个字,听起来就充满了颠覆性的干货。然而,当我深入阅读后,发现它在基础概念的讲解上显得有些力不从心。比如,对于一些初学者非常关心的合成模式(Compositing Modes)的底层逻辑,这本书只是简单罗列了它们的作用,并没有深入剖析其在不同渲染管线中的具体实现和效率差异。这对于我这种希望不仅仅是“会用”而是想“精通”工具的人来说,是一个不小的遗憾。我更期待看到作者能够用更具启发性的图表和代码示例,来揭示这些特效背后的数学原理,而不是停留在表面的操作指南层面。特别是关于运动跟踪(Motion Tracking)部分,书中对3D摄像机反求(Camera Tracking)的复杂场景处理给出的解决方案,显得过于理想化,缺乏在真实项目中所遇到的各种光照变化、遮挡和运动模糊等“脏数据”下的鲁棒性技巧。整体来看,它更像是一本中规中矩的官方手册的延伸,而非真正意义上的“破解”之作,缺少那种能让人茅塞顿开的独家秘籍。

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这本书的“大破解”名头与它在高级渲染设置和性能优化方面的阐述深度,存在着明显的反差。当处理高分辨率、多图层、复杂三维空间特效时,渲染时间成为一个制约进度的瓶颈。我期望这本书能提供一套详尽的、针对不同硬件配置的渲染优化方案,比如如何合理利用多帧渲染、内存缓存的最佳实践、或者如何权衡多边形精度与光照计算的效率。然而,书中对于这些硬核的性能调优点着墨甚少,更多的是建议读者“升级硬件”或者“使用代理文件”,这些建议对于资源有限的学习者来说,并无太大帮助。真正有价值的“破解”应该是教会读者如何在现有资源下榨取出最大的性能潜力,例如,深入分析某个特定效果(如粒子系统或深度抠像)的瓶颈所在,并提供绕过软件限制的巧妙工作流程。这本厚厚的书,在最关键的“速度与效率”这一环上,明显没有达到我预期的“破解”级别,显得有些虎头蛇尾。

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我之所以购买这本书,很大程度上是因为冲着“视觉特效”这个宏大的主题去的,期待它能覆盖从概念设计到最终输出的全流程管理。然而,这本书的重点似乎过于偏向软件操作界面的讲解,对于特效制作流程中至关重要的“项目管理”和“协作规范”部分,几乎是一笔带过。在实际工业环境中,一个特效镜头的成功,往往取决于前期资产准备、版本控制和跨部门沟通的效率。这本书完全没有深入探讨如何在团队协作中,利用After Effects的特定功能(比如项目文件结构、预合成的规范命名等)来保证数周乃至数月的项目顺利推进。这就像是教会了一个人如何使用画笔,却没告诉他如何维护画室和管理颜料库存一样,缺乏了将技术转化为生产力的整体视角。对于希望将个人技能提升到职业水准的读者而言,这种对工业化标准的缺失,使得这本书的价值大打折扣。它只提供了“如何做”的局部答案,却忽略了“如何高效地、系统地做”的全局策略。

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